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	<title>GdR Blog</title>
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	<description>Giochi di Ruolo cartacei, live e online</description>
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		<title>Eden: l’Inganno, il primo GdR della 9th Circle Games</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 13:10:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TomJoad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi di Ruolo Cartacei]]></category>
		<category><![CDATA[Chiesa]]></category>
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Dopo anni di sviluppo, la 9th Circle Games ha finalmente annunciato che i lavori per il loro gioco di ruolo autoprodotto Eden: l’Inganno sono terminati! Il manuale è disponibile sia in formato digitale che in  versione cartacea.
Eden. Un mondo paradossale e unico, nel quale gli uomini vivono di violenza e fervore religioso, di misticismo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><a href="http://www.gdrblog.com/wp-content/uploads/2010/07/eden.jpg"><img src="http://www.gdrblog.com/wp-content/uploads/2010/07/eden-300x167.jpg" alt="eden: l&#039;inganno" title="eden: l&#039;inganno" width="300" height="167" class="aligncenter size-medium wp-image-990" /></a></center></p>
<p>Dopo anni di sviluppo, la <a href="http://9thcircle.it/" target="_blank">9th Circle Games</a> ha finalmente annunciato che i lavori per il loro gioco di ruolo autoprodotto <a href="http://www.systemeden.com/" target="_blank">Eden: l’Inganno</a> sono terminati! Il manuale è disponibile sia in formato digitale che in  versione cartacea.</p>
<p>Eden. Un mondo paradossale e unico, nel quale gli uomini vivono di violenza e fervore religioso, di misticismo e oscure visioni. Che tu sia un ladruncolo o un nobile, una prostituta o un prete, passo dopo passo, imboccherai la strada delle Rivelazioni, che ti consentiranno di risalire i tre livelli di conoscenza del Creato.<br />
Eden: l’Inganno è un Gioco di Ruolo ambientato nel mondo omonimo, in cui Fantasy e Fantascienza si intrecciano in maniera tortuosa ed inquietante.<br />
Questo manuale di 194 pagine illustrate e decorate include tutto il necessario per cominciare a giocare, ovvero:<br />
Assiah – La Prima Rivelazione presenta la storia e l’ordinamento della Chiesa della Presenza, ampie sezioni sui regni del Sacro Impero e sui nemici della Vera Fede. Il regolamento Genesi permette di creare i personaggi con decine di Archetipi, Specializzazioni e Virtù.<br />
Yesirah – La Seconda Rivelazione illustra la reale natura del Creato e l’agghiacciante verità sugli Angeli, prevede parti aggiuntive sulle tecnologie edenitiche e un bestiario completo, con le spiegazioni dettagliate su cosa siano gli esseri fantastici di Eden.<br />
Asilut – La Terza Rivelazione trasporta il lettore attraverso i segreti dello spazio e del tempo, rivelando cosa sia la Presenza e catapultando i pg nella Guerra Eterica. La sezione presenta le regole per l’utilizzo di Malkuth, fondamentale per l’avanzamento dei personaggi, e Da’at, per la gestione dei Poteri Mistici.<br />
Completano il manuale un&#8217;avventura precostruita e la scheda del personaggio con le Sefiroth basata sulla cabala ebraica per il sistema di regole Genesi<br />
Il libro, in versione stampata, ha le seguenti caratteristiche:</p>
<ul>
<li>194 pagine in bianco e nero su carta patinata alto spessore</li>
<li>Copertina a colori su cartoncino plastificato alto spessore</li>
<li>Rilegatura in brossura</li>
</ul>
<p>In definitiva, per essere il loro primo lavoro, sembra davvero ben curato, quando finisco di leggere il manuale ne farò un&#8217;analisi più dettagliata.</p>

	Tag: <a href="http://www.gdrblog.com/tag/chiesa/" title="Chiesa" rel="tag nofollow">Chiesa</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/sci-fi/" title="fantascienza" rel="tag nofollow">fantascienza</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/fantasy/" title="fantasy" rel="tag nofollow">fantasy</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/gioco-di-ruolo/" title="gioco di ruolo" rel="tag nofollow">gioco di ruolo</a><br />

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</ul>

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		<title>Live di Sine Requie: I racconti di un cacciatore</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/eventi/980/live-di-sine-requie-i-racconti-di-un-cacciatore/</link>
		<comments>http://www.gdrblog.com/eventi/980/live-di-sine-requie-i-racconti-di-un-cacciatore/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 13:45:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TomJoad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Live]]></category>
		<category><![CDATA[nox]]></category>
		<category><![CDATA[sine requie]]></category>

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		<description><![CDATA[
L&#8217;associazione Nox Games è lieta di invitarvi a partecipare all&#8217;evento ZERO della cronaca stabile di Sine Requie, &#8220;i racconti di un cacciatore&#8221;. Il live avrà luogo, in occasione del Ludicomix, sabato 20 marzo alle ore 21.00 all&#8217;interno del teatro &#8220;il momento&#8221; nel centro storico di Empoli. oh, che diamine ma quello nella locandina sono io!!! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://profile.ak.fbcdn.net/object2/823/56/n176131316976_5023.jpg" alt="locandina dell'evento live di sine requie" /></center><br />
L&#8217;associazione <b>Nox Games</b> è lieta di invitarvi a partecipare all&#8217;evento ZERO della cronaca stabile di <b>Sine Requie</b>, &#8220;i racconti di un cacciatore&#8221;. Il live avrà luogo, in occasione del Ludicomix, <b>sabato 20 marzo alle ore 21.00 all&#8217;interno del teatro &#8220;il momento&#8221;</b> nel centro storico di Empoli. <small><em>oh, che diamine ma quello nella locandina sono io!!! O.o</em></small></p>
<p>Per partecipare basta inviare una mail a <b>sinerequie@grupponox.it</b> con il proprio Background.<br />
saranno i cartomanti a inviarvi una proposta di scheda creata appositamente sulla vostra &#8220;storia&#8221;!<br />
se poi desiderate fare domande o avere maggiori informazioni vi rimandiamo al nostro gruppo su facebook <b>Sinerequie(A)Live</b><br />
Per avere indicazioni stradali precise sul luogo dell&#8217;evento potete consultare la mappa qui sotto.</p>
<p><iframe width="425" height="350" frameborder="0" scrolling="no" marginheight="0" marginwidth="0" src="http://maps.google.it/maps?f=q&amp;source=s_q&amp;hl=it&amp;geocode=&amp;q=empoli+teatro+il+momento&amp;sll=41.442726,12.392578&amp;sspn=26.428396,57.084961&amp;ie=UTF8&amp;hq=teatro+il+momento&amp;hnear=Empoli+FI&amp;z=14&amp;iwloc=A&amp;cid=11737886031621445287&amp;ll=43.728127,10.951223&amp;output=embed"></iframe><br /><small><a href="http://maps.google.it/maps?f=q&amp;source=embed&amp;hl=it&amp;geocode=&amp;q=empoli+teatro+il+momento&amp;sll=41.442726,12.392578&amp;sspn=26.428396,57.084961&amp;ie=UTF8&amp;hq=teatro+il+momento&amp;hnear=Empoli+FI&amp;z=14&amp;iwloc=A&amp;cid=11737886031621445287&amp;ll=43.728127,10.951223" style="color:#0000FF;text-align:left">Visualizzazione ingrandita della mappa</a></small></p>
<p>Le domande a cui è necessario rispondere per creare il background del vostro personaggio sono:</p>
<blockquote><p>(1)Nome e Cognome?<br />
(2)Proposta di Tarocco dominante?<br />
(3)Quando sei nato e dove abitavi?<br />
(4)Dov&#8217;eri il 6-6-1944?<br />
(5)Informazioni sulla tua famiglia (orientamento politico e classe sociale)<br />
e la tua relazione con i tuoi familiari?<br />
(6)Eventi significativi della tua vita fino ad oggi?<br />
(7)Come ti rapporti con il Sanctum Imperium?<br />
(8)Qual&#8217;è la tua professione?<br />
(9)Perchè sei qui?<br />
Se non sei del posto, cosa ti ha spinto e come hai fatto ad arrivare qui?<br />
(10)Cosa ti spinge ad andare avanti?</p></blockquote>
<p>A meno di una settimana dall&#8217;evento live i ruoli ancora disponibili sono:<br />
4 contadini/artigiani/allevatori<br />
3 Exubitores<br />
1 Medico/Misericordioso<br />
1 Varie ed eventuali</p>
<p>Quindi <b>siete ancora in tempo per mandarci le vostre proposte di background</b>. Con questo vi lascio, ci vediamo sabato sera e in bocca al ferox <img src='http://www.gdrblog.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>

	Tag: <a href="http://www.gdrblog.com/tag/live/" title="Live" rel="tag nofollow">Live</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/nox/" title="nox" rel="tag nofollow">nox</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/sine-requie/" title="sine requie" rel="tag nofollow">sine requie</a><br />

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</ul>

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		<item>
		<title>Un nuovo partner per il GdR Blog: giocaqui.it</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 18:04:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TomJoad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Browser Game]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi di Ruolo]]></category>
		<category><![CDATA[giochi per ragazze]]></category>
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		<description><![CDATA[Il primo post dell&#8217;anno lo vorrei dedicare ad un sito di giochi online molto conosciuto che ha in archivio oltre 6.000 giochi suddivisi in vari generi: GiocaQui.it. Chi non ha mai giocato almeno una volta a quei giochini in flash che spopolano in rete? I vari tool online che analizzano i trends di qualsiasi genere [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il primo post dell&#8217;anno lo vorrei dedicare ad un sito di <a href="http://www.giocaqui.it/" target="_blank">giochi</a> online molto conosciuto che ha in archivio oltre 6.000 giochi suddivisi in vari generi: GiocaQui.it. Chi non ha mai giocato almeno una volta a quei giochini in flash che spopolano in rete? I vari tool online che analizzano i trends di qualsiasi genere dimostrano che i giochi online oramai da anni sono richiestissimi e c&#8217;è anche un termine ben preciso che identifica questo tipo di giocatore: casual gamer. Basta un normalissimo computer collegato alla rete anche se non di ultima generazione e il gioco è fatto, si apre un mondo quasi infinito sul divertimento ludico<br />
online. Tra le varie categorie di giochi più cercate in rete, quella dedicata ai <a href="http://www.giocaqui.it/giochi-gratis/Giochi+per+ragazze" target="_blank">giochi per ragazze</a> e senza dubbio la più richiesta, dato l&#8217;altissimo numero di teen agers che popola la rete alla ricerca di giochi a loro dedicati. Per essere in tema con il tema trattato dal nostro blog&nbsp;vi segnalo la sezione dedicata ai <a href="http://www.giocaqui.it/gioca/RPG" target="_blank">giochi di ruolo</a> con oltre 80 giochi dedicati a questo genere dalla grafica molto semplice ma ideale per chi vuole “staccare la spina” e prendersi dieci minuti di pausa.</p>

	Tag: <a href="http://www.gdrblog.com/tag/gdr/" title="Giochi di Ruolo" rel="tag nofollow">Giochi di Ruolo</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/giochi-per-ragazze/" title="giochi per ragazze" rel="tag nofollow">giochi per ragazze</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/online/" title="online" rel="tag nofollow">online</a><br />

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		<title>Da Dragonisland la terza DragonZine</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/varie/970/da-dragonisland-la-terza-dragonzine/</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 18:43:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TomJoad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Varie ed eventuali]]></category>
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		<category><![CDATA[recensioni]]></category>

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		<description><![CDATA[Rivista Fantasy Aperiodica
www.dragonisland.it
L`Isola dei Draghi annuncia la pubblicazione del terzo numero della nostra neonata DragonZine. Già vi vedo con il vostro nuovo netbook, munito di chiavetta USB, che leggete la DragonZine crogiolati al sole di qualche spiaggia, o più semplicemente sulla terrazza del vostro appartamento con accanto una bella bevanda ghiacciata.
Se avete già la possibilità [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Rivista Fantasy Aperiodica</h3>
<p>www.dragonisland.it</p>
<p>L`Isola dei Draghi annuncia la pubblicazione del terzo numero della nostra neonata DragonZine. Già vi vedo con il vostro nuovo netbook, munito di chiavetta USB, che leggete la DragonZine crogiolati al sole di qualche spiaggia, o più semplicemente sulla terrazza del vostro appartamento con accanto una bella bevanda ghiacciata.<br />
Se avete già la possibilità di godervi le ferie meglio per voi, se così non fosse e siete relegati nei vostri uffici, spero almeno abbiate l`aria condizionata, purché la costante rimanga la piacevole lettura della DragonZine.<br />
La rivista, scaricabile gratuitamente e liberamente, è in formato elettronico (pdf) facilmente accessibile a chiunque.<br />
<a href="http://www.dragonisland.it/html/modules.php?name=dragonzine_download_page" target="_blank">Cosa Aspetti Scarica subito l`ultimo numero della DragonZine</a></p>
<p><strong>DragonZine #3 &#8211; Luglio `09</strong><br />
Su questo numero:</p>
<p><strong>Libri</strong></p>
<ul>
<li>I Signori delle Colline di Antonia Romagnoli &#8211; Recensione del libro edito dalle &#8220;Edizioni età dell`Acquario&#8221; correlata da un`intervista all`autrice Antonia Romagnoli &#8211;  Articolo e intervista curate da Firey -</li>
<li>Le Leggende del Mondo Emerso Vol. 1 &#8211;  Recensione del libro fantasy scritto da Licia Troisi riferimento del Fantasy Italiano attuale &#8211; Articolo curato da Aliciotta -</li>
<li>Editoria Fantasy &#8211; Resoconto dal taglio cinico e netto di Sheyraen che ripercorre l`attuale scenario editoriale con occhio di riguardo alle produzioni online, in riferimento all`uscita della rivista “Short Stories” e di Edizioni Scudo: shortstoriesmag.splinder.com</li>
</ul>
<p><strong>Giochi di Ruolo</strong></p>
<ul>
<li>Shydra Land Virtuale Dungeons &amp; Dragons 3.5 &#8211; d20 system  &#8211;  Presentazione della land virtuale, della sua storia e dei suoi intenti presentata da uno degli stessi creatori e recensita dallo staff di Dragonisland &#8211; Recensione curata da Davamros &#8211; shydra.florin.it</li>
<li>Ambar World &#8211; Gli Elfi del Continente &#8211; Sensazionale anteprima di uno dei contenuti dell`Ambientazione Ufficiale di Dragonisland &#8211; Gli Elfi del Continente offre una presentazione della razza Elfica con elementi di gioco di ruolo interpretativo e presentazione di un Background tipico. &#8211; Curato da Ellrelion www.ambar.altervista.org</li>
<li>Il IV Reich &#8211; Sine Requie  Anno XIII &#8211; Presentazione e anteprima del nuovo lavoro edito Asterion Press. Manuale per Ambientazione di gioco Sine Requie Anno XIII correlato di una spledida intervista agli autori Leo &amp; Curte &#8211; Curato da Dajo www.settimatorre.com</li>
<li>Creatori di Mondi &#8211; Star Wars il Gioco di Narrazione &#8211; Presentazione del gioco di narrazione dedicato al mondo di star wars con un escrusus sull`attuale trama in atto. &#8211; Curato da John Hunt &#8211; www.creatorimondi.it</li>
<li>Ashura Regina delle Oasi &#8211; La nascita delle Oasi di Ashura vol II-  Ambientazione fantasy per Giochi di Ruolo e Giochi di Narrazione &#8211; Descrizione della storia del mondo e presentazione in breve delle varie oasi che verranno approdondite nei successivi numeri  &#8211; Curato da Lunastella e Kronall &#8211; www.oasiashura.net</li>
</ul>
<p><strong>Videogiochi</strong></p>
<ul>
<li>Stars Wars The Old Republc -Luca`s Art &#8211; MMORPG &#8211; anteprima direttamente dall`E3 www.vgnetwork.it</li>
<li>E3 &#8211; Il mondo dei giochi per PC presentati alla rinomata fiera del Videogioco di LA &#8211;  Sempre a cura di www.vgnetwork.it</li>
</ul>
<p><strong>Fumetti</strong></p>
<ul>
<li>Lady Oscar &#8211; Dal Fumetto al Musical &#8211; Straordinaria presentazione del Fumetto dedicato a uno dei personaggi più noti della storia dei fumetti e dei cartoni animati. L`articolo propone due recensioni &#8211; Del fumetto e del recente Musical teatrale che ha eseguito un tour per l`italia. In corredo è stata presentata un`intervista al Regista il tutto gestito magistralmente. &#8211; Curato da Isil</li>
</ul>
<p><strong>Cinema</strong></p>
<ul>
<li>Angeli e Demoni &#8211; Recensione del Film tratto dall`omonimo romanzo di Dan Brown &#8211; Curato da Firey -</li>
</ul>
<p><strong>Mitologia</strong></p>
<ul>
<li>Creature da un altro Mondo &#8211; Fantasy Italiano &#8211; Dal mito e dalle leggende che hanno ispirato il romanzo &#8220;Storie di Geshwa Olers&#8221; scritto da Fabrizio Valenza e edito da &#8220;Edizioni età dell`Acquario&#8221; -</li>
</ul>
<p><strong>Background</strong></p>
<ul>
<li>Racconti dalle oasi di Ashura &#8211;  Il Mitico Horganum scritto da Kronall e archiviato nelle pagine del &#8220;Memorium&#8221; di Ashura &#8211; Ambientazone per Giochi di Narrazione Fantasy &#8211; www.oasiashura.net</li>
</ul>
<p><strong>Rubriche</strong></p>
<ul>
<li>Il Bimbominkia &#8211; Per concludere facendosi quattro risate, la nostra personale Drow dell`Isola dei Draghi, comincia a darsi un &#8220;Tema&#8221; per raccontarci quelli che sono i veri &#8220;Giocatori di Ruolo&#8221; &#8211; Su questo numero non poteva mancare il: Gderrista va in vacanza&#8230;. curata da Sheyraen</li>
<li>Oroscopo di Ashura &#8211; Abbiamo pensato che una rivista non fosse tale se non presentasse il suo oroscopo. Questo bellissimo lavoro proveniente dall`arte divinatoria di Sianna di www.oasiashura.net è correlato alla produzione della rivista Whisper Cauldron redatto dagli stess Ashuur. &#8211; Oroscopo curato da Sianna</li>
</ul>
<p>Adesso non vi rimane che correre a scaricare la DragonZine BUONA LETTURA!<br />
<a href="http://www.dragonisland.it/html/modules.php?name=dragonzine_download_page" target="_blank">Cosa Aspetti Scarica subito l`ultimo numero della DragonZine</a></p>

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		<title>Nome del personaggio&#8230;</title>
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		<comments>http://www.gdrblog.com/guide/963/nome-del-personaggio/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 12:01:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Uriel2099</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Prima sessione di gioco, tutto è pronto, osservate tutti orgogliosi la vostra scheda, le abilità distribuite con cura, contate i dadi, uno&#8230;due&#8230;centoventi&#8230;(non si sà mai), i lapis sono appuntati&#8230; Si dà un ultima lettura al Background del pg, tutto orgoglioso leggi le 40 pagine di storia che hai scritto e che hai fatto leggere al [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Prima sessione di gioco, tutto è pronto, osservate tutti orgogliosi la vostra scheda, le abilità distribuite con cura, contate i dadi, uno&#8230;due&#8230;centoventi&#8230;(non si sà mai), i lapis sono appuntati&#8230; Si dà un ultima lettura al Background del pg, tutto orgoglioso leggi le 40 pagine di storia che hai scritto e che hai fatto leggere al master per intero quando&#8230;</em></p>
<p><em><strong>TRAGEDIA!!!</strong>&#8230; l&#8217;occhio ti cade su quello spazio vuoto della scheda che recita una frase chiara e monolitica, una frase che sulla tua testa pesa come una spada di Damocle&#8230;<strong>NOME DEL PERSONAGGIO</strong>&#8230;<br />
Il master ti osserva, la partita stà per iniziare&#8230; e ora che fai?</em></p>
<p>Quante volte caro giocatore ti è capitato di trovarti in questa spinosa situazione?</p>
<p>Oppure te master, qunte volte hai inserito PNG secondari e imprevisti e i giocatori sono usciti fuori con la domanda  &#8220;Come si chiama buon uomo&#8221;?</p>
<p>Da che esiste il Gdr esiste il problema di dare il nome a i propri personaggi, sempre con l&#8217;eterna paura che il nome sia troppo lungo, o troppo corto, alle volte un nome viene, ma non convince del tutto, oppure c&#8217;è la paura che così com&#8217;è il nome venga storpiato e conseguentemente deriso dagli altri giocatori/pg&#8230;</p>
<p>Che fare in questi casi?  Voi come trovate i nomi dei vostri personaggi, sia da giocatori che da master?</p>
<p>Io personalmete uso alcuni trucchi per decidere (trucchi che spesso e volentieri mi abbandonano nel momento del bisogno T_T)</p>
<p>1) Non aspettare l&#8217;ultimo minuto per pensare al nome.</p>
<p>2) MAI usare nomi tipo Vegeta, Dark Schneider, Duncan McLoud, Sauron, Elminster, Caino&#8230; Insomma ci siamo capiti <img src='http://www.gdrblog.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>3) Provare a vedere come suona il vostro nome letto al contrario o anagrammato</p>
<p>4) Pensate ai nomi di amici e parenti e ripetete il passaggio precedente con i loro nomi</p>
<p>5) Provate a visualizzare l&#8217;immagine del personaggio mentre pensate al nome</p>
<p>6) (<strong>Soprattuto per i master</strong>) Realizzatevi una listata di nomi, in modo che, anche nel peggiore dei casi vi basterà scorrere velocemente la listata per trovare almeno un nome adatto.</p>
<p>7) Se poi siete messi così male&#8230;bè potete provare uno di questi programmi&#8230;</p>
<ul>
<li><a href="www.wizards.com/dnd/article5.asp?x=dnd/dx20010202b,0">Generatore casuale di nomi Fantasy</a></li>
<li><a href="http://www.steppa.net/html/scrivere/nomi.htm">Generatore casuale di nomi anglosassoni</a></li>
<li><a href="http://www.seventhsanctum.com/generate.php?Genname=greeknamer">Generatore casuale di nomi Greci</a></li>
</ul>
<p>Quando avrete finito di far vomitare nomi a raffica da i generatori&#8230;e sò che lo farete&#8230;postate anche voi consigli, suggerimenti o altri generatori casuali da proporre a giocatori e master smemorati alle prese con il loro &#8220;Anonimus&#8221;, &#8220;Senza Nome&#8221; o &#8220;John Doe&#8221; <img src='http://www.gdrblog.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> .</p>

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		<title>Film: &#8220;The Gamers&#8221; e &#8220;The Gamers 2: Dorkness rising&#8221;</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/varie/945/film-the-gamers-e-the-gamers-2-dorkness-rising/</link>
		<comments>http://www.gdrblog.com/varie/945/film-the-gamers-e-the-gamers-2-dorkness-rising/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 12:47:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Uriel2099</dc:creator>
				<category><![CDATA[Varie ed eventuali]]></category>
		<category><![CDATA[cinematografia]]></category>
		<category><![CDATA[donne]]></category>
		<category><![CDATA[gamers]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi di Ruolo]]></category>
		<category><![CDATA[recensione]]></category>
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		<description><![CDATA[Una recensione di film sul GdrBlog?
ebbene si   non potevamo esimerci dal recensire questi due capolavori della cinematografia indipendente&#8230; era un dovere morale, trattasi inatti di due film, prodotti dalla Dead Gentleman Productions, strettamente legati all&#8217;ambiente GDR, infatti è realizzato da giocatori di ruolo e parla di gocatori di ruolo, riprendendo vari archetipi di [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una recensione di film sul GdrBlog?</p>
<p>ebbene si <img src='http://www.gdrblog.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  non potevamo esimerci dal recensire questi due capolavori della cinematografia indipendente&#8230; era un dovere morale, trattasi inatti di due film, prodotti dalla <a href="http://www.deadgentlemen.com/">Dead Gentleman Productions</a>, strettamente legati all&#8217;ambiente GDR, infatti è realizzato da giocatori di ruolo e parla di gocatori di ruolo, riprendendo vari archetipi di Gioco e di giocatori&#8230; ma proseguiamo con&#8230;</p>
<p><strong>TRAILER DI &#8220;THE GAMERS 2: DORKNESS RISING&#8221;</strong></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/DvH4PskPZ4M&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/DvH4PskPZ4M&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>LE TRAME</strong><br />
<strong>&#8220;The Gamers&#8221;<br />
</strong> (<a href="http://gamers.deadgentlemen.com/">Sito ufficiale del Film</a>)</p>
<p><img src="http://www.iouppo.com/pics2/12e4f046f1b67f9d08774b856346e560.jpeg" alt="Locandina " /></p>
<p>è la settimana di esami, gli ultimi giorni utili per studiare, un gruppo di 5 corag(e Mark)&#8230;emm scusate&#8230; 6 coraggiosi ragazzi si ritrovano per giocare di ruolo, il master monta la sua postazione metre i giocatori preparano i dadi e le schede dei loro personaggi&#8230; Ambrose: apprendista mago, Rogar: Principe Barbaro, Nimble: mastro Ladro e Newmoon ambasciatore Elfo frà gli esseri umani (Ricordati di Mark)&#8230; ah giusto&#8230; e Mark il rosso, gli aventurieri si stanno preparando a liberare la Principessa rapita dal loro arcinemico&#8230; The Shadow [ The Shadow (spaventato) The Shadow (Spaventato) The Shadow (Risoluto)]</p>
<p>Il film è composto di continui passaggi dal mondo reale al mondo di gioco, mostrando a volte i giocatori al tavolo e a volte i loro personagi occupati in epiche imprese e Gheg esilaranti. caratteristica del film è prendere in giro alcune situazioni dei GDR.</p>
<ul>
<li>Giocatori assenteisti (Qualcuno ha parlato di Mark)</li>
<li>Regolamento irrealistico</li>
<li>Morte e integrazione dei personaggi nel gruppo</li>
<li>Tiri fortunati</li>
</ul>
<p><strong>&#8220;The gamers 2: Dorkness Rising&#8221;</strong></p>
<p>(<a href="http://www.the-gamers.com/">Pagina del Film</a>)</p>
<p><img src="http://aycu39.webshots.com/image/3678/2005557276076218513_rs.jpg" alt="Locandina " /></p>
<p>Il Film inizia mostrandoci un gruppo composto da 2 Guerrieri e un mago che si addentrano in un Dungeon arrivando al cospetto del loro avversario, un crudele Necromante&#8230;morendo miseramente nel tentativo di affrontarlo&#8230;La scena ritorna nel mondo reale con i tre giocatori che si lamentano con il master accusandolo di aver creato un avventura sbilanciata, del canto suo il master li accusa di ostinarsi a giocare le situazioni sempre al solito modo. Dopo la discussione l&#8217;unica soluzione che viene in mente al gruppo è includere un altro giocatore nel gruppo, c&#8217;è solo un problema&#8230;l&#8217;unico giocatore che riescono a convincere&#8230;è UNA DONNA !!!</p>
<p>Anche questo capitolo riprende i continui stacchi fra mondo reale e mondo di goco, anche se in questo capitolo è stato dato maggiore spessore anche alla parte nel mondo reale (mentre invece nel primo il mondo reale si limitava al tavolo da gioco), divertendosi, e divertendoci, mostrandoci anche quì i comportamenti scorretti di alcuni giocatori di ruolo. Si può dire che se il primo parodiava il mondo dei GDR in generale, questo capitolo, prende in giro i vari modi di giocare, dando più importanza all&#8217;atteggiamento dei giocatori. I temi trattati e Parodiati sono:</p>
<ul>
<li>Giocatori maschi che giocano donne</li>
<li>Giocatori Power Player</li>
<li>Antagonismo frà master e giocatori</li>
<li>Integrazione di un nuova giocatrice</li>
<li>Quello che oserei definire &#8220;Paradosso del Bardo&#8221;</li>
</ul>
<p><strong>In definitiva</strong></p>
<p>Un film fatto da giocatori di ruolo per i giocatori di ruolo&#8230;per quanto mi possa impegnare non riuscirò mai a descrivere l&#8217;ilarità di alcune scene&#8230;guardateli, tutti e due, possibilmente a fila&#8230; se avete giocato un minimo a D&amp;D o a un qualsiasi altro GDR non ve ne pentirete. <img src='http://www.gdrblog.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>A proposito di recensioni di film penso che a breve recensirò anche il film di D&amp;D&#8230;no&#8230;fermi&#8230;posate quella mazza&#8230;stavo scherzando&#8230;NO&#8230;No&#8230;NOOOOOOOOOOOOOOOO</p>

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		<title>Intervista a Luca &#8220;Pandemyc&#8221; Antognoni</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/varie/956/intervista-a-luca-pandemyc-antognoni/</link>
		<comments>http://www.gdrblog.com/varie/956/intervista-a-luca-pandemyc-antognoni/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 12:26:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TomJoad</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Come molti di voi già sapranno Pandemyc è l&#8217;admin (imperatore) di dragonisland.it. Buona lettura  
Partiamo dall&#8217;inizio. Ti ricordi la tua prima sessione ad un gioco di ruolo? Che è successo? Che cosa ti ha risucchiato all&#8217;interno dell&#8217;hobby? 
Prima sessione sistema Advanced Dungeons &#038; Dragons 1994. Ricordo che ero a casa di un mio carissimo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Come molti di voi già sapranno Pandemyc è l&#8217;admin (imperatore) di dragonisland.it. Buona lettura <img src='http://www.gdrblog.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Partiamo dall&#8217;inizio. Ti ricordi la tua prima sessione ad un gioco di ruolo? Che è successo? Che cosa ti ha risucchiato all&#8217;interno dell&#8217;hobby? </strong></p>
<p>Prima sessione sistema Advanced Dungeons &#038; Dragons 1994. Ricordo che ero a casa di un mio carissimo amico e stavamo giocando a “The Dig”, noto videogames della Luca’s Art. Girava sotto un 486, qualcuno di voi ricorda? (ecco ora si che mi sento vecchio). </p>
<p>Entrò il mio primo Master (ancora non sapevo che lo sarebbe diventato) un tizio dallo strano nome sul quale aleggiavano leggende oscure. Qualcuno sosteneva che venisse da un altro mondo, altri dicevano che era umano ma che possedesse strani poteri.  Poi scoprimmo che faceva parte di una setta nota come “Giocatori di Ruolo” satanisti sanguinari che deviano le menti e favorivano la promiscuità.</p>
<p>L’esordio fu: “Ma la fate finita di sfondarvi a quell’affare e non cominciate a giocare seriamente.”</p>
<p>Ci propose di diventare membri della sua setta e subito mi fu chiesto di scegliere il mio nuovo nome e la mia nuova vita passata. Cribbio! Potevo riscrivere il mio passato, potevo essere un eroe e finalmente baciare la principessa. Io povero ragazzino di 15 anni vidi per la  prima volta una speranza. Divenni membro della setta.</p>
<p>La prima sessione fu magnifica. Assoldati in una locanda per scortare un corriere che portava con se un messaggio molto pericoloso e ambito. Cosa è successo dici? Ho lanciato un incantesimo! Ti rendi conto? Io povero sottodotato adolescente privo di barba, ma rimpiazzata da numerosi brufoli, sapevo lanciare un dardo incantato!  </p>
<p><strong>Raccontaci com&#8217;era il tuo primo personaggio.</strong></p>
<p>Il mio nome era Anduril noto come Firewolf (perché mi piacevano i libri game vedi Lupo Solitario e Firewolf il Barbaro Ribelle). Elfo guerriero/mago sfigato nell’anima poiché non colpiva mai e poi mai. Avevo da poco letto il Signore degli Anelli e quindi ci andavo giù peso di power. Anduril era della stirpe di Erlond e veniva da Gran Burrone. Abile nella padronanza della magia ma da non sottovalutare come guerriero e arciere. Insomma volevo essere figo il più possibile ma ben presto il master castrò i miei sogni di gloria facendomi capire che avrei dovuto fare un altro personaggio. </p>
<p>Mi dispiace l’orco ti ha aperto a metà mi pare disse…</p>
<p><strong>Hai sempre giocato regolarmente o ci sono stati alti e bassi? Ti ricordi il perchè? </strong></p>
<p>Diciamo che in un modo o nell’altro non esisteva che non giocassi. Fino a 25 anni di anzianità non ho praticamente mai smesso anche se avevo sensibilmente ridotto le mie sedute serali. Diciamo che fino a vent’anni giocavo tre volte a settimana. Non sdegnavo gli after hour di D&#038;D con sedute che iniziavano nel pomeriggio e finivano nella mattina del giorno dopo. Con il lavoro nel mezzo poi sono dovuto scendere al compromesso di una sola volta a settimana e niente after hours. Nel periodo che proprio non riuscivo giocavo di notte nelle land virtuali o rimanevo a sognare attaccato a Dungeons &#038; Dragons Online. Scrivevo campagne o elaboravo arditi background. Non posso farne a meno mi dispiace.</p>
<p><strong>Cosa pensi che sia ad attrarti nei GdR? Perchè passi del tempo giocando di ruolo invece che, non so, giocando a poker o a calcio? </strong></p>
<p>I giochi di carte mi addormentano (a parte quelli davvero seri come Munchkin) e il calcio beh. Troppa fatica fisica fa male e poi l’uso continuo delle gambe logora i tendini e le ginocchia. Inoltre l’attività fisica impedisce il formarsi della pancia utilissima come cuscino per la tua donna quando vuole riposare al mare.<br />
Tornando seri (è uno dei miei paradossi questo) il gdr per me non è un hobby ma una passione per la vita. Ritengo che l’immaginario e la fantasia siano una componente fondamentale che contribuisce alla creatività, alla capacità di relazionarsi, capacità espositiva, organizzativa, logica, ecc. Poter creare e immaginare mondi nuovi. Conoscere la creatività di varie menti e poter lavorare insieme per creare una storia interattiva è qualcosa che non è possibile raccontare. Il Gioco di Ruolo fatto con arte ti consente di essere quello che davvero sei. Ogni singola cosa possiede una storia dentro. Semplicemente osservando uno scenario, una creatura, una fotografia potresti raccontare una storia. La vita dell’uomo che cosa è se non una storia da raccontare?</p>
<p>E per fare l’erudito:</p>
<p>Le fiabe non esistono in quanto affermano che i draghi volano nel cielo. Le fiabe esistono perché dimostrano che si possono sconfiggere.</p>
<p><strong>C&#8217;è qualcosa del giocare di ruolo che non ti piace? </strong></p>
<p>Ahimé sì. Quando devo smettere.</p>
<p><strong>Come introdurresti un neofita al mondo dei giochi di ruolo? Ti è mai capitato di farlo? </strong></p>
<p>Ah che figata il Signore degli Anelli vero? Non hai mai letto il libro? Si immagino ho visto sulla tua scrivania Harry Potter. Che dici? Ti piacciono da matti le storie di maghi? Hai mai pensato di poter vivere in prima persona una storia?<br />
Guarda è semplicissimo prima di tutto apriamo quella finestra e poi voliamo via. Seconda stella a destra e poi dritto fino a mattino. </p>
<p>Ho introdotto molte volte neofiti al gdr decine di volte per fortuna. In genere chiunque sia dotato di un’immaginazione tridimensionale, chiunque ami il cinema, i libri o i fumetti ha una predisposizione per il gdr. È sufficiente citare una qualsiasi di queste fonti e da queste far capire che si parla di un gioco che consente proprio la possibilità di interpretare un ruolo.  </p>
<p>Per introdurre un neofita ai giochi di ruolo è necessario affrontare un piccolo discorso e capire come incuriosire con poche parole. In genere sorridono e ti danno per pazzo, ma il sorriso predispone la curiosità e alla fine diranno: “via vengo a vedere … “ e il gioco è fatto!</p>
<p><strong>Parlando con conoscenti, colleghi ecc, vai fiero del tuo hobby o cerchi di nasconderlo? Temi di essere definito &#8220;nerd&#8221;? </strong></p>
<p>Vado assolutamente fiero del mio Hobby. Non vedo perché dovrei nascondere una delle cose che più mi diverte nella mia vita. Molti ti guardano con aria interrogativa, altri ti danno dell’infantile bambinone. Fui definito proprio “Bamboccione”. Oh grande Gary perdonali perché non sanno quello che dicono.</p>
<p>Non pretendo davvero che tutti capiscano e nemmeno che accettino, ma sta di fatto che io non smetterò mai di raccontare storie. Se non altro non avrò bisogno di nessuna fiaba da leggere al mio bambino ma potrà improvvisare una sessione. Dite che i servizi sociali me lo porteranno via presto?</p>
<p><strong>Se tu naufragassi su un&#8217;isola deserta insieme ad altri 4 giocatori di ruolo e fosse stato possibile salvare un solo set di manuali, quale gioco avresti salvato? </strong></p>
<p>Beh ovviamente Ambar www.ambar.altervista.org. Ambientazione ufficiale di Dragonisland che domande. Poi magari un manuale di D&#038;D 3.5 anche se una qualsiasi edizione di D&#038;D mi andrebbe bene.  Mi basta avere un set di regole e sono a cavallo!</p>
<p><strong>Hai mai pensato concretamente all&#8217;idea di produrre materiale per qualche gioco di ruolo ed essere pagato per farlo? </strong></p>
<p>Certo non lo sapevi che il mio secondo nome era Monte Cook? Non ho mai pensato di produrre materiale a pagamento e sono particolarmente contrario a questa filosofia sostanzialmente perché adoro il concetto di open source e condivisione delle informazioni. Non sono contrario alle aziende che producono GdR sia ben chiaro. Credo che la WoTC, la Nexus ed altri nomi importanti contribuiscono alla cultura dei gdr proponendo manuali ben fatti, ben illustrati ad un prezzo tutto sommato buono. Mi piaceva il trend intrapreso con la vendita online a bassissimo costo dei manuali in pdf e persino l’idea di pagare un abbonamento mensile per usufruire di servizi sempre nuovi e aggiornati tramite un portale e una community di appassionati.</p>
<p>Attualmente favorisco l’open source e quindi scrivo materiale insieme ad altri appassionati assolutamente gratuito e condiviso con tutti quelli che dimostrano interesse e passione. Quando si introducono concetti di lavori a pagamento spesso entrano in funzione questioni che cominciano a farti odiare quello che fai. Dover scendere a compromessi con idee della casa produttrice, oppure sottostare a scadenze di consegna strette che ti costringono a non studiare sufficientemente alcuni dettagli.</p>
<p>Il Gioco di Ruolo non è una questione di lucro. I sogni non si vendono ma si donano e condividono.</p>
<p>“… ma poiché sono povero ho solo sogni e stenderò i miei sogni sotto ai tuoi piedi;<br />
cammina leggera, perché cammini sopra i miei sogni…</p>
<p><strong>Quale sarebbe la colonna sonora perfetta per una sessione al tuo GdR preferito?</strong></p>
<p>Musiche di Diablo estratte direttamente dal CD di gioco<br />
Cruelty and The Beast dei Creadle of Filth<br />
Man of Sorrow Bruce Dickinson</p>
<p><strong>Hai mai avuto brutte esperienze con master e/o giocatori? Ce le vuoi raccontare? Come le avete risolte? </strong></p>
<p>Come master mi è capitato di avere nel party giocatori poco seri, ma l’implicita serietà che mettevo nelle storie ha sempre creato una sorta di selezione naturale. Io ho sempre avuto master micidiali quindi mi è sempre capitato di vedere giocatori incapaci più che master non all’altezza.<br />
Sono stato fortunato forse, non si sono mai verificate cose spiacevoli. Ricordo solo un’occasione in cui litigai con una mia giocatrice perché la rimproveravo di non tenere sufficientemente al suo personaggio. Ero adolescente però e non capivo che la malattia del GdR non ha lo stesso peso su ognuno di noi. Ma la discussione fu breve e non ebbe ripercussioni.  </p>
<p><strong>Com&#8217;è cominciata l&#8217;avventura di &#8220;Dragonisland&#8221;? Ci racconti brevemente la storia del portale?</strong></p>
<p>Brevemente? No sai è una questione di input e di output. Faccio cose vedo gente&#8230; Hai del latte per il mio White Rushan?</p>
<p>Tutto è iniziato con una collisione di due cervelli (si fa molto per dire). Dove abito io (al tempo) non esisteva la ADSL ma la nostra voglia di comunicare con il mondo era troppa. Quindi io e Ufo (mio caro amico) decidemmo di fondere le nostre capacità tecnico-informatiche per dare vita ad una LAN (rete locale) che comprendesse tutto il condominio nel quale vivo e le varie villette vicine. Nel giro di un paio di mesi avevamo comprato antenne da 19 decibel sfottendocene allegramente di qualsiasi norma, access point a ampio raggio, bridge e tutto il necessario.<br />
In poco tempo 7 abitazioni erano connesse tra loro. Venne il momento di una connessione ISDN condivisa di un antenna Satellitare, di un server e di un portale WEB Intranet con i vari servizi.<br />
Fu così che iniziarono sessioni a Counter Strke, Quake III Arena e ovviamente iniziò la campagna D&#038;D tramite server IRC.<br />
La campagna era masterizzata da me ed ebbe un discreto successo. Vuoi per la novità di giocare da casa senza problemi di orario, vuoi perché sono un mito (modestamente). Giocare tramite computer rende evidente la necessità di produrre materiale e da qui creai il primo portale (che è ancora online) pandemyc.altervista.org . Veniva usato solo per i riassunti delle sessioni e per postare le schede dei Personaggi.<br />
Poi la cosa prese sempre più piede e gli enigmi della campagna venivano discussi anche fuori sessione tramite la chat. Allora munii il portale di un forum che inizialmente era solo per noi amici.<br />
La cosa piacque e da intranet decisi di rendere il sito accessibile all’esterno fu così che cominciarono a partecipare anche altre persone finché a qualcuno non venne in mente di provare a fare un vero e proprio portale di informazioni e di gioco.<br />
Iniziarono delle vere e proprie riunioni serali. Con cosa realizzarlo, cosa inserirci, la ricerca dello sponsor ecc.<br />
Beh questo accadeva nel 2006 e un giorno dopo l’altro eccoci a 1.000 utenti oltre 400 articoli più di 200 download disponibili, un’ambientazione ufficiale tre sistemi di gioco nativi. Play by Forum basato sull’ambientazione Ambar &#8211; Story Telling Narrativo sull’ambientazione Mondo Abominio &#8211; Play by Chat sull’ambientazione Ashura<br />
Tutte ambientazioni rigorosamente originali e Open Source.</p>
<p>Per ultima, come ciliegina mi son tenuto la DragonZine. Rivista elettronica in pdf rigorosamente libera e gratuita.</p>
<p>Tutto questo non sarebbe stato possibile senza i personaggi che sono approdati sull’Isola dei Draghi. Continuo a ringraziare coloro con i quali è partito il progetto. Si sono persi tutti per la strada e son rimasto solo io ma un gloria a Bongio, Ipdahor e Aladin è doveroso. Un ringraziamento va anche all’attuale Staff che si vanta della nomina di Guardia dell’Imperatore o Consigliere dell’Imperatore (che sarei io).<br />
Quindi un gloria anche a Firey Imperatrice, Thorin Inesorabile castigatore degli analfabeti, Aliciotta stilista e grafica dell’isola, Sheyraen assassina drow e narratrice di corte, Ellrelion e Sceicco Nero I Creatori di Piani d’esistenza Ambariani, Odino divino signore del Mito, Lunastella cantrice delle Oasi di Ashura, Sherpolus ardito visionario dell’oceano delle candele.</p>
<p>Per non citare personaggi come Melian la nostra Psicologa di corte e il nostro Duca Conte Presidente Badile nano orgoglioso e glorioso signore dei Raduni sempre spalleggiato dall’immancabile Dottor Cuoco Baudaffi.</p>
<p>E l’avventura continua. </p>
<p>PS: se ho dimenticato qualcuno perdonatemi. L’età avanza e sono fiancheggiato da un tedesco dispettoso che mi nasconde sempre le cose. Come si chiama? Ah si Alzheimer.</p>

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		<title>Spystory.it: ammazza la spia</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 14:40:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TomJoad</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Le spie si trovano ovunque: 14 città italiane ne restano coinvolte
300 torinesi, pochi sopravvissuti: protagonisti di un thriller in una street war senza precedenti. Non è un film: è successo a Torino, in un originale spy game combattuto a colpi di pistole ad acqua.
Dopo il successo mediatico e del pubblico, Spystory.it dilaga in tutta Italia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le spie si trovano ovunque: 14 città italiane ne restano coinvolte</p>
<p>300 torinesi, pochi sopravvissuti: protagonisti di un thriller in una street war senza precedenti. Non è un film: è successo a Torino, in un originale spy game combattuto a colpi di pistole ad acqua.</p>
<p>Dopo il successo mediatico e del pubblico, Spystory.it dilaga in tutta Italia con un gioco inedito e genuino che riempirà le vostre giornate di avventura e suspense.</p>
<p>Un torneo di 21 giorni, giocato, se si vuole, 24 ore su 24 in cui si dovrà essere in grado di mescolare la quotidianità con la vita dell’investigatore… Cambiare abitudini, indagare , nascondersi, ordire tranelli ma soprattutto divertirsi diventeranno azioni all’ordine del giorno.</p>
<p>Agli iscritti verrà consegnata un kit contenente il nome, la foto e le abitudini di un altro contendente: scopo del gioco è eliminare la propria preda in modo ironico e non violento (con uno schizzo d’acqua) per prenderne il posto e dare la caccia a quella che lei stava braccando, evitando gli attentati del proprio predatore.</p>
<p>Busta dopo busta ne resterà asciutto soltanto uno che si aggiudicherà un premio finale: un week end a Venezia per due persone, dove i vincitori di ogni città parteciperanno ad una singolare caccia all&#8217;uomo.</p>
<p>Il gioco inizia sul web per riversarsi nelle strade della propria città: l&#8217;area di gioco comprende praticamente l&#8217;intera città, esclusi naturalmente abitazioni, luoghi di lavoro, locali pubblici e di culto.</p>
<p>La prima edizione nazionale di “Spystory” è prevista per la fine di Giugno 2009, con 14 città coinvolte: Torino, Milano, Bergamo, Padova, Genova, Bologna, Firenze, Roma, Napoli, Bari, Lecce, Cagliari, Palermo e Catania.</p>
<p>Il nostro intento è far divertire le persone riscoprendo la propria città, stimolarle a mettersi in gioco e, dopo essersi cercate, studiate ed infine incontrate, portarle a conoscersi veramente, instaurando nuove amicizie.</p>
<p>Per informazioni e iscrizioni www.spystory.it</p>

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		<title>Recenzione Changeling: i Perduti</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 11:20:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Uriel2099</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quello che sto per recensire è uno degli ultimi prodotti usciti sul mercato italiano per la collana &#8220;Mondo di tenebra&#8221;, della White Wolf. Premetto che, purtroppo, non ho avuto ancora occasione di giocarlo, ma già dalla lettura del manuale si possono evincere numerosi punti di forza di questo prodotto&#8230;
ma andiamo in ordine.
Come si presenta
Il manuale, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quello che sto per recensire è uno degli ultimi prodotti usciti sul mercato italiano per la collana &#8220;Mondo di tenebra&#8221;, della <a href="http://www.white-wolf.com/" target="_blank">White Wolf</a>. Premetto che, purtroppo, non ho avuto ancora occasione di giocarlo, ma già dalla lettura del manuale si possono evincere numerosi punti di forza di questo prodotto&#8230;<br />
ma andiamo in ordine.</p>
<p><strong>Come si presenta</strong></p>
<p>Il manuale, edito in Italia dalla <a href="http://25edition.mm25.it/">MM25 &#8211; Twenty Five Edition</a>, si presenta al pubblico con un accattivante copertina verde foglia, rappresentante un roveto con su infilzata una falena, mi sento di ringraziare i traduttori per non aver provato a tradurre il nome, altrimenti ora mi ritroverei a recensire un &#8220;Scambiati:i perduti&#8221; o &#8220;Crisalidi:i perduti&#8221; o peggio &#8220;Fatine: i perduti&#8221; e perché non uno &#8220;Scambisti: I Perduti&#8221;. <img src='http://www.gdrblog.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>l&#8217;interno del manuale è molto accattivante, con disegni ben fatti e evocativi e il continuo richiamo nella grafica delle pagine al tema della Siepe, sia per il colore, un bel verde oliva,che per le cornici delle pagine.</p>
<p>Purtroppo quando l&#8217;occhio comincia a scorrere sulle scritte emergono le prime pecche: pecche dovute a una stesura decisamente pessima, non fraintendetemi, il manuale è chiaro e godibile, ma cascano le braccia a notare tutti gli errori che ci sono, molti dei quali decisamente evitabili.</p>
<p><strong>Gioco</strong></p>
<p>Changeling si presenta come il gioco più diverso dalla sua precedente incarnazione dell&#8217;Owod, infatti dove prima eri chiamato a interpretare Fatati in fuga da un mondo grigio e banale, nella nuova edizione i personaggi interpretano delle creature, usando le parole del manuale, &#8220;non più umani, ma meno che Fatati&#8221;&#8230; non fate, ma Changeling, nel senso leggendario del nome, umani rapiti dai capricciosi membri del piccolo popolo per essere usati come schiavi e servitori, costretti a vivere parte della loro vita in un mondo alieno che esiste secondo i capricci del loro Padrone, un mondo che li ha cambiati nel corpo e nell&#8217;anima. I giocatori di Chageling sono fra i fortunati che sono riusciti a fuggire dal mondo irrazionale e onirico di Arcadia (La terra dei Fatati) tornando in un mondo che però non gli appartiene più.</p>
<p>Essenzialmente l&#8217;obbiettivo primo dei personaggi è ritrovare il loro posto nel mondo, un mondo che nel migliore dei casi non si è neanche accorto della loro assenza.</p>
<p>Il manuale presenta numerose informazioni utili, consigli su come strutturare una cronaca e su come narrare la fuga da Arcadia. I personaggi creabili sono totalmente personalizzabili a livello fisico, in quanto le Simiglianze (l&#8217;equivalete dei Clan di Vampiri Ndr) non danno limiti restrittivi alle mutazioni che il corpo umano subisce nel regno  delle fate permettendo così di riadattare qualsiasi creatura mitologica e leggendaria al vostro Changeling.</p>
<p>Il linguaggio è chiaro e diretto (reso confuso solo da i già citati errori) soprattutto grazie ai numerosi esempi presenti e all&#8217;enunciazione delle Simiglianze.</p>
<p><strong>Tirando le somme</strong></p>
<p>Come già detto non ho ancora avuto modo di provare il gioco sul campo, anche per questo non mi spingo troppo nella descrizione dei tecnicismi del manuale, ma a giudicare dalla lettura mi è sembrato un gioco di alta qualità e dai temi profondi, sicuramente non adatto a tutte le tipologie di giocatore, un po&#8217; come tutti i giochi targati WW.</p>
<p>Sinceramente non vedo l&#8217;ora di provarlo, grazie all&#8217;ottima impressione che mi ha fatto e alle tematiche affascinanti che tira in ballo.</p>
<p>E&#8217; vero, è un crogiolo di errori che in più punti confonde, ma la qualità del gioco è tale da farmici passare sopra. E comunque leggere il manuale in Italianese Correggiuto è sempre più agevole che leggersi lo stesso manuale in lingua Inglese <img src='http://www.gdrblog.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> .</p>

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		<title>Metaplot, metaplottisti e antimetaplottisti</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 10:42:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Uriel2099</dc:creator>
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Amarlo? Odiarlo? Usarlo? Ignorarlo?
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<p>Amarlo? Odiarlo? Usarlo? Ignorarlo?</p>
<p>In questo ultimo periodo ho sentito spesso pareeri contrastanti e discussioni accese su questo argomento che ritengo veramente stimolante, per questo mi sono deciso a prendere la tastiera e battere un paio di parole per sentire le vostre opinioni. Forse però è bene cominciare dal definire cos&#8217;è il metaplot.</p>
<p>Con metaplot (almeno nel mondo dei GDR) si intende l&#8217;insieme delle trame,  sottotrame,  intrecci che si svolgono nell&#8217;ambientazione di un gioco di ruolo in contemporanea all&#8217;avventura dei giocatori. E&#8217; spesso confusa con la backstory di un ambientazione, che invece tratta della Storia del mondo dove si svolge la storia, narrando eventi che, per quanto fattori scatenanti che portano al deliniarsi del mondo di gioco, non vedono coinvolti i giocatori direttamente.</p>
<p>Una casa editrice che aveva fatto del Metaplot il suo marchio di fabbrica, almeno fino a 5 anni fa, è la <a href="http://www.white-wolf.com/" target="_blank">white wolf</a>, che con le varie linee del &#8220;Mondo di tenebra&#8221; aveva creato un intricato sistema di intrecci che si evolvevano di edizione in edizione, alle volte anche di manuale in manuale. Questa politica è però venuta a mancare 5 anni fà, con la chiusura del vechio mondo di tenebra (Owod) e l&#8217;uscita del nuovo mondo di tenebra (Nwod) la WW ha deiso di interrompere questa politica, optando per un approccio più libero e personalizzabile all&#8217;ambientazione&#8230; per continuare a spiegare le differenze frà i due approcci di gioco a questo punto prenderei in esame i due manuali simbolo dei due nuovi Mondi di Tenebra, ovvero VtM (Vampiri La Masquerade) e VtR (Vampiri il Requiem). Perchè questo confronto? Semplice, prima del cambio di politica della WW non si venivano a creare troppe situazioni di conflitto frà i giocatori &#8220;Metaplotitisti&#8221; e &#8220;Antimetaplottisti&#8221;. da dopo invece la discussione si è accesa, da una parte i Metaplottisti, schierati con la vecchia ambientazione VtM, e dall&#8217;altra gli Antimetaplottisti, schierati con la nuova ambientazione VtR.<br />
i primi lamentano un&#8217;ambientazione magra e priva del fascino della vecchia ambientazione accusando i fan della nuova edizione di essere troppo svogliati per documentarsi sugli sviluppi del mondo di gioco, i secondi al contrario inneggiano alla libertà concessagli dalla nuova edizione e accusano i giocatori di VtM di preferire una storia già fatta piuttosto di perdere tempo a crearne una propria.<br />
Insomma l&#8217;uscita di produzione di Vtm e l&#8217;entrata in commercio di VtR è stato un espediente per la creazione di un confronto (che spesso ha tinte da conflitto) frà le due visioni dievrse di gioco.</p>
<p>Io personalmente, per quanto fan della Masquerade, ho sempre avuto un opinione abbastanza morbida sul Requiem, ritenendolo un gioco che inserisce numerose innovazioni interessanti, ma una cosa che assolutamente non condivido, come scelta editoriale, è quella della rimozione del Metaplot, il motivo è semplice, non perchè mi piace avere la &#8220;pappa pronta&#8221;, ma perchè il Metaplot mi dà quel senso di mondo vivo e reale che una storia generica non dà, una storia generica ha il grosso difetto che finirà inevitabilmente per girare attorno ai giocatori, facendoli comparire come gli eroi supremi della loro razza, alla fine tutti gli eventi importanti succederanno soltanto se i Giocatori sono presenti, e anzi non succederà mai niente di &#8220;Insensato&#8221;, ovvero un evento importante e epocale che però non è legato alla storia che il narratore stà narrando. Uno stile di gioco del genere può andare bene per un gioco stile fantasy, dove i giocatori giocano effettivamente gli eroi, ma in un gioco horror moderno io cerco qualcosa di diverso. Se poi un evento del Metaplot è &#8220;scomodo&#8221; o và a intaccare l&#8217;integrità della cronaca che uno stà strutturando basta ignorare quel passaggio (per esempio io ho più volte ignorato deliberatamente la morte di Lodin perchè il personaggio mi serviva).</p>
<p>Tutto qui, spero di non avevrvi annoiato, e spero di poter scambiare la mia opinione con le vostre.</p>

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