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	<title>Commenti a: Come si crea un nuovo gioco?</title>
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	<description>Giochi di Ruolo cartacei, live e online</description>
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		<title>Di: Valentine</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/guide/147/come-si-crea-un-nuovo-gioco/comment-page-1/#comment-2384</link>
		<dc:creator>Valentine</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Apr 2011 00:21:51 +0000</pubDate>
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		<description>io non sono interessato a vendere un gdr , + che altro mi piacerebbe avere le basi x un gioco di ruolo cartaceo con dadi ( tipo D&amp;D)  x crearne uno e giocarci con i miei amici , tanto per cambiare , ho provato a prendere le basi di D&amp;D ma c&#039;era sempre qlks che nn piaceva XD se potete aiutarmi vi sarei riconoscente ^_^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>io non sono interessato a vendere un gdr , + che altro mi piacerebbe avere le basi x un gioco di ruolo cartaceo con dadi ( tipo D&amp;D)  x crearne uno e giocarci con i miei amici , tanto per cambiare , ho provato a prendere le basi di D&amp;D ma c&#8217;era sempre qlks che nn piaceva XD se potete aiutarmi vi sarei riconoscente ^_^</p>
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		<title>Di: pizza in culo</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/guide/147/come-si-crea-un-nuovo-gioco/comment-page-1/#comment-2282</link>
		<dc:creator>pizza in culo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Jan 2011 14:44:32 +0000</pubDate>
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		<description>e un gioco bello giocate e guardatelo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>e un gioco bello giocate e guardatelo</p>
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		<title>Di: TomJoad</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/guide/147/come-si-crea-un-nuovo-gioco/comment-page-1/#comment-21</link>
		<dc:creator>TomJoad</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Oct 2008 17:09:36 +0000</pubDate>
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		<description>Ma infatti con questo articolo ho cercato di dare consigli su come creare un buon gioco di ruolo AMATORIALE, non ho l&#039;esperienza (ne il curriculum) per dare consigli su come crearne uno professionale ^_^ . E poi io non ho un figlio da stupire quindi devo trovare stimoli altrove :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ma infatti con questo articolo ho cercato di dare consigli su come creare un buon gioco di ruolo AMATORIALE, non ho l&#8217;esperienza (ne il curriculum) per dare consigli su come crearne uno professionale ^_^ . E poi io non ho un figlio da stupire quindi devo trovare stimoli altrove <img src='http://www.gdrblog.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Di: qwein</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/guide/147/come-si-crea-un-nuovo-gioco/comment-page-1/#comment-20</link>
		<dc:creator>qwein</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Oct 2008 15:24:34 +0000</pubDate>
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		<description>Mercati? Giochi esposti a rate? Mah ^^ io li faccio per divertirmi e stupire gli amici con un ambientazione che magari non esiste. Ovvio che in un gioco amatoriale ci siano errori ma esiste un solo semplice metodo per correggerli...giocare. ^^
Giusto concordo se non e un divertimento per cosa lo fai? Speri di trovare un autore? hehehe e da mo che ho smesso di credere che la luna sia una forma di formaggio ^^ A che pro allora?  Beh inanzitutto per stupire tuo figlio, cosa non da poco ^^ mi guarda come un grande hehehe e io cresco una spanna, poi per divertirti, e magari prendi pure per il sedere quelli che arrivano con valigiona con 40 moduli e tu arrivi con un gdr che sta nella tasca della camicia e tre dadi e riesci... ok ok anche per esperienza ^^ a creare il silenzio attorno a a te e gruppetto di spettatori a bocca aperta ^^ Perchè creo giochi? Per tutto questo non per altro. Poi non esistono regole, e pure difficile trovare qualcosa di nuovo e spesso si finisce per ottenere al posto di qualcosa di semplice un regolamento che ti permette di fare una scelta.. o ti laurei e dai la tesi o te lo studi e cerchi di capire come possa aver ragionato l&#039;autore ^^ ehhehe Giustissima la modestia, ma ^^ uno che fa gdr amatoriali dovrebbe essere proprio un lollone per pavoneggiarsici non credete? Oddio non che persone cosi non esistano ne ho conosciute ^^ Il peggio e stato uno che usa un regolamento di un autore americano e lo spaccia per suo ma... chi sono io per giudicare ^^ Sto scherdando ovviamente spero non ve la siate presa e che avete già detto tutto chiaramente e concordo e non potevo non spaventarvi con una mia uscita ^^ non di senno tranquilli ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mercati? Giochi esposti a rate? Mah ^^ io li faccio per divertirmi e stupire gli amici con un ambientazione che magari non esiste. Ovvio che in un gioco amatoriale ci siano errori ma esiste un solo semplice metodo per correggerli&#8230;giocare. ^^<br />
Giusto concordo se non e un divertimento per cosa lo fai? Speri di trovare un autore? hehehe e da mo che ho smesso di credere che la luna sia una forma di formaggio ^^ A che pro allora?  Beh inanzitutto per stupire tuo figlio, cosa non da poco ^^ mi guarda come un grande hehehe e io cresco una spanna, poi per divertirti, e magari prendi pure per il sedere quelli che arrivano con valigiona con 40 moduli e tu arrivi con un gdr che sta nella tasca della camicia e tre dadi e riesci&#8230; ok ok anche per esperienza ^^ a creare il silenzio attorno a a te e gruppetto di spettatori a bocca aperta ^^ Perchè creo giochi? Per tutto questo non per altro. Poi non esistono regole, e pure difficile trovare qualcosa di nuovo e spesso si finisce per ottenere al posto di qualcosa di semplice un regolamento che ti permette di fare una scelta.. o ti laurei e dai la tesi o te lo studi e cerchi di capire come possa aver ragionato l&#8217;autore ^^ ehhehe Giustissima la modestia, ma ^^ uno che fa gdr amatoriali dovrebbe essere proprio un lollone per pavoneggiarsici non credete? Oddio non che persone cosi non esistano ne ho conosciute ^^ Il peggio e stato uno che usa un regolamento di un autore americano e lo spaccia per suo ma&#8230; chi sono io per giudicare ^^ Sto scherdando ovviamente spero non ve la siate presa e che avete già detto tutto chiaramente e concordo e non potevo non spaventarvi con una mia uscita ^^ non di senno tranquilli ^^</p>
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		<title>Di: TomJoad</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/guide/147/come-si-crea-un-nuovo-gioco/comment-page-1/#comment-18</link>
		<dc:creator>TomJoad</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Sep 2008 00:00:59 +0000</pubDate>
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		<description>Giustissimo tutto, soprattutto il punto 4. Il fatto di creare giochi di ruolo deve essere un hobby, un divertimento, se poi dà anche soddisfazioni bene, ma tenete presente che di dungeons e dragons ce n&#039;è stato uno in tutta la storia dei giochi di ruolo quindi meglio non aspettarsi niente.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Giustissimo tutto, soprattutto il punto 4. Il fatto di creare giochi di ruolo deve essere un hobby, un divertimento, se poi dà anche soddisfazioni bene, ma tenete presente che di dungeons e dragons ce n&#8217;è stato uno in tutta la storia dei giochi di ruolo quindi meglio non aspettarsi niente.</p>
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		<title>Di: Uriel2099</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/guide/147/come-si-crea-un-nuovo-gioco/comment-page-1/#comment-17</link>
		<dc:creator>Uriel2099</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 16:27:15 +0000</pubDate>
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		<description>Sono d’accordo con  tutto quello scritto da TomJoad…e vorrei aggiungere qualche altro consiglio per chi volesse cimentarsi, come sto facendo io ultimamente, nella creazione di un gioco di ruolo…

1)Evitare di mettere troppa carne al fuoco: è un bene che in fase creativa si riempiano pagine e pagine di idee per il gioco, di qualsiasi genere siano, idee per l’ambientazione, PNG, sottotrame, tipi di personaggi giocabili, regole…ecc. Però quando si arriva a creare il gioco vero e proprio è bene passare le idee al setaccio, scegliere con cura quelle più funzionali, modificarle, cancellarle o semplicemente riporle in un cassetto in attesa. 

2) Leggere e rileggere ciò che è stato scritto: Capita, mentre si costruisce il gioco, di cadere in contraddizioni, o ripetere elementi già assodati, per questo una rilettura periodica del lavoro vi aiuterà a non commettere errori grossolani.

3) Farsi aiutare: Anche se sviluppi da solo il gioco, far leggere qualche appunto o parlarne con gli amici può aiutarti a sviluppare nuove idee e notare errori che a te erano sfuggiti .

4) Modestia: Non partire mai con l’idea di essere il creatore del gioco del millennio, sii pronto a ricevere critiche, dopo di che, mano sulla coscienza e decidi, con sincerità, se accettare la critica e rimettersi al lavoro, o rischiare e andare avanti.

A questo punto mi limito a dire buona fortuna a tutti i “Giocattolai” che leggeranno questa discussione.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sono d’accordo con  tutto quello scritto da TomJoad…e vorrei aggiungere qualche altro consiglio per chi volesse cimentarsi, come sto facendo io ultimamente, nella creazione di un gioco di ruolo…</p>
<p>1)Evitare di mettere troppa carne al fuoco: è un bene che in fase creativa si riempiano pagine e pagine di idee per il gioco, di qualsiasi genere siano, idee per l’ambientazione, PNG, sottotrame, tipi di personaggi giocabili, regole…ecc. Però quando si arriva a creare il gioco vero e proprio è bene passare le idee al setaccio, scegliere con cura quelle più funzionali, modificarle, cancellarle o semplicemente riporle in un cassetto in attesa. </p>
<p>2) Leggere e rileggere ciò che è stato scritto: Capita, mentre si costruisce il gioco, di cadere in contraddizioni, o ripetere elementi già assodati, per questo una rilettura periodica del lavoro vi aiuterà a non commettere errori grossolani.</p>
<p>3) Farsi aiutare: Anche se sviluppi da solo il gioco, far leggere qualche appunto o parlarne con gli amici può aiutarti a sviluppare nuove idee e notare errori che a te erano sfuggiti .</p>
<p>4) Modestia: Non partire mai con l’idea di essere il creatore del gioco del millennio, sii pronto a ricevere critiche, dopo di che, mano sulla coscienza e decidi, con sincerità, se accettare la critica e rimettersi al lavoro, o rischiare e andare avanti.</p>
<p>A questo punto mi limito a dire buona fortuna a tutti i “Giocattolai” che leggeranno questa discussione.</p>
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