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	<title>Commenti a: Regola zero o regola d&#8217;oro</title>
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	<description>Giochi di Ruolo cartacei, live e online</description>
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		<title>Di: TomJoad</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/teoria-gdr/537/regola-zero-o-regola-doro/comment-page-1/#comment-2196</link>
		<dc:creator>TomJoad</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 13:26:20 +0000</pubDate>
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		<description>Grazie per la precisazione Domon :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Grazie per la precisazione Domon <img src='http://www.gdrblog.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Di: Domon</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/teoria-gdr/537/regola-zero-o-regola-doro/comment-page-1/#comment-2192</link>
		<dc:creator>Domon</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 20:41:44 +0000</pubDate>
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		<description>è interessante vedere che ci si comincia a interessare di questi argomenti anche in italia, un po scoraggiante vedere che le informazioni finiscano per passare di bocca in bocca ed confondersi un po.

per la precisione con drift si intende il processo per cui un gruppo di giocatori, con le idee chiare su come vogliono giocare o nel tentativo di farsele, ignora attivamente parti di un regolamento di gdr che contrasterebbero con questo scopo. è un processo sostanzialmente &quot;invisibile&quot;. a volte questo drift viene formalizzato in house rules esplicite, e a volte viene seguito senza nemmeno accorgersene.

la regola zero invece è quel modo di giocare in base al quale si da al master piena responsabilità e pieni poteri per la riuscita di una sessione, aspettandosi quindi che per farla venire bene egli ignori le regole al momento giusto, le applichi al momento giusto, interpreti e vagli i vari spunti di gioco del resto dei giocatori, e in genere faccia giare la fiction e intrattenga il tavolo.

(nota- l&#039;esempio 2 si riferisce al tri-stat, non al tri-star)

oh beh, ho risposto dopo un anno. capita a fare archeologia. magari adesso queste cose le sai tutte da tempo :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>è interessante vedere che ci si comincia a interessare di questi argomenti anche in italia, un po scoraggiante vedere che le informazioni finiscano per passare di bocca in bocca ed confondersi un po.</p>
<p>per la precisione con drift si intende il processo per cui un gruppo di giocatori, con le idee chiare su come vogliono giocare o nel tentativo di farsele, ignora attivamente parti di un regolamento di gdr che contrasterebbero con questo scopo. è un processo sostanzialmente &#8220;invisibile&#8221;. a volte questo drift viene formalizzato in house rules esplicite, e a volte viene seguito senza nemmeno accorgersene.</p>
<p>la regola zero invece è quel modo di giocare in base al quale si da al master piena responsabilità e pieni poteri per la riuscita di una sessione, aspettandosi quindi che per farla venire bene egli ignori le regole al momento giusto, le applichi al momento giusto, interpreti e vagli i vari spunti di gioco del resto dei giocatori, e in genere faccia giare la fiction e intrattenga il tavolo.</p>
<p>(nota- l&#8217;esempio 2 si riferisce al tri-stat, non al tri-star)</p>
<p>oh beh, ho risposto dopo un anno. capita a fare archeologia. magari adesso queste cose le sai tutte da tempo <img src='http://www.gdrblog.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Di: EffEmmE</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/teoria-gdr/537/regola-zero-o-regola-doro/comment-page-1/#comment-2052</link>
		<dc:creator>EffEmmE</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 04:19:32 +0000</pubDate>
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		<description>Le regole nascono per essere infrante: è sacrosanto! Mio malgrado (e di questo non ne vado molto fiero) ho difficoltà a cambiare le regole di un gioco di ruolo anche se si tratta di piccole variazioni ad hoc per una determinata situazione. 
La regola 0 credo invece vada presa con le pinse. Penso come te: &quot;se devo morire devo morire&quot;, detesto essere salvato in corner.
(come ha fatto quel drago a mancarmi??? Sono legato, stordito, con un punto ferita, senza armatura, di schiena).
Personalmente uccido sempre i miei giocatori (e loro mi odiano per questo). Tuttavia ci sono situazioni in cui magari è veramente necessario trovare una soluzione (sia un dado falsato che un evento improbabile) per evitare un evento che manderebbe a p*****e la storia!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Le regole nascono per essere infrante: è sacrosanto! Mio malgrado (e di questo non ne vado molto fiero) ho difficoltà a cambiare le regole di un gioco di ruolo anche se si tratta di piccole variazioni ad hoc per una determinata situazione.<br />
La regola 0 credo invece vada presa con le pinse. Penso come te: &#8220;se devo morire devo morire&#8221;, detesto essere salvato in corner.<br />
(come ha fatto quel drago a mancarmi??? Sono legato, stordito, con un punto ferita, senza armatura, di schiena).<br />
Personalmente uccido sempre i miei giocatori (e loro mi odiano per questo). Tuttavia ci sono situazioni in cui magari è veramente necessario trovare una soluzione (sia un dado falsato che un evento improbabile) per evitare un evento che manderebbe a p*****e la storia!</p>
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		<title>Di: qwein</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/teoria-gdr/537/regola-zero-o-regola-doro/comment-page-1/#comment-177</link>
		<dc:creator>qwein</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Nov 2008 08:05:58 +0000</pubDate>
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		<description>Alzi la mano il primo che non ha trovato un difetto o un eccesso in alcuni regolamenti. :D Non e barare e velocizzare e mantenere vivo il gioco. Ho visto master di Rolmaster applicare alla lettera il regolamento e far fare ai giocatori che non ottenevano il tiro preciso in percentuale con i dadi per aprire una porta magica una sera intera, poi quando gli stessi giocatori un pelino frustrati aver visto come masterizzavo avere molti dubbi e sul loro master e sul gioco stesso. Se uno non impara a limare quei momenti in cui per la logica dell&#039;avventura si rende necessario meglio non masterizzi. Alla White Wolf va il pregio di aver detto quello che però tutti hanno sempre applicato, di fatto hanno scoperto l&#039;acqua calda ^^ Non puoi esasperare un gdr applicandovi le regole come un integralista talebano.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Alzi la mano il primo che non ha trovato un difetto o un eccesso in alcuni regolamenti. <img src='http://www.gdrblog.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Non e barare e velocizzare e mantenere vivo il gioco. Ho visto master di Rolmaster applicare alla lettera il regolamento e far fare ai giocatori che non ottenevano il tiro preciso in percentuale con i dadi per aprire una porta magica una sera intera, poi quando gli stessi giocatori un pelino frustrati aver visto come masterizzavo avere molti dubbi e sul loro master e sul gioco stesso. Se uno non impara a limare quei momenti in cui per la logica dell&#8217;avventura si rende necessario meglio non masterizzi. Alla White Wolf va il pregio di aver detto quello che però tutti hanno sempre applicato, di fatto hanno scoperto l&#8217;acqua calda ^^ Non puoi esasperare un gdr applicandovi le regole come un integralista talebano.</p>
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		<title>Di: Uriel2099</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/teoria-gdr/537/regola-zero-o-regola-doro/comment-page-1/#comment-170</link>
		<dc:creator>Uriel2099</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 18:03:17 +0000</pubDate>
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		<description>Effettivamente il secondo caso è un pò esagerato :P

Io personalmente posso dire che trovo il Drift un passo avanti nel gioco, permette di adattare il sistema di gioco ai gusti di ogni master, rendendo il gioco ppiù sinergico con chi deve realizare la storia, logicamente non bisogna esagerare, un conto è cambiare una regoletta o due, un altro è scrivere un altro regolamento, a quel punto tanto valeva comprarsi direttamente un altro gioco.

Per la regola 0 ...be... quì sono combattuto.
Io personalmente ne fò un uso il più limitato possibile, volto esclusivamente a far avvenire determinati eventi che ritengo fondamentali, evitando accuratamente di impiegarla in combattimento e per influenzare le scelte dei giocatori.
Per me si può usare come regola &quot;evento&quot; cioè volta soltanto a dare uno spunto di gioco (es. i personaggi arrivando alla taverna vedono il Cavaliere nero che stà per colpire l&#039;arcimago con la sua spada, la scena è troppo rapida e non hanno il tempo di agire, il cavaliere colpisce il mago e gli stacca di netto la testa... tutto questo senza tirare un dado.) in più io ritengo che al massimo si possa omettere un tiro non annullarlo che è una cosa veramente brutta.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Effettivamente il secondo caso è un pò esagerato <img src='http://www.gdrblog.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Io personalmente posso dire che trovo il Drift un passo avanti nel gioco, permette di adattare il sistema di gioco ai gusti di ogni master, rendendo il gioco ppiù sinergico con chi deve realizare la storia, logicamente non bisogna esagerare, un conto è cambiare una regoletta o due, un altro è scrivere un altro regolamento, a quel punto tanto valeva comprarsi direttamente un altro gioco.</p>
<p>Per la regola 0 &#8230;be&#8230; quì sono combattuto.<br />
Io personalmente ne fò un uso il più limitato possibile, volto esclusivamente a far avvenire determinati eventi che ritengo fondamentali, evitando accuratamente di impiegarla in combattimento e per influenzare le scelte dei giocatori.<br />
Per me si può usare come regola &#8220;evento&#8221; cioè volta soltanto a dare uno spunto di gioco (es. i personaggi arrivando alla taverna vedono il Cavaliere nero che stà per colpire l&#8217;arcimago con la sua spada, la scena è troppo rapida e non hanno il tempo di agire, il cavaliere colpisce il mago e gli stacca di netto la testa&#8230; tutto questo senza tirare un dado.) in più io ritengo che al massimo si possa omettere un tiro non annullarlo che è una cosa veramente brutta.</p>
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