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	<title>Commenti a: Dizionario dei MMO Parte 1: Le basi (F2P, P2P)</title>
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	<description>Giochi di Ruolo cartacei, live e online</description>
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		<title>Di: Nmaetha</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/gdr-online/224/dizionario-dei-mmo-le-basi-f2p-p2p/comment-page-1/#comment-13</link>
		<dc:creator>Nmaetha</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 16:08:07 +0000</pubDate>
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		<description>Qwein quello che dici, come ha già detto tom prima di me, è vero.
Comunque, ho citato Ultima come Pay to Play perché è appunto nato come tale... insomma, ci sono si 10mila shard gratuiti, ma è tutt&#039;ora un P2P e sicuramente la versione ufficiale è la più aggiornata di tutte.
Per quanto al frasario, beh è vero, ci sono talmente tante abbreviazioni/inglesizzazioni/etc da riempire uno Zanichelli, figuriamoci poi qualche articolo in un blog, ma quelli che conosco tenterò di esplicarli (soprattutto quelli meno comprensibili...).
Comunque boh, si può dire qualunque cosa sui MMORPG, hanno molti difetti, ma secondo me se uno vuole divertirsi trova il modo in qualunque situazione.
Su D&amp;D Online sono rimasta per un&#039;anno e mezzo nonostante non fossi la più &quot;über&quot; - per rimanere in tema -, così come su tanti altri MMO in cui non  mi sono impegnata al massimo per motivi vari, ma in cui ho comunque giocato.
Per divertirsi in un MMO basta adattarsi, certo se c&#039;è poco divario tra &quot;classe A&quot; e &quot;classe B&quot; si gioca meglio, altrimenti basta avere qualcuno con cui chiacchierare in TS/Guild Chat.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Qwein quello che dici, come ha già detto tom prima di me, è vero.<br />
Comunque, ho citato Ultima come Pay to Play perché è appunto nato come tale&#8230; insomma, ci sono si 10mila shard gratuiti, ma è tutt&#8217;ora un P2P e sicuramente la versione ufficiale è la più aggiornata di tutte.<br />
Per quanto al frasario, beh è vero, ci sono talmente tante abbreviazioni/inglesizzazioni/etc da riempire uno Zanichelli, figuriamoci poi qualche articolo in un blog, ma quelli che conosco tenterò di esplicarli (soprattutto quelli meno comprensibili&#8230;).<br />
Comunque boh, si può dire qualunque cosa sui MMORPG, hanno molti difetti, ma secondo me se uno vuole divertirsi trova il modo in qualunque situazione.<br />
Su D&amp;D Online sono rimasta per un&#8217;anno e mezzo nonostante non fossi la più &#8220;über&#8221; &#8211; per rimanere in tema -, così come su tanti altri MMO in cui non  mi sono impegnata al massimo per motivi vari, ma in cui ho comunque giocato.<br />
Per divertirsi in un MMO basta adattarsi, certo se c&#8217;è poco divario tra &#8220;classe A&#8221; e &#8220;classe B&#8221; si gioca meglio, altrimenti basta avere qualcuno con cui chiacchierare in TS/Guild Chat.</p>
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		<title>Di: TomJoad</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/gdr-online/224/dizionario-dei-mmo-le-basi-f2p-p2p/comment-page-1/#comment-12</link>
		<dc:creator>TomJoad</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 10:21:00 +0000</pubDate>
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		<description>Qwein quello che dici è mediamente vero ma non puoi generalizzare. Io ho avuto molte più esperienze positive che negative e sono anche stato GM di uno shard non ufficiale di ultima online. Quello che dici sui giocatori di serie A e di serie B è giusto e sacrosanto, il fatto è che non esiste qualcuno che crea un gioco, lo modera e ti fa usare i suoi server gratis, pertanto o paghi una sorta di abbonamento che è uguale per tutti oppure paghi per avere vantaggi sugli altri. Quando il gioco mi interessava sono sempre stato un giocatore di serie A come li chiami te, quando il gioco mi interessava poco accettavo di buon grado il fatto di essere un giocatore di serie B se la differenza con gli altri non era eccessiva. Se era eccessiva, molto semplicemente, andavo altrove, alla fine ce ne sono tanti di F2P quindi se uno non mi soddisfaceva ne avevo altri 3 nuovi da provare :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Qwein quello che dici è mediamente vero ma non puoi generalizzare. Io ho avuto molte più esperienze positive che negative e sono anche stato GM di uno shard non ufficiale di ultima online. Quello che dici sui giocatori di serie A e di serie B è giusto e sacrosanto, il fatto è che non esiste qualcuno che crea un gioco, lo modera e ti fa usare i suoi server gratis, pertanto o paghi una sorta di abbonamento che è uguale per tutti oppure paghi per avere vantaggi sugli altri. Quando il gioco mi interessava sono sempre stato un giocatore di serie A come li chiami te, quando il gioco mi interessava poco accettavo di buon grado il fatto di essere un giocatore di serie B se la differenza con gli altri non era eccessiva. Se era eccessiva, molto semplicemente, andavo altrove, alla fine ce ne sono tanti di F2P quindi se uno non mi soddisfaceva ne avevo altri 3 nuovi da provare <img src='http://www.gdrblog.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Di: qwein</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/gdr-online/224/dizionario-dei-mmo-le-basi-f2p-p2p/comment-page-1/#comment-11</link>
		<dc:creator>qwein</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 07:02:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gdrblog.com/?p=224#comment-11</guid>
		<description>A prescindere che Ultima Online, si sprecano i server gratuiti,specie qui in italia. Proprio come funghi, nascono e muoiono mondi più o meno custom, molti semplici cloni e fotocopie altri vere opere d&#039;arte in cui non la mano di una casa produttrice ma l&#039;opera di profani ne ha mutato l&#039;essenza. Esiste in questi giochi un frasario un pelino più complesso, composto di faccine, frasi offensive o abbreviazioni, di cui si può riassumere l&#039;essenza con la definizione di lamer, che riassume un comportamento non proprio limpido del giocatore che e più portato a sfruttare bug dei giochi, conoscenze nei vari staff che a una reale progressione naturale del suo personaggio.
Personalmente aver gestito dal 2004 al 2007 uno di questi mondi mi ha portato alla considerazione che un giocatore di giochi online, nella fattispecie free, dove si e protetti dall&#039;anonimato da libero sfogo al peggio che si possa valutare negli esseri umani. Il fatto che come giocatore ci troviamo ovunque e distanti da un nostro reale interlocutore apre il via a una serie di comportamenti incivili e a porci in antagonismo diretto con chi gestisce questi mondi, di qualsiasi gioco, e  si innesca un contorto meccanismo che vede lo staff contrapposto in una battaglia che non avviene più nel gioco, dove semplicemente si banna, si sospende l&#039;account del giocatore scorretto, ma sui forum dove si avviano discussioni cruente, veri stillicidi muro contro muro. E anche quando si addottasse un ferreo regolamento e venisse applicato alla lettera molti tra i quali per giuste ragioni venissero bannati - allontanati adotteranno procedure per diffamare il gioco, lo staff o quanti lo hanno punito. Questo per dire quanto un gioco online possa portare a galla un lato oscuro del giocatore.
Esistono come citati giochi pay, ma non sono esenti da questo anzi, molti server in molti giochi applicano favoritismi, scatti di livelli o esistono veri power player per amicizie, conoscenze, o al peggio nelle versioni Premium, dove esistono giocatori di serie A i paganti, che ottengono livelli o armamenti o accessori del gioco migliori, e di serie B non paganti che hanno risorse limitate. Quanti hanno provato uno qualsiasi di questi giochi e magari hanno visto chi ha cominciato assime a loro, divenire veri Higlander - Immortali. Si salvano le grandi case, ma qui si scatena un nuovo fenomeno, la vendita dei personaggi evoluti, pagati per contanti. Persone che o per stanchezza o per puro lucro, evolvono i personaggi sui server ufficiali per poi venderli e nemmeno a poco prezzo.
Personalmente non gioco online a nulla che preveda io faccia fatiche o impieghi tempo per evolvere il personaggio, non più dopo l&#039;esperienza personale.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A prescindere che Ultima Online, si sprecano i server gratuiti,specie qui in italia. Proprio come funghi, nascono e muoiono mondi più o meno custom, molti semplici cloni e fotocopie altri vere opere d&#8217;arte in cui non la mano di una casa produttrice ma l&#8217;opera di profani ne ha mutato l&#8217;essenza. Esiste in questi giochi un frasario un pelino più complesso, composto di faccine, frasi offensive o abbreviazioni, di cui si può riassumere l&#8217;essenza con la definizione di lamer, che riassume un comportamento non proprio limpido del giocatore che e più portato a sfruttare bug dei giochi, conoscenze nei vari staff che a una reale progressione naturale del suo personaggio.<br />
Personalmente aver gestito dal 2004 al 2007 uno di questi mondi mi ha portato alla considerazione che un giocatore di giochi online, nella fattispecie free, dove si e protetti dall&#8217;anonimato da libero sfogo al peggio che si possa valutare negli esseri umani. Il fatto che come giocatore ci troviamo ovunque e distanti da un nostro reale interlocutore apre il via a una serie di comportamenti incivili e a porci in antagonismo diretto con chi gestisce questi mondi, di qualsiasi gioco, e  si innesca un contorto meccanismo che vede lo staff contrapposto in una battaglia che non avviene più nel gioco, dove semplicemente si banna, si sospende l&#8217;account del giocatore scorretto, ma sui forum dove si avviano discussioni cruente, veri stillicidi muro contro muro. E anche quando si addottasse un ferreo regolamento e venisse applicato alla lettera molti tra i quali per giuste ragioni venissero bannati &#8211; allontanati adotteranno procedure per diffamare il gioco, lo staff o quanti lo hanno punito. Questo per dire quanto un gioco online possa portare a galla un lato oscuro del giocatore.<br />
Esistono come citati giochi pay, ma non sono esenti da questo anzi, molti server in molti giochi applicano favoritismi, scatti di livelli o esistono veri power player per amicizie, conoscenze, o al peggio nelle versioni Premium, dove esistono giocatori di serie A i paganti, che ottengono livelli o armamenti o accessori del gioco migliori, e di serie B non paganti che hanno risorse limitate. Quanti hanno provato uno qualsiasi di questi giochi e magari hanno visto chi ha cominciato assime a loro, divenire veri Higlander &#8211; Immortali. Si salvano le grandi case, ma qui si scatena un nuovo fenomeno, la vendita dei personaggi evoluti, pagati per contanti. Persone che o per stanchezza o per puro lucro, evolvono i personaggi sui server ufficiali per poi venderli e nemmeno a poco prezzo.<br />
Personalmente non gioco online a nulla che preveda io faccia fatiche o impieghi tempo per evolvere il personaggio, non più dopo l&#8217;esperienza personale.</p>
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