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	<title>Commenti a: Condivisione del controllo narrativo</title>
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	<description>Giochi di Ruolo cartacei, live e online</description>
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		<title>Di: Il ritardo nella risoluzione &#124; GdR Blog</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/teoria-gdr/640/condivisione-del-controllo-narrativo/comment-page-1/#comment-1048</link>
		<dc:creator>Il ritardo nella risoluzione &#124; GdR Blog</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 14:14:56 +0000</pubDate>
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		<description>[...] i minimalisti là fuori che dicono che la correzione di questo problema è semplice e risiede nella condivisione del controllo narrativo, in cui le persone nel gruppo di gioco, a turno, raccontano quello che succede. Altri suggeriscono [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] i minimalisti là fuori che dicono che la correzione di questo problema è semplice e risiede nella condivisione del controllo narrativo, in cui le persone nel gruppo di gioco, a turno, raccontano quello che succede. Altri suggeriscono [...]</p>
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		<title>Di: qwein</title>
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		<dc:creator>qwein</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Dec 2008 19:53:28 +0000</pubDate>
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		<description>Beh oddio, se uno prende un avventura precotta e impone ai giocatori le scelte non e un master ^^ Dopo questo preambolo doveroso ^^ le avventure non avrebbero senso senza il contributo dei giocatori, spesso per diffidenza nei confronti di possibili trappoloni o tranelli da parte del master, si infilano da soli in mirabolanti cul de sac :D Che come Master sono quelle piccole situazioni, che si ti mettono magari un pelino in difficoltà, portandoti anni luce rispetto quanto avevi previsto o cambiando obiettivo, ma capaci di rendere questo gioco qualcosa di unico, una serata capace di conquistarti e portarti anche anni dopo a un...ti ricordi quella volta? Serve molta preparazione e esperienza come Master.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Beh oddio, se uno prende un avventura precotta e impone ai giocatori le scelte non e un master ^^ Dopo questo preambolo doveroso ^^ le avventure non avrebbero senso senza il contributo dei giocatori, spesso per diffidenza nei confronti di possibili trappoloni o tranelli da parte del master, si infilano da soli in mirabolanti cul de sac <img src='http://www.gdrblog.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Che come Master sono quelle piccole situazioni, che si ti mettono magari un pelino in difficoltà, portandoti anni luce rispetto quanto avevi previsto o cambiando obiettivo, ma capaci di rendere questo gioco qualcosa di unico, una serata capace di conquistarti e portarti anche anni dopo a un&#8230;ti ricordi quella volta? Serve molta preparazione e esperienza come Master.</p>
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