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	<title>Commenti a: The forge, Big model e modello GNS</title>
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	<description>Giochi di Ruolo cartacei, live e online</description>
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		<title>Di: TomJoad</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/teoria-gdr/527/the-forge-big-model-e-modello-gns/comment-page-1/#comment-2197</link>
		<dc:creator>TomJoad</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 14:08:49 +0000</pubDate>
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		<description>Non mi pare di aver citato &quot;uomini e vermi&quot; come esempio di gioco forgita, e non mi sembra che definendo la creativa agenda come &quot;l’intento creativo che attraversa trasversalmente ogni fase di ogni sessione di gioco di ruolo cartaceo svolta tra amici intorno al tavolo&quot; possa averlo confuso con il genere. In definitiva non mi sembra di aver scritto sciocchezze nell&#039;articolo, poi non nego che i commenti siano un po&#039; degenerati su altri binari.

Si Domon, sentiti libero di correggere, anzi, grazie :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Non mi pare di aver citato &#8220;uomini e vermi&#8221; come esempio di gioco forgita, e non mi sembra che definendo la creativa agenda come &#8220;l’intento creativo che attraversa trasversalmente ogni fase di ogni sessione di gioco di ruolo cartaceo svolta tra amici intorno al tavolo&#8221; possa averlo confuso con il genere. In definitiva non mi sembra di aver scritto sciocchezze nell&#8217;articolo, poi non nego che i commenti siano un po&#8217; degenerati su altri binari.</p>
<p>Si Domon, sentiti libero di correggere, anzi, grazie <img src='http://www.gdrblog.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Di: Domon</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/teoria-gdr/527/the-forge-big-model-e-modello-gns/comment-page-1/#comment-2193</link>
		<dc:creator>Domon</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 21:25:48 +0000</pubDate>
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		<description>ciao!

sono il traduttore dell&#039;articolo che nomini.
volevo segnalarti che era stato scritto per exalted italia, e non per il wiki di gdr.

per il resto, nell&#039;articolo e enlla discussione seguente ci sono una serie di errori e ipmprecisioni mica male, che mi fanno sospettare che gli argomenti trattati stanno deformandosi man mano che passano di bocca in bocca. 

interessano delle correzioni?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ciao!</p>
<p>sono il traduttore dell&#8217;articolo che nomini.<br />
volevo segnalarti che era stato scritto per exalted italia, e non per il wiki di gdr.</p>
<p>per il resto, nell&#8217;articolo e enlla discussione seguente ci sono una serie di errori e ipmprecisioni mica male, che mi fanno sospettare che gli argomenti trattati stanno deformandosi man mano che passano di bocca in bocca. </p>
<p>interessano delle correzioni?</p>
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	<item>
		<title>Di: Dr. Zero</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/teoria-gdr/527/the-forge-big-model-e-modello-gns/comment-page-1/#comment-2191</link>
		<dc:creator>Dr. Zero</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 17:27:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gdrblog.com/?p=527#comment-2191</guid>
		<description>No. Non credo.
Qua ci sono pregiudizi, visto che qua sopra molti parlano di giochi &quot;facili da dimenticare&quot;  ma non ne hanno provato mezzo.
E molti confondono la teoria con i giochi derivati da essa.
Prendo la recensione di Dogs di questo blog. Manca, non viene citato per niente il motore che crea conflitti morali( e non vi dico qual è), ma si dice che un personaggio può cambaire posizione rispetto a un argomento. Permettimi che qualche dubbio che sia stato giocato Dogs e non un simildogs (cosa che è successa pure a me per tre quattro sessioni) mi viene. Aips non entusiasma neanche me, ma io non sto contestando questo.
Contesto frasi come &quot;Io dico solo che un sistema tradizionale lo posso piegare al genere che mi pare.&quot; 
Genere? Poliziesco, fantasy , politico horro^ Allora non puoi modificare neanche un tradizionale. 
Genere? combattimenti, indagini, politica, intrighi, massacri.... bene, questo è un piano completamente diverso da una ca e puoi condurre una campagna di un classico con tutti questi elementi, così come una(esempio) di cani nella vigna(narrativista) o in una di agon (gamista)

Capisci che fare critiche di questo tipo significa solo parlare per dare fiato.
Ma io non voglio fare proselitismo o altro. Volevo solo far notare a chi capita qua (visto che me lo citano diverse volte in diversi forum diversi) che quanto scritto sopra in molti commenti è solo una percezione errata della teoria e del meccanismo di design che sottointende certi giochi.
Poi ognuno giochi con quello che gli pare</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No. Non credo.<br />
Qua ci sono pregiudizi, visto che qua sopra molti parlano di giochi &#8220;facili da dimenticare&#8221;  ma non ne hanno provato mezzo.<br />
E molti confondono la teoria con i giochi derivati da essa.<br />
Prendo la recensione di Dogs di questo blog. Manca, non viene citato per niente il motore che crea conflitti morali( e non vi dico qual è), ma si dice che un personaggio può cambaire posizione rispetto a un argomento. Permettimi che qualche dubbio che sia stato giocato Dogs e non un simildogs (cosa che è successa pure a me per tre quattro sessioni) mi viene. Aips non entusiasma neanche me, ma io non sto contestando questo.<br />
Contesto frasi come &#8220;Io dico solo che un sistema tradizionale lo posso piegare al genere che mi pare.&#8221;<br />
Genere? Poliziesco, fantasy , politico horro^ Allora non puoi modificare neanche un tradizionale.<br />
Genere? combattimenti, indagini, politica, intrighi, massacri&#8230;. bene, questo è un piano completamente diverso da una ca e puoi condurre una campagna di un classico con tutti questi elementi, così come una(esempio) di cani nella vigna(narrativista) o in una di agon (gamista)</p>
<p>Capisci che fare critiche di questo tipo significa solo parlare per dare fiato.<br />
Ma io non voglio fare proselitismo o altro. Volevo solo far notare a chi capita qua (visto che me lo citano diverse volte in diversi forum diversi) che quanto scritto sopra in molti commenti è solo una percezione errata della teoria e del meccanismo di design che sottointende certi giochi.<br />
Poi ognuno giochi con quello che gli pare</p>
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	<item>
		<title>Di: Uriel2099</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/teoria-gdr/527/the-forge-big-model-e-modello-gns/comment-page-1/#comment-2190</link>
		<dc:creator>Uriel2099</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 10:58:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gdrblog.com/?p=527#comment-2190</guid>
		<description>Penso che tu stia confondendo la &quot;qualità&quot; di una teoria con i gusti personali delle persone, te lo dico da persona che ha provato alcuni giochi Narrativisti (Dogs e Aips) e devo dire che per quanto gradevoli non ci ho trovato tutta questa schiacciante superiorità rispetto a i giochi tradizionali.
Anzi in alcuni punti li ho trovati anche più limitati e limitanti, ritrovando i a giocare personaggi che per quanto ben costruiti non mi creavano l&#039;affezione o le emozioni che anno saputo darmi personaggi di altri giochi tradizionali.

Che poi ci possano essere stati fraintendimenti sulla teoria nei commenti sopra è un altro discorso, mi sembra un po&#039; pesante come primo commento in questo discorso, se ritieni che la teoria non funzina così parlane, spiega come è realmente, non sminuire chi non la penza come te.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Penso che tu stia confondendo la &#8220;qualità&#8221; di una teoria con i gusti personali delle persone, te lo dico da persona che ha provato alcuni giochi Narrativisti (Dogs e Aips) e devo dire che per quanto gradevoli non ci ho trovato tutta questa schiacciante superiorità rispetto a i giochi tradizionali.<br />
Anzi in alcuni punti li ho trovati anche più limitati e limitanti, ritrovando i a giocare personaggi che per quanto ben costruiti non mi creavano l&#8217;affezione o le emozioni che anno saputo darmi personaggi di altri giochi tradizionali.</p>
<p>Che poi ci possano essere stati fraintendimenti sulla teoria nei commenti sopra è un altro discorso, mi sembra un po&#8217; pesante come primo commento in questo discorso, se ritieni che la teoria non funzina così parlane, spiega come è realmente, non sminuire chi non la penza come te.</p>
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	<item>
		<title>Di: Dr. Zero</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/teoria-gdr/527/the-forge-big-model-e-modello-gns/comment-page-1/#comment-2189</link>
		<dc:creator>Dr. Zero</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 10:23:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gdrblog.com/?p=527#comment-2189</guid>
		<description>Leggendo i commenti capisco un sacco di cose.
Ad esempio Uomini e vermi è quanto di più lontano esista da un gioco basato sul big model e citarlo dimostra solo di non sapere di cosa si sta parlando.
Potrei mettermi qua a correggere tutto quello che attribuite a questi giochi voi, ma che ve lo siete inventato. Non lo farò.
Farò solo notare come The burning weel è un gioco di 600 pagine con una mega ambientazione, the world of near 300 con oltre 200 di ambientazione.
Come si sia frainteso il concetto di sistema e di regole, come si sia frainteso il concetto di creative agenda con il concetto di genere. Anzi questo fraintendimento è quello più comune, tipico di chi vuole non capire.
Non starò poi a dire come sia difficile avere giocate più realistiche che in cani nella vigna, di come sono fatti talmente bene che spesso un pg fgiocato in questi giochi diventa così profondo e a tutto tondo che ti fa dubitare di averlo creato te, di come certe esperienze ti rimangano dentro (mai provato polaris? è catatartico!) di come scopri che il divertimento proviene dal giocare e non dal resto.
certo, quellic he hanno commentato qua sopra rimarranno a giocare con parpuzio e non proveranno mai qualcosa di nuovo. Ma che almeno si sappia che avete risposto a un sacco di pippe mentali che vi siete fatti da soli.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Leggendo i commenti capisco un sacco di cose.<br />
Ad esempio Uomini e vermi è quanto di più lontano esista da un gioco basato sul big model e citarlo dimostra solo di non sapere di cosa si sta parlando.<br />
Potrei mettermi qua a correggere tutto quello che attribuite a questi giochi voi, ma che ve lo siete inventato. Non lo farò.<br />
Farò solo notare come The burning weel è un gioco di 600 pagine con una mega ambientazione, the world of near 300 con oltre 200 di ambientazione.<br />
Come si sia frainteso il concetto di sistema e di regole, come si sia frainteso il concetto di creative agenda con il concetto di genere. Anzi questo fraintendimento è quello più comune, tipico di chi vuole non capire.<br />
Non starò poi a dire come sia difficile avere giocate più realistiche che in cani nella vigna, di come sono fatti talmente bene che spesso un pg fgiocato in questi giochi diventa così profondo e a tutto tondo che ti fa dubitare di averlo creato te, di come certe esperienze ti rimangano dentro (mai provato polaris? è catatartico!) di come scopri che il divertimento proviene dal giocare e non dal resto.<br />
certo, quellic he hanno commentato qua sopra rimarranno a giocare con parpuzio e non proveranno mai qualcosa di nuovo. Ma che almeno si sappia che avete risposto a un sacco di pippe mentali che vi siete fatti da soli.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Di: Strategie per scrivere l'avventura &#124; GdR Blog</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/teoria-gdr/527/the-forge-big-model-e-modello-gns/comment-page-1/#comment-1466</link>
		<dc:creator>Strategie per scrivere l'avventura &#124; GdR Blog</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 17:09:17 +0000</pubDate>
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		<description>[...] i capisaldi della critica che i teorici del big model fanno ai giochi di ruolo classici c&#8217;è la figura del master. Secondo tale filosofia il master [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] i capisaldi della critica che i teorici del big model fanno ai giochi di ruolo classici c&#8217;è la figura del master. Secondo tale filosofia il master [...]</p>
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	<item>
		<title>Di: Recensione: Cani nella Vigna &#124; GdR Blog</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/teoria-gdr/527/the-forge-big-model-e-modello-gns/comment-page-1/#comment-381</link>
		<dc:creator>Recensione: Cani nella Vigna &#124; GdR Blog</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Dec 2008 12:41:17 +0000</pubDate>
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		<description>[...] detto &#8220;dogs&#8221; o in italiano abbreviato CnV è un gioco di ruolo indie di ispirazione forgita (per certi versi rappresenta uno dei &#8220;manifesti&#8221; di questa teoria) pubblicato da [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] detto &#8220;dogs&#8221; o in italiano abbreviato CnV è un gioco di ruolo indie di ispirazione forgita (per certi versi rappresenta uno dei &#8220;manifesti&#8221; di questa teoria) pubblicato da [...]</p>
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	<item>
		<title>Di: TomJoad</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/teoria-gdr/527/the-forge-big-model-e-modello-gns/comment-page-1/#comment-229</link>
		<dc:creator>TomJoad</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 17:26:55 +0000</pubDate>
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		<description>Su questo sono d&#039;accordo e infatti già nell&#039;articolo mi sono scagliato con una certa veemenza contro i fanboy se hai notato. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Su questo sono d&#8217;accordo e infatti già nell&#8217;articolo mi sono scagliato con una certa veemenza contro i fanboy se hai notato. <img src='http://www.gdrblog.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Di: DeathFromAbove</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/teoria-gdr/527/the-forge-big-model-e-modello-gns/comment-page-1/#comment-228</link>
		<dc:creator>DeathFromAbove</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 17:10:07 +0000</pubDate>
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		<description>No, non lo voglio sminuire, ma comunque è una meccanica che non mi alletta.

Come la meccanica di Burning wheel, dei foglietti di carta con sopra segnato quello che devo fare, non mi alletta.

Sono meccaniche, a mio avviso, fuori dal gioco. Non immersive.
Narrative.

L&#039;ostacolo, a campagne corte, con RM è il tempo che ti impega creare un PG.

Un problema delle campagne corte è la perdita di &quot;affezionamento&quot; al proprio personaggio.

Da una metti... dall&#039;altra togli.

Concludendo, Tom, io non credo che i NW siano il male, vorrei solo che la si smettesse di cantarne le glorie e le gesta.
Sono UN aspetto di un&#039;hobby eclettico.

Come lo è D&amp;D, RM, HM, A&amp;E, Battlelords, Burning Wheels, Iron Gountlets e decine di altri giochi.

Ne meglio, ne peggio.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No, non lo voglio sminuire, ma comunque è una meccanica che non mi alletta.</p>
<p>Come la meccanica di Burning wheel, dei foglietti di carta con sopra segnato quello che devo fare, non mi alletta.</p>
<p>Sono meccaniche, a mio avviso, fuori dal gioco. Non immersive.<br />
Narrative.</p>
<p>L&#8217;ostacolo, a campagne corte, con RM è il tempo che ti impega creare un PG.</p>
<p>Un problema delle campagne corte è la perdita di &#8220;affezionamento&#8221; al proprio personaggio.</p>
<p>Da una metti&#8230; dall&#8217;altra togli.</p>
<p>Concludendo, Tom, io non credo che i NW siano il male, vorrei solo che la si smettesse di cantarne le glorie e le gesta.<br />
Sono UN aspetto di un&#8217;hobby eclettico.</p>
<p>Come lo è D&amp;D, RM, HM, A&amp;E, Battlelords, Burning Wheels, Iron Gountlets e decine di altri giochi.</p>
<p>Ne meglio, ne peggio.</p>
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	<item>
		<title>Di: TomJoad</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/teoria-gdr/527/the-forge-big-model-e-modello-gns/comment-page-1/#comment-227</link>
		<dc:creator>TomJoad</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 16:55:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gdrblog.com/?p=527#comment-227</guid>
		<description>Ma tu hai letto bene l&#039;articolo che ho scritto sulla fortune in the middle? è vero che si gioca a poker con i dadi ma mentre si vede e si rilancia si &quot;narra&quot; cosa vuol dire per il nostro PG (o PNG nel caso del master) quel rilancio in particolare. &#200; quello il bello non me lo sminuire così... sennò sembra che  il sistema sia uguale a quello classico solo che invece di fare 1 tiro si giochi a poker. &quot;master voglio saltare quel fosso&quot; -&gt; &quot;ok giochiamocela&quot; -&gt; &quot;punto 2, rilancio di 4, vedo i tuoi 4 e rilancio con altri 3&quot; 
eh no... non è così eh, sennò farebbe un po&#039; pena :P

Poi non sono del tutto d&#039;accordo sul fatto che dopo poche sessioni si cambia gioco, no, piuttosto si restarta con un&#039;altra campagna. Cioè non si fanno campagne lunghe ma se ne fanno tante corte secondo me, io faccio così e mi trovo bene. Mentre le campagne di RM duravano anni.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ma tu hai letto bene l&#8217;articolo che ho scritto sulla fortune in the middle? è vero che si gioca a poker con i dadi ma mentre si vede e si rilancia si &#8220;narra&#8221; cosa vuol dire per il nostro PG (o PNG nel caso del master) quel rilancio in particolare. &Egrave; quello il bello non me lo sminuire così&#8230; sennò sembra che  il sistema sia uguale a quello classico solo che invece di fare 1 tiro si giochi a poker. &#8220;master voglio saltare quel fosso&#8221; -> &#8220;ok giochiamocela&#8221; -> &#8220;punto 2, rilancio di 4, vedo i tuoi 4 e rilancio con altri 3&#8243;<br />
eh no&#8230; non è così eh, sennò farebbe un po&#8217; pena <img src='http://www.gdrblog.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Poi non sono del tutto d&#8217;accordo sul fatto che dopo poche sessioni si cambia gioco, no, piuttosto si restarta con un&#8217;altra campagna. Cioè non si fanno campagne lunghe ma se ne fanno tante corte secondo me, io faccio così e mi trovo bene. Mentre le campagne di RM duravano anni.</p>
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