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	<title>Commenti a: Strategie per scrivere l&#8217;avventura</title>
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	<description>Giochi di Ruolo cartacei, live e online</description>
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		<title>Di: I 7 peccati capitali nei GdR: pigrizia &#124; GdR Blog</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/guide/725/strategie-per-scrivere-lavventura/comment-page-1/#comment-1789</link>
		<dc:creator>I 7 peccati capitali nei GdR: pigrizia &#124; GdR Blog</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 12:55:15 +0000</pubDate>
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		<description>[...] campagna nel complesso? Non lasciate mai che questo accada. Potete prendere qualche spunto dai suggerimenti per preparare un&#8217;avventura che ho scritto qualche giorno fa.   Tag: peccati [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] campagna nel complesso? Non lasciate mai che questo accada. Potete prendere qualche spunto dai suggerimenti per preparare un&#8217;avventura che ho scritto qualche giorno fa.   Tag: peccati [...]</p>
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		<title>Di: qwein</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/guide/725/strategie-per-scrivere-lavventura/comment-page-1/#comment-1495</link>
		<dc:creator>qwein</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 19:37:32 +0000</pubDate>
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		<description>io mi diverto a masterizzare ^^ e grave? Ehehehe Scherzo. Magari ho delle manie di potere e amo con forma sadica subissare i miei giocatori di vicissitudini ingrate :D eheheh sono stato dipinto dai miei giocatore un Master Bastardo Dentro :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>io mi diverto a masterizzare ^^ e grave? Ehehehe Scherzo. Magari ho delle manie di potere e amo con forma sadica subissare i miei giocatori di vicissitudini ingrate <img src='http://www.gdrblog.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  eheheh sono stato dipinto dai miei giocatore un Master Bastardo Dentro <img src='http://www.gdrblog.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Di: Uriel2099</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/guide/725/strategie-per-scrivere-lavventura/comment-page-1/#comment-1486</link>
		<dc:creator>Uriel2099</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 15:06:07 +0000</pubDate>
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		<description>Allora, prima di cominciare ammetto che anche io mi ritengo un Master Neofita, ora è un po&#039; che masterizzo ma a conti fatti è molto meno di un anno, penso che il numero di sessioni da me masterizzate si possano aggirare sulla trentina...

Quindi dall&#039;alto della mia inesperienza posso dire che, almeno per me, fare il master è un piacere, certo, ci deve essere la possibilità anche di giocare, per me l&#039;ideale per questo è quando vengono portate avanti due partite diverse (non credo che possa uscire niente di eccessiva qualità da i master a rotazione, salvo rare eccezioni), in cui ci sono due master diversi.

Comunque, per dare qualche consiglio... 

1) Non guardare al fatto di essere il master come una costrizione, è una possibilità, è la possibilità di raccontare una storia che coinvolga i tuoi amici, è la possibilità di far vivere un mondo da te creato o di dare qualcosa di tuo a un mondo creato da altri.

2) Tieni sempre a mente il tipo di giocatore che hai davanti, è inutile riempire la cronaca di sotterfugi, doppigiochi, fini manovre politiche ecc ecc ecc, quando il tuo gruppo è composto interamente di neogiocatori alla prima esperienza, così come non può essere altro che frustrante per un giocatore esperto non fare altro che &quot;Prendere la missione --&gt;entrare nel dungeon--&gt;uccidere i mostri---&gt;prendere il tesoro---&gt;tornare alla base---&gt;prendere la missione---&gt;entrare ne dungeon---&gt;ecc eccc.

3) Racconta solo storie che ritieni che valga la pena di raccontare, non accontentarti della prima idea che ti viene a mente per la storia, se vuoi divertirti a fare il Master deve essere una storia che ti fà pensare &quot;Cazzo che figata, se non l&#039;avessi pensata la giocherei&quot; oppure in alternativa devi sentire il desiderio di vedere la storia evolversi sotto le scelte dei giocatori, devi pensare &quot;Cissa come reagiranno quando scopriranno che...&quot;

4) Crea sottotrame, i PNG non sono dei Bot. erano da lì prima dell&#039;arrivo dei Pg, hanno una loro storia, un loro modo di pensare e di vedere il mondo, probabilmente alcuni di loro si conoscono e hanno simpatie antipatie gli uni per gli altri, forse hanno condiviso esperienze piacevoli, forse uno di loro ha avuto la vita rovinata da un altro, questi elementi forse non saranno essenziali per la trama di base, ma arricchiscono  il mondo rendendolo più reale.

5)Fatti consegnare i Bg dei Personaggi almeno una settimana prima dell&#039;inizio della storia, questo ti darà modo di integrare i personaggi nel mondo che hai creato, dando anche a i giocatori figure di riferimento e la sensazione, sin dall&#039;inizio, di fare perte del tuomondo.

6) Ricordati sempre che fare il master non significa avere il personaggio più grosso, evita di crearti Pg/ng, se non ne puoi proprio fare a meno per esigenza di trama ricordati che non è e non deve essere il protagionista, per quanto memorabile non dovrà mai rubare lascena a i giocatori, risolvere i problemi per loro ecc. Questo genere di personaggio se mal gestito finisce per essere odioso per i Pg e sintomo che il master ha travisato il suo ruolo.

7)Ricordati sempre che il Pg è una creatura imprevedibile, non sorprenderti se faranno l&#039;esatto opposto di quello che ti aspettavi, o se non colgono alcuni indizzi che te ritenevi banali...del resto te sai la storia, loro no

8) Per iniziare evita scene tipo siete tutti in locanda che fate? crea una situazione che porti i Pg a interagira a  forza - due esempi

      a) In una partita di Vampiri: ho accorpato il gruppo facendogli arrivare l&#039;ordine        diretto del Arcivescovo di formarsi come branco.
      b) in una partita di Sine Requie: Ho detto nel Preludio a i personaggi che si conoscevano di vista, poi li ho fatti iniziare con un piccolo mercato, con l&#039;unico mercante che era appunto uno dei Pg

9)Non masterizzare giochi che non ti piaciono, questo và solo a influire sulla qualità della masterizazione.

10) Divertiti, fai tutto quello che può renderti la masterizazione piacevole, per me per esempio è creare nella realtà immagini o file multimediali presenti in gioco, cercare foto che possano fare da faccia a i PNG. Alcuni esempi

     a) in una sessione realizzai degli schedari con foto e indormazioni su alcuni PNG importanti, schedari che un PNG doveva consegnare a i miei giocatori, mentre parlavano con il PNG ho bruciato gli schedari lo ho tirati in terra e ho detto  &quot;quello che si salva è in gioco&quot;
     b) un altra volta i Pg dovevano parlare con untizzio che peròò era reperibile solo in Chat, ho aperto Word e ho comincia a usare e a far usare word come fosse un Chat 

Insomma a mio parere fare il Master non è una chiavica, certo è impegnativo, difficile, a volte fracasseresti la sedia in testa a i giocatori...ma comunque ha il suo lato divertente tutto stà a trovarlo e non partire dicendo &quot;che Pa%%e mo tocca fare il master&quot;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Allora, prima di cominciare ammetto che anche io mi ritengo un Master Neofita, ora è un po&#8217; che masterizzo ma a conti fatti è molto meno di un anno, penso che il numero di sessioni da me masterizzate si possano aggirare sulla trentina&#8230;</p>
<p>Quindi dall&#8217;alto della mia inesperienza posso dire che, almeno per me, fare il master è un piacere, certo, ci deve essere la possibilità anche di giocare, per me l&#8217;ideale per questo è quando vengono portate avanti due partite diverse (non credo che possa uscire niente di eccessiva qualità da i master a rotazione, salvo rare eccezioni), in cui ci sono due master diversi.</p>
<p>Comunque, per dare qualche consiglio&#8230; </p>
<p>1) Non guardare al fatto di essere il master come una costrizione, è una possibilità, è la possibilità di raccontare una storia che coinvolga i tuoi amici, è la possibilità di far vivere un mondo da te creato o di dare qualcosa di tuo a un mondo creato da altri.</p>
<p>2) Tieni sempre a mente il tipo di giocatore che hai davanti, è inutile riempire la cronaca di sotterfugi, doppigiochi, fini manovre politiche ecc ecc ecc, quando il tuo gruppo è composto interamente di neogiocatori alla prima esperienza, così come non può essere altro che frustrante per un giocatore esperto non fare altro che &#8220;Prendere la missione &#8211;&gt;entrare nel dungeon&#8211;&gt;uccidere i mostri&#8212;&gt;prendere il tesoro&#8212;&gt;tornare alla base&#8212;&gt;prendere la missione&#8212;&gt;entrare ne dungeon&#8212;&gt;ecc eccc.</p>
<p>3) Racconta solo storie che ritieni che valga la pena di raccontare, non accontentarti della prima idea che ti viene a mente per la storia, se vuoi divertirti a fare il Master deve essere una storia che ti fà pensare &#8220;Cazzo che figata, se non l&#8217;avessi pensata la giocherei&#8221; oppure in alternativa devi sentire il desiderio di vedere la storia evolversi sotto le scelte dei giocatori, devi pensare &#8220;Cissa come reagiranno quando scopriranno che&#8230;&#8221;</p>
<p>4) Crea sottotrame, i PNG non sono dei Bot. erano da lì prima dell&#8217;arrivo dei Pg, hanno una loro storia, un loro modo di pensare e di vedere il mondo, probabilmente alcuni di loro si conoscono e hanno simpatie antipatie gli uni per gli altri, forse hanno condiviso esperienze piacevoli, forse uno di loro ha avuto la vita rovinata da un altro, questi elementi forse non saranno essenziali per la trama di base, ma arricchiscono  il mondo rendendolo più reale.</p>
<p>5)Fatti consegnare i Bg dei Personaggi almeno una settimana prima dell&#8217;inizio della storia, questo ti darà modo di integrare i personaggi nel mondo che hai creato, dando anche a i giocatori figure di riferimento e la sensazione, sin dall&#8217;inizio, di fare perte del tuomondo.</p>
<p>6) Ricordati sempre che fare il master non significa avere il personaggio più grosso, evita di crearti Pg/ng, se non ne puoi proprio fare a meno per esigenza di trama ricordati che non è e non deve essere il protagionista, per quanto memorabile non dovrà mai rubare lascena a i giocatori, risolvere i problemi per loro ecc. Questo genere di personaggio se mal gestito finisce per essere odioso per i Pg e sintomo che il master ha travisato il suo ruolo.</p>
<p>7)Ricordati sempre che il Pg è una creatura imprevedibile, non sorprenderti se faranno l&#8217;esatto opposto di quello che ti aspettavi, o se non colgono alcuni indizzi che te ritenevi banali&#8230;del resto te sai la storia, loro no</p>
<p> <img src='http://www.gdrblog.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> Per iniziare evita scene tipo siete tutti in locanda che fate? crea una situazione che porti i Pg a interagira a  forza &#8211; due esempi</p>
<p>      a) In una partita di Vampiri: ho accorpato il gruppo facendogli arrivare l&#8217;ordine        diretto del Arcivescovo di formarsi come branco.<br />
      b) in una partita di Sine Requie: Ho detto nel Preludio a i personaggi che si conoscevano di vista, poi li ho fatti iniziare con un piccolo mercato, con l&#8217;unico mercante che era appunto uno dei Pg</p>
<p>9)Non masterizzare giochi che non ti piaciono, questo và solo a influire sulla qualità della masterizazione.</p>
<p>10) Divertiti, fai tutto quello che può renderti la masterizazione piacevole, per me per esempio è creare nella realtà immagini o file multimediali presenti in gioco, cercare foto che possano fare da faccia a i PNG. Alcuni esempi</p>
<p>     a) in una sessione realizzai degli schedari con foto e indormazioni su alcuni PNG importanti, schedari che un PNG doveva consegnare a i miei giocatori, mentre parlavano con il PNG ho bruciato gli schedari lo ho tirati in terra e ho detto  &#8220;quello che si salva è in gioco&#8221;<br />
     b) un altra volta i Pg dovevano parlare con untizzio che peròò era reperibile solo in Chat, ho aperto Word e ho comincia a usare e a far usare word come fosse un Chat </p>
<p>Insomma a mio parere fare il Master non è una chiavica, certo è impegnativo, difficile, a volte fracasseresti la sedia in testa a i giocatori&#8230;ma comunque ha il suo lato divertente tutto stà a trovarlo e non partire dicendo &#8220;che Pa%%e mo tocca fare il master&#8221;</p>
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		<title>Di: qwein</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/guide/725/strategie-per-scrivere-lavventura/comment-page-1/#comment-1481</link>
		<dc:creator>qwein</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 09:03:49 +0000</pubDate>
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		<description>Si ma mi sono reso conto che oramai come per te a me viene spontaneo, ma doverlo spiegare, o meglio razionalizzarlo per rendere tutto questo disponibile come guida a un neofita e tuttaltro che semplice. Onestamente debbo dire che ci sei riuscito, io non sarei riuscito a spiegare quei passaggi, o come &quot;improvviso&quot; anche se questo termine e improprio perchè dietro ce esperienza e ore di gioco e di ricerca pregresse che ora non mi sono più necessarie. Forse proprio quei giochi che ora ritengo troppo semplicistici come D&amp;D prima scatola rossa, il dungeon quadrettato e quanto a qualcosa sono serviti.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si ma mi sono reso conto che oramai come per te a me viene spontaneo, ma doverlo spiegare, o meglio razionalizzarlo per rendere tutto questo disponibile come guida a un neofita e tuttaltro che semplice. Onestamente debbo dire che ci sei riuscito, io non sarei riuscito a spiegare quei passaggi, o come &#8220;improvviso&#8221; anche se questo termine e improprio perchè dietro ce esperienza e ore di gioco e di ricerca pregresse che ora non mi sono più necessarie. Forse proprio quei giochi che ora ritengo troppo semplicistici come D&amp;D prima scatola rossa, il dungeon quadrettato e quanto a qualcosa sono serviti.</p>
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	<item>
		<title>Di: Evanderiel</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/guide/725/strategie-per-scrivere-lavventura/comment-page-1/#comment-1477</link>
		<dc:creator>Evanderiel</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 23:13:12 +0000</pubDate>
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		<description>Improvvisazione... la storia prende forma mentre già il gioco si sta svolgendo, poi ovviamente un po&#039; di organizzazione ci vuole (non si può continuare ad improvvisare su tutto), ma non ci perderei la notte....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Improvvisazione&#8230; la storia prende forma mentre già il gioco si sta svolgendo, poi ovviamente un po&#8217; di organizzazione ci vuole (non si può continuare ad improvvisare su tutto), ma non ci perderei la notte&#8230;.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Di: TomJoad</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/guide/725/strategie-per-scrivere-lavventura/comment-page-1/#comment-1469</link>
		<dc:creator>TomJoad</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 20:52:29 +0000</pubDate>
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		<description>Anch&#039;io come te con l&#039;esperienza sono in grado di improvvisare un&#039;avventura in pochi secondi, però ho cercato di razionalizzare, schematizzare e scrivere i processi mentali che faccio, più che altro per dare una traccia da seguire a quei master che preferirebbero fare i giocatori e che non si sentono lo spirito del master dentro :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Anch&#8217;io come te con l&#8217;esperienza sono in grado di improvvisare un&#8217;avventura in pochi secondi, però ho cercato di razionalizzare, schematizzare e scrivere i processi mentali che faccio, più che altro per dare una traccia da seguire a quei master che preferirebbero fare i giocatori e che non si sentono lo spirito del master dentro <img src='http://www.gdrblog.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Di: qwein</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/guide/725/strategie-per-scrivere-lavventura/comment-page-1/#comment-1468</link>
		<dc:creator>qwein</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 20:22:03 +0000</pubDate>
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		<description>Hem .... non so forse se giochi a D&amp;D usi avventure scritte da altri per forza ti  devi documentare su come universalmente in quel gioco il nano può soffiarsi il naso di giovedi pomeriggio dopo le 17 senza incappare in un malus. Ma normalmente non mi pongo particolari problemi, ne ho crisi da panico, semplicemente sono in grado di produrre un avventura dal nulla, una campagna avvincente senza troppi preparativi. Ovvio serve un Motivo, un Luogo, il Cattivo di turno, l&#039;Enigma, ma sono cose che con l&#039;esperienza oramai arrivano da se sul momento e l&#039;avventura prende una piega diversa in base alle scelte dei giocatori. Spesso anzi ^^ da quel master bastardo che sono, sono le avventure che giungono ai giocatori non loro alle avventure ^^  Non so, immagino il tuo sia un arduo tentativo, hai estrapolato bene come si organizza il tutto, molto dipende proprio dal polso di chi fa il master, la sua capacità di percepire momenti di stanca, soluzioni al limite, sotterfugi sottili e trame anche che i giocatori possono capire in base al proprio livello e conoscenza. Spiegarne l&#039;essenza non e aria :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hem &#8230;. non so forse se giochi a D&amp;D usi avventure scritte da altri per forza ti  devi documentare su come universalmente in quel gioco il nano può soffiarsi il naso di giovedi pomeriggio dopo le 17 senza incappare in un malus. Ma normalmente non mi pongo particolari problemi, ne ho crisi da panico, semplicemente sono in grado di produrre un avventura dal nulla, una campagna avvincente senza troppi preparativi. Ovvio serve un Motivo, un Luogo, il Cattivo di turno, l&#8217;Enigma, ma sono cose che con l&#8217;esperienza oramai arrivano da se sul momento e l&#8217;avventura prende una piega diversa in base alle scelte dei giocatori. Spesso anzi ^^ da quel master bastardo che sono, sono le avventure che giungono ai giocatori non loro alle avventure ^^  Non so, immagino il tuo sia un arduo tentativo, hai estrapolato bene come si organizza il tutto, molto dipende proprio dal polso di chi fa il master, la sua capacità di percepire momenti di stanca, soluzioni al limite, sotterfugi sottili e trame anche che i giocatori possono capire in base al proprio livello e conoscenza. Spiegarne l&#8217;essenza non e aria <img src='http://www.gdrblog.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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