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Le caratteristiche di Darkfall Online

Visto che qui, sul GdR Blog, ci occupiamo anche di mmorpg, come non parlare di quello che a più voci viene definito come il “mmorpg definitivo”? Vediamo un po’ insieme cos’è Darkfall Online.

Darkfall è massive multiplayer online role-playing game (MMORPG) sviluppato da Aventurine SA, che combina in tempo reale l’azione e la strategia con un’impostazione fantasy. Avrà modalità di PvP libero e full looting in stile ultima online, sarà dotato di un enorme mondo di gioco (chiamato Agon) dinamico che si evolverà in base alle azioni dei giocatori e il sistema di combattimento sarà basato sull’abilità del giocatore molto più che su classi e livelli tipici della maggior parte degli altri mmorpg. Il gioco è attualmente in versione closed beta, la open beta è aperta per la pre-registrazione e la data di uscita è fissata a fine 2008.

Caratteristiche uniche di Darkfall

Darkfall avrà svariate caratteristiche che lo distinguono dalla maggior parte degli altri MMORPG:

  • PvP ovunque, senza zone sicure (safe zones) l’unica protezione sarà data dalle guardie NPC all’interno delle città controllate dalle varie razze. Il player kill indiscriminato comporterà la modifica dell’allineamento, che a sua volta porterà a gravi conseguenze in gioco.
  • La totale assenza di livelli e classi. La maggior parte delle capacità del personaggio sono determinate dal possesso di specifiche competenze che migliorano in risposta all’uso che se ne farà in gioco. Ad esempio, tutte le competenze con le armi, la capacità di nuotare, lanciare incantesimi, cavalcare, e scalare ostacoli sono tutte abilità che è possibile apprendere e migliorare utilizzandole durante il gioco.
  • Sistema di combattimento in tempo reale in stile FPS che comprende la mira e la parata manuale. La visuale del giocatore sarà generalmente in prima persona, mentre il combattimento in mischia sarà in terza persona. Non ci saranno nè il radar nè i nomi sopra le teste dei personaggi (floating names) con cui individuare giocatori o NPC, i danni inflitti e lo stato di salute degli avversari saranno indicati visivamente, schizzi di sangue, spunti sonori. Inoltre, il fuoco amico (friendly fire) è attivo così che gli attacchi falliti in mischia o a distanza, così come le magie ad area (sia offensive che curative) colpiscono tanto amici che nemici.
  • Il saccheggio (looting) è totale. Al momento della morte di un PG, tutti gli oggetti che trasportava, saranno lootabili, ma è anche vero che ogni singolo oggetto è craftabile quindi la perdita non sarà mai troppo ingente.
  • Le città. Ogni città potrà essere: costruita, assediata, conquistata o distrutta dai giocatori, così come la casa di un singolo personaggio.
  • È possibile combattere sopra alle cavalcature
  • La battaglia navale, con la possibilità di costruire, abbordare, catturare e affondare le navi. Sarà possibile il combattere nave-terra e nave-nave.
  • La fisica del mondo reale, compreso il controllo di collisione tra personaggi e tra personaggi-proiettili. I proiettili (incantesimi, frecce, palle ecc) possono essere schivati o bloccati in tempo reale. I giocatori possono essere spinti o bloccati da altri giocatori, NPC e / o esplosioni.
  • Fenomeni fisici dinamici, ad esempio le variabili costituite da: direzione dei venti, nebbia o pioggia possono influenzare la linea di vista, i movimenti delle navi, ecc. Il cliclo giorno-notte si basano su un realistico sistema planetario di 2 lune orbitanti che producono affascinanti albe e tramonti.
  • AI e comportamento dei mostri molto avanzati. I mostri non sono soltanto stand e swing cioè non stanno fermi a colpire i giocatori finchè l’una o l’altra parte non muore, ma possono impiegare sofisticate tattiche di combattimento sulla base di: capacità, atteggiamento sociale e livello di intelligenza. Ad esempio, i mostri più intelligenti focalizzeranno la loro attenzione sui personaggicuratori, spell casters e / o personaggi debilitati. I mostri non hanno punti di spawn predefiniti, essi formane delle proprie comunità, possono costruire edifici e / o si possono trasferire in nuove zone, in risposta al fatto di essere cacciati dai giocatori. I mostri possono anche combattere altri mostri presenti nella loro zona.
  • Un mondo di gioco non istanziato in grado di supportare oltre 10.000 giocatori contemporanei e battaglie campali istanziate da oltre 200 giocatori a frame-rate giocabili.

Vi rimando alla prossima puntata sulle razze, il gameplay ecc. stay tuned 😉

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