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	<title>Commenti a: Giochiamo a Fallout 3</title>
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	<description>Giochi di Ruolo cartacei, live e online</description>
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		<title>Di: Notizie da GdR Blog - Giochiamo a Fallout 3 &#124; Fantasy e dintorni</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/videogiochi-ruolo/572/giochiamo-a-fallout-3/comment-page-1/#comment-331</link>
		<dc:creator>Notizie da GdR Blog - Giochiamo a Fallout 3 &#124; Fantasy e dintorni</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 17:14:27 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Continua su GdR Blog  Post tags:  Posted in: GdR Blog &#124; &#124; [...]</description>
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		<title>Di: TomJoad</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/videogiochi-ruolo/572/giochiamo-a-fallout-3/comment-page-1/#comment-282</link>
		<dc:creator>TomJoad</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 01:57:28 +0000</pubDate>
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		<description>Però i risultati supersplatter sono belli dai :)
Comunque si, concordo pienamente con la tua analisi... è tutta colpa della visuale in prima / terza persona. Alla fine giochi come Neverwinter nights 2 insegnano che è ancora possibile fare dei giochi belli graficamente ma pur sempre con la visuale isometrica. Solo alla Bethesda non l&#039;hanno ancora capito.

In definitiva però è stato un piacere immenso giocare nuovamente nelle wastelands e il gioco di per sè è molto bello, poteva essere meglio? certamente sì, ma diciamoci la verità: era più facile farlo peggio di così che non meglio.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Però i risultati supersplatter sono belli dai <img src='http://www.gdrblog.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Comunque si, concordo pienamente con la tua analisi&#8230; è tutta colpa della visuale in prima / terza persona. Alla fine giochi come Neverwinter nights 2 insegnano che è ancora possibile fare dei giochi belli graficamente ma pur sempre con la visuale isometrica. Solo alla Bethesda non l&#8217;hanno ancora capito.</p>
<p>In definitiva però è stato un piacere immenso giocare nuovamente nelle wastelands e il gioco di per sè è molto bello, poteva essere meglio? certamente sì, ma diciamoci la verità: era più facile farlo peggio di così che non meglio.</p>
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		<title>Di: Evanderiel</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/videogiochi-ruolo/572/giochiamo-a-fallout-3/comment-page-1/#comment-280</link>
		<dc:creator>Evanderiel</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Dec 2008 19:38:55 +0000</pubDate>
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		<description>Concordo con la recensione per quanto riguarda l&#039;accuratezza del gioco, i rimandi ai vecchi Fallout (più di una volta si trova il riferimento ai protagonisti degli altri Vault), l&#039;ambientazione e così via.

Purtroppo io penso che la prima persona abbia tolto una enorme fetta del fascino che avevano i primi due Fallout, per non parlare del fatto che avendo Bethesda già usato il medesimo motore grafico per Oblivion l&#039;impressione che ho avuto è stata di giocare ad Oblivion, appunto, ma con pistole e lanciarazzi.

Un&#039;altra cosa che mi ha lasciato un po&#039; perplesso è stata la skill di riparazione, perché facendo riparare gli oggetti ai commercianti bastava pagare e si poteva avere tutto riparato (non al massimo, ma alcuni arrivavano a punteggi abbastanza alti), mentre facendolo da solo si potava utilizzare la skill solo se si possedeva un&#039;arma o armatura dello stesso tipo. Tutto il resto della spazzatura che puoi raccogliere non serve quasi a nulla, mentre il &quot;segreto&quot; della skill &quot;Ripara&quot; è proprio quello di utilizzare rottami qualunque per sostituire parti danneggiate di armi completamente diverse.

Mettiamola così: trovo difficile credere che per smontare e riparare una pistola partendo da un&#039;altra pistola identica bisogni essere dei geni. Qualsiasi persona con un minimo di capacità logiche è in grado, avendo due oggetti rotti di cui conosce i pezzi guasti, di smontarne uno e sostituirne i pezzi all&#039;altro...
Io credevo che questa skill fosse importante perché si potesse riparare un fucile anche avendo del nastro da elettricista, una scatoletta di tonno e delle aspirine, come McGyver insegna....

Infine per quanto riguarda il VATS, c&#039;è un che di paradossale nel suo uso... usando un fucile da cecchino, per esempio si ha molte più probabilità di colpire un bersaglio lontano centinaia di metri prendendo la mira di persona che con il VATS: questa eredità proveniente dai vecchi giochi infatti presupponeva che tutto dipendesse dalle statistiche del personaggio, non dall&#039;abilità del giocatore di prendere la mira.
In quest&#039;ultimo caso le statistiche sono praticamente ininfluenti e quello che era un blando tentativo di VideoGdR diventa un Shooter di prima classe.
Inoltre colpendo un nemico in uno dei &quot;punti sensibili&quot; non sempre questo lo mette fuori gioco (e lo stesso vale per il personaggio). Mi sono ritrovato più di una volta menomato ad una gamba o ad un braccio e pur tuttavia perfettamente in grado di sparare, correre e così via, quando molto probabilmente avrei dovuto essere per terra strisciante (così infatti era in Fallout 1 e 2 quando colpivi un nemico in queste parti)... a volte se il colpo era letale, il nemico veniva del tutto privato della gamba o braccio (e moriva per dissanguamento), o così via, mentre ora solo colpi a testa e corpo possono essere letali.
In un certo senso il VATS serve più che altro a supporto dei giocatori con scarsa mira, ma il più delle volte (anche grazie agli altissimi bonus presenti tra i talenti) si usa per mirare alla testa e mandare il nemico all&#039;altro mondo (con risultati supersplatter dove oltre alla testa partono anche gambe e braccia).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Concordo con la recensione per quanto riguarda l&#8217;accuratezza del gioco, i rimandi ai vecchi Fallout (più di una volta si trova il riferimento ai protagonisti degli altri Vault), l&#8217;ambientazione e così via.</p>
<p>Purtroppo io penso che la prima persona abbia tolto una enorme fetta del fascino che avevano i primi due Fallout, per non parlare del fatto che avendo Bethesda già usato il medesimo motore grafico per Oblivion l&#8217;impressione che ho avuto è stata di giocare ad Oblivion, appunto, ma con pistole e lanciarazzi.</p>
<p>Un&#8217;altra cosa che mi ha lasciato un po&#8217; perplesso è stata la skill di riparazione, perché facendo riparare gli oggetti ai commercianti bastava pagare e si poteva avere tutto riparato (non al massimo, ma alcuni arrivavano a punteggi abbastanza alti), mentre facendolo da solo si potava utilizzare la skill solo se si possedeva un&#8217;arma o armatura dello stesso tipo. Tutto il resto della spazzatura che puoi raccogliere non serve quasi a nulla, mentre il &#8220;segreto&#8221; della skill &#8220;Ripara&#8221; è proprio quello di utilizzare rottami qualunque per sostituire parti danneggiate di armi completamente diverse.</p>
<p>Mettiamola così: trovo difficile credere che per smontare e riparare una pistola partendo da un&#8217;altra pistola identica bisogni essere dei geni. Qualsiasi persona con un minimo di capacità logiche è in grado, avendo due oggetti rotti di cui conosce i pezzi guasti, di smontarne uno e sostituirne i pezzi all&#8217;altro&#8230;<br />
Io credevo che questa skill fosse importante perché si potesse riparare un fucile anche avendo del nastro da elettricista, una scatoletta di tonno e delle aspirine, come McGyver insegna&#8230;.</p>
<p>Infine per quanto riguarda il VATS, c&#8217;è un che di paradossale nel suo uso&#8230; usando un fucile da cecchino, per esempio si ha molte più probabilità di colpire un bersaglio lontano centinaia di metri prendendo la mira di persona che con il VATS: questa eredità proveniente dai vecchi giochi infatti presupponeva che tutto dipendesse dalle statistiche del personaggio, non dall&#8217;abilità del giocatore di prendere la mira.<br />
In quest&#8217;ultimo caso le statistiche sono praticamente ininfluenti e quello che era un blando tentativo di VideoGdR diventa un Shooter di prima classe.<br />
Inoltre colpendo un nemico in uno dei &#8220;punti sensibili&#8221; non sempre questo lo mette fuori gioco (e lo stesso vale per il personaggio). Mi sono ritrovato più di una volta menomato ad una gamba o ad un braccio e pur tuttavia perfettamente in grado di sparare, correre e così via, quando molto probabilmente avrei dovuto essere per terra strisciante (così infatti era in Fallout 1 e 2 quando colpivi un nemico in queste parti)&#8230; a volte se il colpo era letale, il nemico veniva del tutto privato della gamba o braccio (e moriva per dissanguamento), o così via, mentre ora solo colpi a testa e corpo possono essere letali.<br />
In un certo senso il VATS serve più che altro a supporto dei giocatori con scarsa mira, ma il più delle volte (anche grazie agli altissimi bonus presenti tra i talenti) si usa per mirare alla testa e mandare il nemico all&#8217;altro mondo (con risultati supersplatter dove oltre alla testa partono anche gambe e braccia).</p>
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