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CharActeRs il Gioco di Ruolo

Dipendere dai tiri con i dadi per riuscire nelle azioni.
Dover per forza uccidere quello che hai davanti per migliorare.
Poter evolvere solo all’interno di rigidi schemi precostituiti.
Non trovare mai il giusto equilibrio tra realismo e divertimento.
Essere uno qualunque dei diecimila che ogni giorno si alzano e dicono: “toh, oggi voglio fare l’avventuriero!”

A noi, questo non piaceva. Certo, c’erano mille modi per risolvere i problemi. Ottimizzare le capacità e i punteggi. Inventare e applicare le proprie Home Rules. Affidarsi ad un Master / Narratore / quello-che-è coi controcoglioni. Essere dei Giocatori coi controcoglioni, magari persino tutti non-powerplayer, non-lamer, appassionati della stessa ambientazione, dello stesso modo di giocare, amicissimi e affiatatissimi.
Sì, e poi? Ottenere la pace nel mondo? Risolvere il problema della forfora? E la marmotta che confezionava la cioccolata?
Sembrava tutto un po’ troppo uno sbattimento. E allora uno ha detto: “se il GdR che mi piace non c’è, tanto vale farmelo”. E altri, un po’ per volta, si sono aggiunti. E il risultato è CharActeRs (sì, con le lettere scritte così che fa tanto new generationS!).

La primissima versione di Characters vede la luce nel 2005, ed è subito chiaro che: fa schifo. Nel 2009 si comincia a lavorarci in gruppo, praticamente riducendolo all’osso e ri-sviluppandolo da capo, e un anno dopo partono i playtest nelle fiere. Oggi, nel 2012, vediamo la luce in fondo al tunnel.

Niente dadi, ma un mazzo di 24 Carte personalizzate con i valori dei Personaggi.
Massima libertà di creazione e sviluppo dei Personaggi: decidi tu che punteggi mettere e dove.
Niente PX, niente GS, niente Livelli. Migliori completando Obiettivi personali e di gruppo: il come è secondario, l’importante è arrivarci.
Vuoi fare qualcosa ma è impossibile? Non più, se “stressi” una CAR. Facendolo sei per un attimo Trinity, Gandalf, Gatsu, Jessie James. Ma attenzione: non sono infinite. Dovrai usare la testa, e riposare. Una volta finite potresti accorgerti che il Brutto Mondo Là Fuori è troppo tosto per te.

Non sei uno qualunque. Sei Unico. C’è qualcosa, nel tuo passato, che ti garantisce poteri, capacità ed influenza superiori a quelle comuni. Un dono… o una maledizione. Un vanto… o un mistero.

Un sistema semplice, con una manciata di regole (poche-ma-buone) ed una quantità di esempi e casistiche per aiutare il Demiurgo. Una gestione dei PNG, dei PG, del gioco studiata apposta per rendere il lavoro di chi conduce i Giocatori nelle loro Storie il più leggero e meno stressante possibile.

Infine, la Storia vera e propria. Sebbene il sistema di gioco (chiamato C24System) nasca per essere adattabile a qualunque tipo di ambientazione (passata, odierna, futura – e in futuro di sicuro usciranno specifici moduli a tema), CharActeRs è un Gioco di Ruolo fantasy, ambientato nel mondo di Elégia, da sempre in lotta per il possesso delle “Leggende Perdute”, mitici artefatti in grado di controllare la realtà. I generali schierano eserciti, i nobili tessono intrighi, i druidi ne bramano il sapere, i re aspirano a dominare il mondo grazie al loro potere. E draghi, spettri, demoni, titani e dei non staranno di certo a guardare.
E tu dove sei? Tra quelli che seguono il loro destino o che tentano di accapparrarsi un pezzo di gloria tutto per sé? La storia scorre infinita, il domani diventa oggi, l’oggi diventa ieri… Ma una Leggenda… Non si può dimenticare!
TU.

…sarai Storia…

…o LEGGENDA?

Scritto da Francesco Raimondi per il GdR Blog

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