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Il gameplay di Darkfall Online

La scorsa settimana abbiamo parlato delle caratteristiche di Darkfall, oggi invece ci concentriamo sul gameplay.

Ci sono sei razze giocabili in Darkfall. A differenza di altri MMORPG, la razza scelta non influenza fortemente le scelte del personaggio o le opzioni di crescita: il 95% delle capacità può essere imparato indipendentemente della razza, il resto sono abilità razziali specifiche. Ogni razza inizia nella propria patria, ed ha la sua storia specifica e i suoi alleati e nemici. Amicizie ed odi raziali in Darkfall non sono applicati in modo vincolante ed è possibile, per i clan, dichiarare guerra sia a clan della propria razza sia a clan di razze alleate alla propria. La dichiarazione di guerra contro un clan evita, ai giocatori del clan che dichiara, di subire le penalità di allineamento associate all’attaccare e uccidere altri giocatori. È possibile creare clan di razze miste (anche provenienti da fazioni opposte), ma questa scelta comporta alcuni svantaggi: gli NPC si comportano sempre in base alla loro fazione, quindi reagiscono con ostilità a personaggi di razze nemiche, anche se questi sono accompagnati da alleati dell’npc. Le razze sono: Alfar (elfi oscuri), Nani, Umani, Mirdain (elfi delle foreste), Mahrim (simili agli wolfen di confrontation) e Orchi.

Gli attributi in Darkfall

Come in altri MMORPG, i personaggi sono rappresentati da una serie di attributi semi-statici che determinano la loro abilità fisica e mentale in game. Questi attributi sono: forza, vitalità, destrezza, saggezza, intelligenza, e rapidità. Gli attributi si incrementano nel tempo in risposta alle azioni del giocatore, per esempio, un uso ripetuto di un’arma da mischia si tradurrà in un graduale miglioramento della forza del personaggio, che a sua volta permetterà di incrementare il numero di danni inflitti in combattimento. Ci sono anche tre attributi dinamici: punti vita, punti mana, e resistenza, che determinano la vitalità e la capacità nelle attività fisiche e / o di magiche del personaggio; questi variano in risposta alle azioni e al subire danni. Il personaggio che subisce danni fisici o magici da altri personaggi, NPC o altri oggetti perde una quantità proporzionale di punti vita fino al punto di poter essere “incapacitato”, in quel momento c’è un certo lasso di tempo durante il quale quel giocatore può scegliere di dichiarare se stesso morto e tornare all’ultimo “bind point“, oppure può essere resuscitato da un altro giocatore. A meno che non venga resuscitato, il personaggio muore allo scadere del timer di incapacità.
Allo stesso modo, il lancio di incantesimi richiede di spendere punti mana, e l’esecuzione delle varie attività fisiche, come ad esempio lo sprint o vibrare colpi con le armi di spendere resistenza. Queste tre statistiche vengono recuperate con il passare del tempo a tassi variabili, e / o possono essere rapidamente riacquistate attraverso l’uso di altri incantesimi, pozioni e oggetti.

Le abilità di Darkfall

Darkfall si discosta dal tradizionale paradigma MMORPG: livelli del personaggio come principale forma di progressione, favorendo invece un ampio sistema basato sulle abilità, simile a quello trovato nei giochi come Ultima online e EVE online. Competenze e abilità lavorative determinano una vasta gamma di opzioni per la personalizzazione del personaggio, tra cui armi (abilità con le armi e attacchi speciali), incantesimi, tiro con l’arco, sotterfugio, tutti gli aspetti della lavorazione dei materiali, così come aspetti più basilari del gioco, come ad esempio la capacità di nuotare, scalare superfici ripide e cavalcare.
Molte competenze possono essere apprese da insegnanti NPC, tuttavia alcune competenze sono propedeutiche per altre e altre ancora possono essere apprese solo attraverso specifiche quest nascoste. Senza eccezioni, le competenze, sono migliorate attraverso il loro utilizzo effettivo nel gioco. Mentre l’ampiezza e la profondità del sistema di abilità sia stato spesso oggetto delle relazioni degli sviluppatore, sono poche le abilità ad essere state specificamente indicate e descritte. Nonostante la relativamente piccola quantità di informazioni disponibili sulle abilità, gli sviluppatori hanno segnalato che ce ne saranno circa 500 e 500 incantesimi al momento del rilascio.

Il loot in Darkfall

Darkfall è stato progettato fin dall’inizio come un gioco full PVP e full loot, questo significa che quando un personaggio muore può essere saccheggiato di tutto ciò che aveva addosso al momento della morta. Questa caratteristica è stata valutata attentamente al momento della progettazione, di conseguenza tutto il gioco è bilanciato in funzione. La caratteristica differenzia di molto Darkfall dagli altri MMORPG come World of Warcraft ad esempio, in WoW quando si arriva al livello massimo l’unico modo per aumentare ulteriormente la forza del proprio personaggio è cercare equipaggiamento sempre migliore. In Darkfall, le competenze del personaggio sono il principale driver di miglioramento, e anche se l’equip dovrebbe avere una certa influenza nel determinare la potenza globale del personaggio, sarà di importanza notevolmente ridotta rispetto ad altri MMO di modo che se anche ci viene portato via: poco male.

L’allineamento

Darkfall sarà caratterizzato da un complesso sistema di allineamento che varia da “buono” a “malvagio” in base alle azioni del giocatore. Ogni personaggio inizia il gioco con un allineamento neutrale. Azioni come: l’uccisione di altri personaggi senza essere provocati, derubare altri personaggi e anche il lancio di alcuni incantesimi necromantici provocano una modifica di allineamento verso il male. Un allineamento malvagio comporta: gli NPC cessano di commerciare con voi, non vi sarà consentito “bindare” in determinate città, in alcune città sarete attaccati a vista dalle guardie NPC, infine, i personaggi con allineamento “buono” riceveranno quest e bonus per la caccia e l’uccisione di personaggi malvagi.

Per oggi è tutto, arrivederci a presto con il mondo di Darkfall 😛

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