Lieto Fine, Tragedia, Finale Sospeso
“E tutti vissero per sempre felici e contenti… almeno fino a quando il principe azzurro non venne travolto da un carro e il figlio non cominciò a comprare pozioni allucinogene da un mago di dubbia moralità… e chi è quella figura oscura che entra ogni notte nella camera della giovane sposa?”
Questo finale, sicuramente banale, molto da Soap Opera, raccoglie i tre tipi di finale classico di qualsiasi racconto, che, ovviamente, possono assumere varie sfumature.…
Avarizia
GM: Aprite la porta e davanti a voi si presenta il tesoro dei vostri sogni!
Giocatori: * yawn * Che cosa c’è nella prossima stanza?
Giocatori – Non siate avidi. Se siete in una campagna in cui non vi sentite frustrati dall’eccessivo low-play, non dite al GM che “secondo il manuale, dovremmo ricevere un equipaggiamento il cui valore è pari a X monete d’oro”. (Sì, questo è successo in alcune campagne a cui ho partecipato). Siate creativi piuttosto. Superate le sfide cercando nuovi utilizzi per gli strumenti che già avete.…
Gola
Marco: Avete visto è uscito il nuovo supplemento della [grande casa editrice di GdR]?
Fabio: Oh yeah. L’ho comprato ieri. Ho dovuto farlo.
Marco: Grande. Pensate che lo useremo?
Fabio: Probabilmente no.
Ho lo stesso consiglio per entrambi, giocatori e master: se il supplemento non è necessario, non compratelo! Ho sentito / letto troppi giocatori lamentarsi di come la Wizards of the Coast, per esempio, stia sputando libro dopo libro e stia “costringendo” i giocatori a comprarli. Per essere giusti, ho postato vari articoli parlando del fatto che D&D 4E sia in primis una trovata prettamente commerciale, eppure ritengo che una azienda abbia il diritto di fare soldi come più le aggrada.…
Voglio scrivere un articolo per ognuno dei 7 peccati capitali perchè, si, li ho notati tutti e 7 nel contesto del tavolo da gioco. Magari non sempre, magari non tutti e 7 contemporaneamente, però capita di frequente. Cominciamo con l’invidia.
Invidia
Giocatore: ho letto su internet di un ragazzo che ha utilizzato il talento X del supplemento Y che permette al suo personaggio di fare un sacco di cose divertenti. Posso usarlo?
GM: Ma non stiamo utilizzando quel supplemento.…
Il Fantasy e l’Architettura
Nel racconto fantasy e soprattutto nel romanzo un posto importantissimo è occupato dalle descrizioni dei luoghi. Una favola o un racconto breve di ispirazione morale o filosofica può anche non dire una parola sull’ambiente in cui si svolge, poiché l’importante è il messaggio che vuole trasmettere, ma una volta che ci si impegna nello scrivere un romanzo ambientato in un luogo che non è quello che conosciamo non si può evitare di descrivere ciò che circonda il personaggio, le ombre che proietta attorno a lui e, soprattutto in luoghi dove la civiltà prevale sulla natura, l’architettura che lo circonda.…
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