Tra i capisaldi della critica che i teorici del big model fanno ai giochi di ruolo classici c'è la figura del master. Secondo tale filosofia il master è visto come una persona sfruttata dal gruppo, a casa sua, tra una sessione di gioco di ruolo e l'altra, sta ore ed
Guide
Come descrivere una scena attraverso i sensi
Le vacanze sono finite e torniamo a parlare di giochi di ruolo, bentornati! :) Ricomincio rispondendo pubblicamente ad una mail che mi è arrivata durante il periodo natalizio. La mail suonava più o meno così: "Vorrei la tua opinione su una cosa. Quando descrivi una scena per i giocatori, come fai a
How to: Nosferatu
Come parlare ai non-giocatori di ruolo
Per molti giocatori, parlare di giochi di ruolo ai non-giocatori può essere un argomento imbarazzante. Alcune persone vi guardano strano. Alcuni vi prendono in giro. Non si sa mai cosa aspettarsi. Per questo motivo, un sacco di giocatori tengono per sè le loro abitudini.Oggi, ho pensato di dare, a
Come prepararsi per la sessione
Stemperiamo la tensione filosofica accumulata negli ultimi giorni con questa utile guida per i master di qualsiasi gioco di ruolo. La vostra sessione di gioco inizia tra 30 minuti, avete tutto pronto, avete scritto la storia, avete evidenziato i punti salienti della trama, avete preparato i PNG come si deve, lo
Come risolvere i conflitti in gioco
Mi è capitato di leggere questo titolo su un blog americano che parla di psicologia e subito mi ha incuriosito. Sostanzialmente l'autore fornisce alcune tecniche per risolvere i conflitti che vengono a crearsi tra i componenti di un gruppo di amici. Io le ho riviste, corrette e riadattate in modo
Interpretare uno zombie, introspezione e dramma
Come si crea un nuovo gioco?
Alcuni di voi mi hanno scritto facendomi domande del tipo "ho visto che hai creato wanted, come ti è venuta l'idea?" oppure "da dove sei partito?" o ancora "quali sono i punti più importanti di cui tenere conto quando si scrive un gioco nuovo?".Bene, alla luce della mia esperienza e
Come si disegna un dungeon?
Ci fu un periodo in cui ero master in svariate campagne contemporaneamente, le campagne erano tutte diverse e fatte con gruppi diversi, giocavamo spesso pertanto il tempo per preparare ogni singola sessione era poco. è stato in quel periodo che ho cominciato a cercare strumenti per automatizzare o quantomeno velocizzare