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	<title>Commenti a: Come descrivere una scena attraverso i sensi</title>
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	<description>Giochi di Ruolo cartacei, live e online</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 20:23:21 +0100</lastBuildDate>
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		<title>Di: lepracauno</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/guide/664/come-descrivere-una-scena-attraverso-i-sensi/comment-page-1/#comment-2229</link>
		<dc:creator>lepracauno</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 May 2010 22:40:15 +0000</pubDate>
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		<description>io quando masterizzo cerco sempre di tenere una media tra descrizione e gioco. Se il ritmo della sessione aumenta provo con  brevi descrizioni, concise mentre quando le sessioni calano mi diverto con descrizioni più variopinte.
In combattimento avviso sempre che può succedere di tutto e sanno che se descrivo qualcosa è quello che realmente accade. Ad esempio se un pNG perde una gamba è quel che succede e lo stesso può capitare ai PG. Quindi sanno che devono star attenti alle descrizioni e a cosa succede...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>io quando masterizzo cerco sempre di tenere una media tra descrizione e gioco. Se il ritmo della sessione aumenta provo con  brevi descrizioni, concise mentre quando le sessioni calano mi diverto con descrizioni più variopinte.<br />
In combattimento avviso sempre che può succedere di tutto e sanno che se descrivo qualcosa è quello che realmente accade. Ad esempio se un pNG perde una gamba è quel che succede e lo stesso può capitare ai PG. Quindi sanno che devono star attenti alle descrizioni e a cosa succede&#8230;</p>
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		<title>Di: Evanderiel</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/guide/664/come-descrivere-una-scena-attraverso-i-sensi/comment-page-1/#comment-1110</link>
		<dc:creator>Evanderiel</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 14:19:46 +0000</pubDate>
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		<description>La mia idea è che la cosa migliore sia descrivere, lasciando che sia la gente a lavorare con la fantasia per immaginarsi i suoni, gli odori.
Oltre a sembrarmi decisamente ridicolo che in ogni momento io debba mettermi a far sentire il suono di una porta che cigola o di qualcosa che raschia sulla pietra, oppure far passare sotto il naso di qualcuno un pezzo di formaggio ammuffito, sono cose che tutti abbiamo sentito in un qualche film o nella vita reale...
Usare tali mezzi può migliorare l&#039;atmosfera, ma di certo impedisce anche che ognuno possa far lavorare la propria fantasia... e tutti sappiamo quanto questa serva in un GdR.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La mia idea è che la cosa migliore sia descrivere, lasciando che sia la gente a lavorare con la fantasia per immaginarsi i suoni, gli odori.<br />
Oltre a sembrarmi decisamente ridicolo che in ogni momento io debba mettermi a far sentire il suono di una porta che cigola o di qualcosa che raschia sulla pietra, oppure far passare sotto il naso di qualcuno un pezzo di formaggio ammuffito, sono cose che tutti abbiamo sentito in un qualche film o nella vita reale&#8230;<br />
Usare tali mezzi può migliorare l&#8217;atmosfera, ma di certo impedisce anche che ognuno possa far lavorare la propria fantasia&#8230; e tutti sappiamo quanto questa serva in un GdR.</p>
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		<title>Di: qwein</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/guide/664/come-descrivere-una-scena-attraverso-i-sensi/comment-page-1/#comment-989</link>
		<dc:creator>qwein</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 15:15:58 +0000</pubDate>
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		<description>Una volta ho fatto un tentativo, risultato? Ultrapositivo ma era secondo me il gioco e la costosa ambientazione che premiava... Con Alien, le miniature originali e un plastico autoprodotto delle varie stanze della base.... musica con lettore cd pronta per i momenti concitati stile... E LUI STA ARRIVANDO ^^  Divertente per i pg, ne parlano ancora a distanza di anni. Ma per me .... da lasciarci le penne, un poco come interpretare una commedia con un unico addetto alle luci alla regia al sipario alla biglietteria ^^ 
Vero... si comincia interpretativi poi si riducono i tempi durante le azioni concitate, ma e qui che esce la bravura del Master no? Non e forse questo che ci distingue? Altrimenti parleremmo di D&amp;D4 e di come il ruolo del Master stia diventando marginale non credete?
Cosa faccio per creare l&#039;atmosfera? Nulla di complesso, descrivo l&#039;essenziale facendo presagire ai giocatori se sto creando loro un trappolone o meno, lasciandoli sempre nel dubbio, questo li fa sentire vivi ^^. Se usassi oggetti, suoni, effetti una partita già lunga diverrebbe insostenibile.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Una volta ho fatto un tentativo, risultato? Ultrapositivo ma era secondo me il gioco e la costosa ambientazione che premiava&#8230; Con Alien, le miniature originali e un plastico autoprodotto delle varie stanze della base&#8230;. musica con lettore cd pronta per i momenti concitati stile&#8230; E LUI STA ARRIVANDO ^^  Divertente per i pg, ne parlano ancora a distanza di anni. Ma per me &#8230;. da lasciarci le penne, un poco come interpretare una commedia con un unico addetto alle luci alla regia al sipario alla biglietteria ^^<br />
Vero&#8230; si comincia interpretativi poi si riducono i tempi durante le azioni concitate, ma e qui che esce la bravura del Master no? Non e forse questo che ci distingue? Altrimenti parleremmo di D&amp;D4 e di come il ruolo del Master stia diventando marginale non credete?<br />
Cosa faccio per creare l&#8217;atmosfera? Nulla di complesso, descrivo l&#8217;essenziale facendo presagire ai giocatori se sto creando loro un trappolone o meno, lasciandoli sempre nel dubbio, questo li fa sentire vivi ^^. Se usassi oggetti, suoni, effetti una partita già lunga diverrebbe insostenibile.</p>
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