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	<title>GdR Blog &#187; Varie ed eventuali</title>
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	<description>Giochi di Ruolo cartacei, live e online</description>
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		<title>Nuovo calendario eventi LARP e GRV</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 19:12:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TomJoad</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Da oggi il GDR Blog si dota di una nuova feature: il Calendario degli eventi LARP e GRV. L&#8217;idea è quella di raccogliere tutti i più importanti eventi della scena ludica live italiana. In questo modo ogni utente potrà trovare il GRV che fa al caso proprio. Viceversa, dal punto di vista dell&#8217;organizzatore, avrà nel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da oggi il GDR Blog si dota di una nuova feature: il <a href="http://www.gdrblog.com/calendar/" target="_blank">Calendario degli eventi LARP e GRV</a>. L&#8217;idea è quella di raccogliere tutti i più importanti eventi della scena ludica live italiana. In questo modo ogni utente potrà trovare il GRV che fa al caso proprio. Viceversa, dal punto di vista dell&#8217;organizzatore, avrà nel GDR Blog una vetrina in più per promuovere il proprio gioco di ruolo dal vivo, sia esso un live one-shot (da festa, fiera o convention), uno degli episodi di una cronaca strutturata e duratura, o anche un murder party da poche ore. Per inserire il proprio evento è sufficiente <a href="http://www.gdrblog.com/wp-login.php?action=register">registrarsi al GDR Blog</a>.</p>
Nessun tag per questo articolo.]]></content:encoded>
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		<title>Da Dragonisland la terza DragonZine</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 18:43:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TomJoad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Varie ed eventuali]]></category>
		<category><![CDATA[fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi di Ruolo]]></category>
		<category><![CDATA[mmorpg]]></category>
		<category><![CDATA[recensioni]]></category>

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		<description><![CDATA[Rivista Fantasy Aperiodica www.dragonisland.it L`Isola dei Draghi annuncia la pubblicazione del terzo numero della nostra neonata DragonZine. Già vi vedo con il vostro nuovo netbook, munito di chiavetta USB, che leggete la DragonZine crogiolati al sole di qualche spiaggia, o più semplicemente sulla terrazza del vostro appartamento con accanto una bella bevanda ghiacciata. Se avete [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Rivista Fantasy Aperiodica</h3>
<p>www.dragonisland.it</p>
<p>L`Isola dei Draghi annuncia la pubblicazione del terzo numero della nostra neonata DragonZine. Già vi vedo con il vostro nuovo netbook, munito di chiavetta USB, che leggete la DragonZine crogiolati al sole di qualche spiaggia, o più semplicemente sulla terrazza del vostro appartamento con accanto una bella bevanda ghiacciata.<br />
Se avete già la possibilità di godervi le ferie meglio per voi, se così non fosse e siete relegati nei vostri uffici, spero almeno abbiate l`aria condizionata, purché la costante rimanga la piacevole lettura della DragonZine.<br />
La rivista, scaricabile gratuitamente e liberamente, è in formato elettronico (pdf) facilmente accessibile a chiunque.<br />
<a href="http://www.dragonisland.it/html/modules.php?name=dragonzine_download_page" target="_blank">Cosa Aspetti Scarica subito l`ultimo numero della DragonZine</a></p>
<p><strong>DragonZine #3 &#8211; Luglio `09</strong><br />
Su questo numero:</p>
<p><strong>Libri</strong></p>
<ul>
<li>I Signori delle Colline di Antonia Romagnoli &#8211; Recensione del libro edito dalle &#8220;Edizioni età dell`Acquario&#8221; correlata da un`intervista all`autrice Antonia Romagnoli &#8211;  Articolo e intervista curate da Firey -</li>
<li>Le Leggende del Mondo Emerso Vol. 1 &#8211;  Recensione del libro fantasy scritto da Licia Troisi riferimento del Fantasy Italiano attuale &#8211; Articolo curato da Aliciotta -</li>
<li>Editoria Fantasy &#8211; Resoconto dal taglio cinico e netto di Sheyraen che ripercorre l`attuale scenario editoriale con occhio di riguardo alle produzioni online, in riferimento all`uscita della rivista “Short Stories” e di Edizioni Scudo: shortstoriesmag.splinder.com</li>
</ul>
<p><strong>Giochi di Ruolo</strong></p>
<ul>
<li>Shydra Land Virtuale Dungeons &amp; Dragons 3.5 &#8211; d20 system  &#8211;  Presentazione della land virtuale, della sua storia e dei suoi intenti presentata da uno degli stessi creatori e recensita dallo staff di Dragonisland &#8211; Recensione curata da Davamros &#8211; shydra.florin.it</li>
<li>Ambar World &#8211; Gli Elfi del Continente &#8211; Sensazionale anteprima di uno dei contenuti dell`Ambientazione Ufficiale di Dragonisland &#8211; Gli Elfi del Continente offre una presentazione della razza Elfica con elementi di gioco di ruolo interpretativo e presentazione di un Background tipico. &#8211; Curato da Ellrelion www.ambar.altervista.org</li>
<li>Il IV Reich &#8211; Sine Requie  Anno XIII &#8211; Presentazione e anteprima del nuovo lavoro edito Asterion Press. Manuale per Ambientazione di gioco Sine Requie Anno XIII correlato di una spledida intervista agli autori Leo &amp; Curte &#8211; Curato da Dajo www.settimatorre.com</li>
<li>Creatori di Mondi &#8211; Star Wars il Gioco di Narrazione &#8211; Presentazione del gioco di narrazione dedicato al mondo di star wars con un escrusus sull`attuale trama in atto. &#8211; Curato da John Hunt &#8211; www.creatorimondi.it</li>
<li>Ashura Regina delle Oasi &#8211; La nascita delle Oasi di Ashura vol II-  Ambientazione fantasy per Giochi di Ruolo e Giochi di Narrazione &#8211; Descrizione della storia del mondo e presentazione in breve delle varie oasi che verranno approdondite nei successivi numeri  &#8211; Curato da Lunastella e Kronall &#8211; www.oasiashura.net</li>
</ul>
<p><strong>Videogiochi</strong></p>
<ul>
<li>Stars Wars The Old Republc -Luca`s Art &#8211; MMORPG &#8211; anteprima direttamente dall`E3 www.vgnetwork.it</li>
<li>E3 &#8211; Il mondo dei giochi per PC presentati alla rinomata fiera del Videogioco di LA &#8211;  Sempre a cura di www.vgnetwork.it</li>
</ul>
<p><strong>Fumetti</strong></p>
<ul>
<li>Lady Oscar &#8211; Dal Fumetto al Musical &#8211; Straordinaria presentazione del Fumetto dedicato a uno dei personaggi più noti della storia dei fumetti e dei cartoni animati. L`articolo propone due recensioni &#8211; Del fumetto e del recente Musical teatrale che ha eseguito un tour per l`italia. In corredo è stata presentata un`intervista al Regista il tutto gestito magistralmente. &#8211; Curato da Isil</li>
</ul>
<p><strong>Cinema</strong></p>
<ul>
<li>Angeli e Demoni &#8211; Recensione del Film tratto dall`omonimo romanzo di Dan Brown &#8211; Curato da Firey -</li>
</ul>
<p><strong>Mitologia</strong></p>
<ul>
<li>Creature da un altro Mondo &#8211; Fantasy Italiano &#8211; Dal mito e dalle leggende che hanno ispirato il romanzo &#8220;Storie di Geshwa Olers&#8221; scritto da Fabrizio Valenza e edito da &#8220;Edizioni età dell`Acquario&#8221; -</li>
</ul>
<p><strong>Background</strong></p>
<ul>
<li>Racconti dalle oasi di Ashura &#8211;  Il Mitico Horganum scritto da Kronall e archiviato nelle pagine del &#8220;Memorium&#8221; di Ashura &#8211; Ambientazone per Giochi di Narrazione Fantasy &#8211; www.oasiashura.net</li>
</ul>
<p><strong>Rubriche</strong></p>
<ul>
<li>Il Bimbominkia &#8211; Per concludere facendosi quattro risate, la nostra personale Drow dell`Isola dei Draghi, comincia a darsi un &#8220;Tema&#8221; per raccontarci quelli che sono i veri &#8220;Giocatori di Ruolo&#8221; &#8211; Su questo numero non poteva mancare il: Gderrista va in vacanza&#8230;. curata da Sheyraen</li>
<li>Oroscopo di Ashura &#8211; Abbiamo pensato che una rivista non fosse tale se non presentasse il suo oroscopo. Questo bellissimo lavoro proveniente dall`arte divinatoria di Sianna di www.oasiashura.net è correlato alla produzione della rivista Whisper Cauldron redatto dagli stess Ashuur. &#8211; Oroscopo curato da Sianna</li>
</ul>
<p>Adesso non vi rimane che correre a scaricare la DragonZine BUONA LETTURA!<br />
<a href="http://www.dragonisland.it/html/modules.php?name=dragonzine_download_page" target="_blank">Cosa Aspetti Scarica subito l`ultimo numero della DragonZine</a></p>

	Tag: <a href="http://www.gdrblog.com/tag/fantasy/" title="fantasy" rel="tag">fantasy</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/gdr/" title="Giochi di Ruolo" rel="tag">Giochi di Ruolo</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/mmorpg/" title="mmorpg" rel="tag">mmorpg</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/recensioni/" title="recensioni" rel="tag">recensioni</a><br />
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		<item>
		<title>Film: &#8220;The Gamers&#8221; e &#8220;The Gamers 2: Dorkness rising&#8221;</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/varie/945/film-the-gamers-e-the-gamers-2-dorkness-rising/</link>
		<comments>http://www.gdrblog.com/varie/945/film-the-gamers-e-the-gamers-2-dorkness-rising/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 12:47:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Uriel2099</dc:creator>
				<category><![CDATA[Varie ed eventuali]]></category>
		<category><![CDATA[cinematografia]]></category>
		<category><![CDATA[donne]]></category>
		<category><![CDATA[gamers]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi di Ruolo]]></category>
		<category><![CDATA[recensione]]></category>
		<category><![CDATA[recensioni]]></category>

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		<description><![CDATA[Una recensione di film sul GdrBlog? ebbene si non potevamo esimerci dal recensire questi due capolavori della cinematografia indipendente&#8230; era un dovere morale, trattasi inatti di due film, prodotti dalla Dead Gentleman Productions, strettamente legati all&#8217;ambiente GDR, infatti è realizzato da giocatori di ruolo e parla di gocatori di ruolo, riprendendo vari archetipi di Gioco [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una recensione di film sul GdrBlog?</p>
<p>ebbene si <img src='http://www.gdrblog.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  non potevamo esimerci dal recensire questi due capolavori della cinematografia indipendente&#8230; era un dovere morale, trattasi inatti di due film, prodotti dalla <a href="http://www.deadgentlemen.com/">Dead Gentleman Productions</a>, strettamente legati all&#8217;ambiente GDR, infatti è realizzato da giocatori di ruolo e parla di gocatori di ruolo, riprendendo vari archetipi di Gioco e di giocatori&#8230; ma proseguiamo con&#8230;</p>
<p><strong>TRAILER DI &#8220;THE GAMERS 2: DORKNESS RISING&#8221;</strong></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/DvH4PskPZ4M&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/DvH4PskPZ4M&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>LE TRAME</strong><br />
<strong>&#8220;The Gamers&#8221;<br />
</strong> (<a href="http://gamers.deadgentlemen.com/">Sito ufficiale del Film</a>)</p>
<p><img src="http://www.iouppo.com/pics2/12e4f046f1b67f9d08774b856346e560.jpeg" alt="Locandina " /></p>
<p>è la settimana di esami, gli ultimi giorni utili per studiare, un gruppo di 5 corag(e Mark)&#8230;emm scusate&#8230; 6 coraggiosi ragazzi si ritrovano per giocare di ruolo, il master monta la sua postazione metre i giocatori preparano i dadi e le schede dei loro personaggi&#8230; Ambrose: apprendista mago, Rogar: Principe Barbaro, Nimble: mastro Ladro e Newmoon ambasciatore Elfo frà gli esseri umani (Ricordati di Mark)&#8230; ah giusto&#8230; e Mark il rosso, gli aventurieri si stanno preparando a liberare la Principessa rapita dal loro arcinemico&#8230; The Shadow [ The Shadow (spaventato) The Shadow (Spaventato) The Shadow (Risoluto)]</p>
<p>Il film è composto di continui passaggi dal mondo reale al mondo di gioco, mostrando a volte i giocatori al tavolo e a volte i loro personagi occupati in epiche imprese e Gheg esilaranti. caratteristica del film è prendere in giro alcune situazioni dei GDR.</p>
<ul>
<li>Giocatori assenteisti (Qualcuno ha parlato di Mark)</li>
<li>Regolamento irrealistico</li>
<li>Morte e integrazione dei personaggi nel gruppo</li>
<li>Tiri fortunati</li>
</ul>
<p><strong>&#8220;The gamers 2: Dorkness Rising&#8221;</strong></p>
<p>(<a href="http://www.the-gamers.com/">Pagina del Film</a>)</p>
<p><img src="http://aycu39.webshots.com/image/3678/2005557276076218513_rs.jpg" alt="Locandina " /></p>
<p>Il Film inizia mostrandoci un gruppo composto da 2 Guerrieri e un mago che si addentrano in un Dungeon arrivando al cospetto del loro avversario, un crudele Necromante&#8230;morendo miseramente nel tentativo di affrontarlo&#8230;La scena ritorna nel mondo reale con i tre giocatori che si lamentano con il master accusandolo di aver creato un avventura sbilanciata, del canto suo il master li accusa di ostinarsi a giocare le situazioni sempre al solito modo. Dopo la discussione l&#8217;unica soluzione che viene in mente al gruppo è includere un altro giocatore nel gruppo, c&#8217;è solo un problema&#8230;l&#8217;unico giocatore che riescono a convincere&#8230;è UNA DONNA !!!</p>
<p>Anche questo capitolo riprende i continui stacchi fra mondo reale e mondo di goco, anche se in questo capitolo è stato dato maggiore spessore anche alla parte nel mondo reale (mentre invece nel primo il mondo reale si limitava al tavolo da gioco), divertendosi, e divertendoci, mostrandoci anche quì i comportamenti scorretti di alcuni giocatori di ruolo. Si può dire che se il primo parodiava il mondo dei GDR in generale, questo capitolo, prende in giro i vari modi di giocare, dando più importanza all&#8217;atteggiamento dei giocatori. I temi trattati e Parodiati sono:</p>
<ul>
<li>Giocatori maschi che giocano donne</li>
<li>Giocatori Power Player</li>
<li>Antagonismo frà master e giocatori</li>
<li>Integrazione di un nuova giocatrice</li>
<li>Quello che oserei definire &#8220;Paradosso del Bardo&#8221;</li>
</ul>
<p><strong>In definitiva</strong></p>
<p>Un film fatto da giocatori di ruolo per i giocatori di ruolo&#8230;per quanto mi possa impegnare non riuscirò mai a descrivere l&#8217;ilarità di alcune scene&#8230;guardateli, tutti e due, possibilmente a fila&#8230; se avete giocato un minimo a D&amp;D o a un qualsiasi altro GDR non ve ne pentirete. <img src='http://www.gdrblog.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>A proposito di recensioni di film penso che a breve recensirò anche il film di D&amp;D&#8230;no&#8230;fermi&#8230;posate quella mazza&#8230;stavo scherzando&#8230;NO&#8230;No&#8230;NOOOOOOOOOOOOOOOO</p>

	Tag: <a href="http://www.gdrblog.com/tag/cinematografia/" title="cinematografia" rel="tag">cinematografia</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/donne/" title="donne" rel="tag">donne</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/gamers/" title="gamers" rel="tag">gamers</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/gdr/" title="Giochi di Ruolo" rel="tag">Giochi di Ruolo</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/recensione/" title="recensione" rel="tag">recensione</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/recensioni/" title="recensioni" rel="tag">recensioni</a><br />
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		<title>Intervista a Luca &#8220;Pandemyc&#8221; Antognoni</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/varie/956/intervista-a-luca-pandemyc-antognoni/</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 12:26:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TomJoad</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Come molti di voi già sapranno Pandemyc è l&#8217;admin (imperatore) di dragonisland.it. Buona lettura Partiamo dall&#8217;inizio. Ti ricordi la tua prima sessione ad un gioco di ruolo? Che è successo? Che cosa ti ha risucchiato all&#8217;interno dell&#8217;hobby? Prima sessione sistema Advanced Dungeons &#038; Dragons 1994. Ricordo che ero a casa di un mio carissimo amico [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Come molti di voi già sapranno Pandemyc è l&#8217;admin (imperatore) di dragonisland.it. Buona lettura <img src='http://www.gdrblog.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Partiamo dall&#8217;inizio. Ti ricordi la tua prima sessione ad un gioco di ruolo? Che è successo? Che cosa ti ha risucchiato all&#8217;interno dell&#8217;hobby? </strong></p>
<p>Prima sessione sistema Advanced Dungeons &#038; Dragons 1994. Ricordo che ero a casa di un mio carissimo amico e stavamo giocando a “The Dig”, noto videogames della Luca’s Art. Girava sotto un 486, qualcuno di voi ricorda? (ecco ora si che mi sento vecchio). </p>
<p>Entrò il mio primo Master (ancora non sapevo che lo sarebbe diventato) un tizio dallo strano nome sul quale aleggiavano leggende oscure. Qualcuno sosteneva che venisse da un altro mondo, altri dicevano che era umano ma che possedesse strani poteri.  Poi scoprimmo che faceva parte di una setta nota come “Giocatori di Ruolo” satanisti sanguinari che deviano le menti e favorivano la promiscuità.</p>
<p>L’esordio fu: “Ma la fate finita di sfondarvi a quell’affare e non cominciate a giocare seriamente.”</p>
<p>Ci propose di diventare membri della sua setta e subito mi fu chiesto di scegliere il mio nuovo nome e la mia nuova vita passata. Cribbio! Potevo riscrivere il mio passato, potevo essere un eroe e finalmente baciare la principessa. Io povero ragazzino di 15 anni vidi per la  prima volta una speranza. Divenni membro della setta.</p>
<p>La prima sessione fu magnifica. Assoldati in una locanda per scortare un corriere che portava con se un messaggio molto pericoloso e ambito. Cosa è successo dici? Ho lanciato un incantesimo! Ti rendi conto? Io povero sottodotato adolescente privo di barba, ma rimpiazzata da numerosi brufoli, sapevo lanciare un dardo incantato!  </p>
<p><strong>Raccontaci com&#8217;era il tuo primo personaggio.</strong></p>
<p>Il mio nome era Anduril noto come Firewolf (perché mi piacevano i libri game vedi Lupo Solitario e Firewolf il Barbaro Ribelle). Elfo guerriero/mago sfigato nell’anima poiché non colpiva mai e poi mai. Avevo da poco letto il Signore degli Anelli e quindi ci andavo giù peso di power. Anduril era della stirpe di Erlond e veniva da Gran Burrone. Abile nella padronanza della magia ma da non sottovalutare come guerriero e arciere. Insomma volevo essere figo il più possibile ma ben presto il master castrò i miei sogni di gloria facendomi capire che avrei dovuto fare un altro personaggio. </p>
<p>Mi dispiace l’orco ti ha aperto a metà mi pare disse…</p>
<p><strong>Hai sempre giocato regolarmente o ci sono stati alti e bassi? Ti ricordi il perchè? </strong></p>
<p>Diciamo che in un modo o nell’altro non esisteva che non giocassi. Fino a 25 anni di anzianità non ho praticamente mai smesso anche se avevo sensibilmente ridotto le mie sedute serali. Diciamo che fino a vent’anni giocavo tre volte a settimana. Non sdegnavo gli after hour di D&#038;D con sedute che iniziavano nel pomeriggio e finivano nella mattina del giorno dopo. Con il lavoro nel mezzo poi sono dovuto scendere al compromesso di una sola volta a settimana e niente after hours. Nel periodo che proprio non riuscivo giocavo di notte nelle land virtuali o rimanevo a sognare attaccato a Dungeons &#038; Dragons Online. Scrivevo campagne o elaboravo arditi background. Non posso farne a meno mi dispiace.</p>
<p><strong>Cosa pensi che sia ad attrarti nei GdR? Perchè passi del tempo giocando di ruolo invece che, non so, giocando a poker o a calcio? </strong></p>
<p>I giochi di carte mi addormentano (a parte quelli davvero seri come Munchkin) e il calcio beh. Troppa fatica fisica fa male e poi l’uso continuo delle gambe logora i tendini e le ginocchia. Inoltre l’attività fisica impedisce il formarsi della pancia utilissima come cuscino per la tua donna quando vuole riposare al mare.<br />
Tornando seri (è uno dei miei paradossi questo) il gdr per me non è un hobby ma una passione per la vita. Ritengo che l’immaginario e la fantasia siano una componente fondamentale che contribuisce alla creatività, alla capacità di relazionarsi, capacità espositiva, organizzativa, logica, ecc. Poter creare e immaginare mondi nuovi. Conoscere la creatività di varie menti e poter lavorare insieme per creare una storia interattiva è qualcosa che non è possibile raccontare. Il Gioco di Ruolo fatto con arte ti consente di essere quello che davvero sei. Ogni singola cosa possiede una storia dentro. Semplicemente osservando uno scenario, una creatura, una fotografia potresti raccontare una storia. La vita dell’uomo che cosa è se non una storia da raccontare?</p>
<p>E per fare l’erudito:</p>
<p>Le fiabe non esistono in quanto affermano che i draghi volano nel cielo. Le fiabe esistono perché dimostrano che si possono sconfiggere.</p>
<p><strong>C&#8217;è qualcosa del giocare di ruolo che non ti piace? </strong></p>
<p>Ahimé sì. Quando devo smettere.</p>
<p><strong>Come introdurresti un neofita al mondo dei giochi di ruolo? Ti è mai capitato di farlo? </strong></p>
<p>Ah che figata il Signore degli Anelli vero? Non hai mai letto il libro? Si immagino ho visto sulla tua scrivania Harry Potter. Che dici? Ti piacciono da matti le storie di maghi? Hai mai pensato di poter vivere in prima persona una storia?<br />
Guarda è semplicissimo prima di tutto apriamo quella finestra e poi voliamo via. Seconda stella a destra e poi dritto fino a mattino. </p>
<p>Ho introdotto molte volte neofiti al gdr decine di volte per fortuna. In genere chiunque sia dotato di un’immaginazione tridimensionale, chiunque ami il cinema, i libri o i fumetti ha una predisposizione per il gdr. È sufficiente citare una qualsiasi di queste fonti e da queste far capire che si parla di un gioco che consente proprio la possibilità di interpretare un ruolo.  </p>
<p>Per introdurre un neofita ai giochi di ruolo è necessario affrontare un piccolo discorso e capire come incuriosire con poche parole. In genere sorridono e ti danno per pazzo, ma il sorriso predispone la curiosità e alla fine diranno: “via vengo a vedere … “ e il gioco è fatto!</p>
<p><strong>Parlando con conoscenti, colleghi ecc, vai fiero del tuo hobby o cerchi di nasconderlo? Temi di essere definito &#8220;nerd&#8221;? </strong></p>
<p>Vado assolutamente fiero del mio Hobby. Non vedo perché dovrei nascondere una delle cose che più mi diverte nella mia vita. Molti ti guardano con aria interrogativa, altri ti danno dell’infantile bambinone. Fui definito proprio “Bamboccione”. Oh grande Gary perdonali perché non sanno quello che dicono.</p>
<p>Non pretendo davvero che tutti capiscano e nemmeno che accettino, ma sta di fatto che io non smetterò mai di raccontare storie. Se non altro non avrò bisogno di nessuna fiaba da leggere al mio bambino ma potrà improvvisare una sessione. Dite che i servizi sociali me lo porteranno via presto?</p>
<p><strong>Se tu naufragassi su un&#8217;isola deserta insieme ad altri 4 giocatori di ruolo e fosse stato possibile salvare un solo set di manuali, quale gioco avresti salvato? </strong></p>
<p>Beh ovviamente Ambar www.ambar.altervista.org. Ambientazione ufficiale di Dragonisland che domande. Poi magari un manuale di D&#038;D 3.5 anche se una qualsiasi edizione di D&#038;D mi andrebbe bene.  Mi basta avere un set di regole e sono a cavallo!</p>
<p><strong>Hai mai pensato concretamente all&#8217;idea di produrre materiale per qualche gioco di ruolo ed essere pagato per farlo? </strong></p>
<p>Certo non lo sapevi che il mio secondo nome era Monte Cook? Non ho mai pensato di produrre materiale a pagamento e sono particolarmente contrario a questa filosofia sostanzialmente perché adoro il concetto di open source e condivisione delle informazioni. Non sono contrario alle aziende che producono GdR sia ben chiaro. Credo che la WoTC, la Nexus ed altri nomi importanti contribuiscono alla cultura dei gdr proponendo manuali ben fatti, ben illustrati ad un prezzo tutto sommato buono. Mi piaceva il trend intrapreso con la vendita online a bassissimo costo dei manuali in pdf e persino l’idea di pagare un abbonamento mensile per usufruire di servizi sempre nuovi e aggiornati tramite un portale e una community di appassionati.</p>
<p>Attualmente favorisco l’open source e quindi scrivo materiale insieme ad altri appassionati assolutamente gratuito e condiviso con tutti quelli che dimostrano interesse e passione. Quando si introducono concetti di lavori a pagamento spesso entrano in funzione questioni che cominciano a farti odiare quello che fai. Dover scendere a compromessi con idee della casa produttrice, oppure sottostare a scadenze di consegna strette che ti costringono a non studiare sufficientemente alcuni dettagli.</p>
<p>Il Gioco di Ruolo non è una questione di lucro. I sogni non si vendono ma si donano e condividono.</p>
<p>“… ma poiché sono povero ho solo sogni e stenderò i miei sogni sotto ai tuoi piedi;<br />
cammina leggera, perché cammini sopra i miei sogni…</p>
<p><strong>Quale sarebbe la colonna sonora perfetta per una sessione al tuo GdR preferito?</strong></p>
<p>Musiche di Diablo estratte direttamente dal CD di gioco<br />
Cruelty and The Beast dei Creadle of Filth<br />
Man of Sorrow Bruce Dickinson</p>
<p><strong>Hai mai avuto brutte esperienze con master e/o giocatori? Ce le vuoi raccontare? Come le avete risolte? </strong></p>
<p>Come master mi è capitato di avere nel party giocatori poco seri, ma l’implicita serietà che mettevo nelle storie ha sempre creato una sorta di selezione naturale. Io ho sempre avuto master micidiali quindi mi è sempre capitato di vedere giocatori incapaci più che master non all’altezza.<br />
Sono stato fortunato forse, non si sono mai verificate cose spiacevoli. Ricordo solo un’occasione in cui litigai con una mia giocatrice perché la rimproveravo di non tenere sufficientemente al suo personaggio. Ero adolescente però e non capivo che la malattia del GdR non ha lo stesso peso su ognuno di noi. Ma la discussione fu breve e non ebbe ripercussioni.  </p>
<p><strong>Com&#8217;è cominciata l&#8217;avventura di &#8220;Dragonisland&#8221;? Ci racconti brevemente la storia del portale?</strong></p>
<p>Brevemente? No sai è una questione di input e di output. Faccio cose vedo gente&#8230; Hai del latte per il mio White Rushan?</p>
<p>Tutto è iniziato con una collisione di due cervelli (si fa molto per dire). Dove abito io (al tempo) non esisteva la ADSL ma la nostra voglia di comunicare con il mondo era troppa. Quindi io e Ufo (mio caro amico) decidemmo di fondere le nostre capacità tecnico-informatiche per dare vita ad una LAN (rete locale) che comprendesse tutto il condominio nel quale vivo e le varie villette vicine. Nel giro di un paio di mesi avevamo comprato antenne da 19 decibel sfottendocene allegramente di qualsiasi norma, access point a ampio raggio, bridge e tutto il necessario.<br />
In poco tempo 7 abitazioni erano connesse tra loro. Venne il momento di una connessione ISDN condivisa di un antenna Satellitare, di un server e di un portale WEB Intranet con i vari servizi.<br />
Fu così che iniziarono sessioni a Counter Strke, Quake III Arena e ovviamente iniziò la campagna D&#038;D tramite server IRC.<br />
La campagna era masterizzata da me ed ebbe un discreto successo. Vuoi per la novità di giocare da casa senza problemi di orario, vuoi perché sono un mito (modestamente). Giocare tramite computer rende evidente la necessità di produrre materiale e da qui creai il primo portale (che è ancora online) pandemyc.altervista.org . Veniva usato solo per i riassunti delle sessioni e per postare le schede dei Personaggi.<br />
Poi la cosa prese sempre più piede e gli enigmi della campagna venivano discussi anche fuori sessione tramite la chat. Allora munii il portale di un forum che inizialmente era solo per noi amici.<br />
La cosa piacque e da intranet decisi di rendere il sito accessibile all’esterno fu così che cominciarono a partecipare anche altre persone finché a qualcuno non venne in mente di provare a fare un vero e proprio portale di informazioni e di gioco.<br />
Iniziarono delle vere e proprie riunioni serali. Con cosa realizzarlo, cosa inserirci, la ricerca dello sponsor ecc.<br />
Beh questo accadeva nel 2006 e un giorno dopo l’altro eccoci a 1.000 utenti oltre 400 articoli più di 200 download disponibili, un’ambientazione ufficiale tre sistemi di gioco nativi. Play by Forum basato sull’ambientazione Ambar &#8211; Story Telling Narrativo sull’ambientazione Mondo Abominio &#8211; Play by Chat sull’ambientazione Ashura<br />
Tutte ambientazioni rigorosamente originali e Open Source.</p>
<p>Per ultima, come ciliegina mi son tenuto la DragonZine. Rivista elettronica in pdf rigorosamente libera e gratuita.</p>
<p>Tutto questo non sarebbe stato possibile senza i personaggi che sono approdati sull’Isola dei Draghi. Continuo a ringraziare coloro con i quali è partito il progetto. Si sono persi tutti per la strada e son rimasto solo io ma un gloria a Bongio, Ipdahor e Aladin è doveroso. Un ringraziamento va anche all’attuale Staff che si vanta della nomina di Guardia dell’Imperatore o Consigliere dell’Imperatore (che sarei io).<br />
Quindi un gloria anche a Firey Imperatrice, Thorin Inesorabile castigatore degli analfabeti, Aliciotta stilista e grafica dell’isola, Sheyraen assassina drow e narratrice di corte, Ellrelion e Sceicco Nero I Creatori di Piani d’esistenza Ambariani, Odino divino signore del Mito, Lunastella cantrice delle Oasi di Ashura, Sherpolus ardito visionario dell’oceano delle candele.</p>
<p>Per non citare personaggi come Melian la nostra Psicologa di corte e il nostro Duca Conte Presidente Badile nano orgoglioso e glorioso signore dei Raduni sempre spalleggiato dall’immancabile Dottor Cuoco Baudaffi.</p>
<p>E l’avventura continua. </p>
<p>PS: se ho dimenticato qualcuno perdonatemi. L’età avanza e sono fiancheggiato da un tedesco dispettoso che mi nasconde sempre le cose. Come si chiama? Ah si Alzheimer.</p>

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		<title>News da Dragonisland &#8211; la seconda eZine</title>
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		<pubDate>Mon, 04 May 2009 11:08:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TomJoad</dc:creator>
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		<category><![CDATA[fantasy]]></category>
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		<description><![CDATA[DragonZine &#8211; Aprile &#8217;09 #2Rivista Fantasy Aperiodica www.dragonisland.it L`Isola dei Draghi annuncia la pubblicazione del secondo numero della nostra neonata DragonZine. Il primo numero della DragonZine ha raggiunto in meno di due mesi più di 300 download. Già ad appena un mese dalla sua pubblicazione i download raggiungevano quota 200. Questo mi fa ben sperare per il futuro e confido nel fatto che [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="storytitle"><strong>DragonZine &#8211; Aprile &#8217;09 #2</strong></span><a href="http://www.dragonisland.it/html/modules.php?name=News&amp;new_topic=7"><img title="Eventi" src="http://www.dragonisland.it/html/images/topics/icon_eventi.gif" border="0" alt="Eventi" hspace="10" vspace="10" align="right" /></a><span class="storycontent"><strong>Rivista Fantasy Aperiodica</strong><br />
<a href="http://www.dragonisland.it/">www.dragonisland.it</a></p>
<p><img src="http://www.dragonisland.it/images/copertinabig2.png" alt="CopertinaFebbraio09" align="left" /></p>
<div><span style="text-decoration: underline;"><strong>L`Isola dei Draghi</strong></span> annuncia la pubblicazione del <span style="text-decoration: underline;"><strong>secondo numero</strong></span> della nostra neonata <span style="text-decoration: underline;"><strong>DragonZine</strong></span>. Il primo numero della DragonZine ha raggiunto in<strong> meno di due mesi</strong> più di <span style="text-decoration: underline;"><strong>300 download.</strong></span> Già ad appena un mese dalla sua pubblicazione i download raggiungevano quota 200. Questo mi fa ben sperare per il futuro e confido nel fatto che Dragonisland, con questa produzione, riesca a ritagliarsi un piccolo spazio in cui dare voce a quello che di fantasy c’è nel web. .<br />
La rivista, scaricabile gratuitamente e liberamente, è in formato elettronico (pdf) facilmente accessibile a chiunque.</div>
<p> <a href="http://www.dragonisland.it/html/modules.php?name=dragonzine_download_page">Cosa Aspetti Scarica subito il secondo numero della DragonZine</a></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>DragonZine #2 &#8211; Aprile `09</strong></span></p>
<p>Su questo numero:</p>
<p><strong>Libri</strong></p>
<ul>
<li>La Profezia Oscura &#8211; Anteprima della pubblicazione di Armando Curcio Editore in collaborazione con Asterion Press (Nephandum). Scritto da Massimo Bianchini nell`articolo di anteprima è presente l`intervista all`autore. &#8211; Articolo curato da pandemyc</li>
<li>Il Canto Proibito &#8211; Con intervista all`autrice Chiara Guidarini &#8211; Curato da Sheyraen</li>
</ul>
<p><strong>Giochi di Ruolo</strong></p>
<ul>
<li>Manuale del Giocatore 2 -  <span style="text-decoration: underline;"><strong>Wizard of the Coast</strong></span> - <span style="text-decoration: underline;"><strong>D&amp;D 4Edizione</strong></span> - Eroi Arcani, Divini, Primali &#8211; Recensione curata da Ryuga_Accel</li>
<li>Creatori di Mondi &#8211; Giochi di Narrazione &#8211; La differenza dal Gioco di Ruolo al Gioco di Narrazione, community che fornisce la possibilità di giocare tramite play by forum a <span style="text-decoration: underline;"><strong>Star Wars</strong></span>, Il <span style="text-decoration: underline;"><strong>Signore degli Anelli </strong></span>e <span style="text-decoration: underline;"><strong>Harry Potter</strong></span> - Curata da Data di <a href="http://www.creatoridimondi.it/">www.creatoridimondi.it</a></li>
<li>Ashura Regina delle Oasi &#8211; La nascita delle Oasi di Ashura &#8211; Ambientazione fantasy per Giochi di Ruolo e Giochi di Narrazione &#8211; Descrizione della storia del mondo e presentazione in breve delle varie oasi che verranno approdondite nei successivi numeri  &#8211; Curato da Lunastella</li>
<li>Associazione Nox - <a href="http://www.gdrblog.com/">www.gdrblog.com</a> - Presentazione della <span style="text-decoration: underline;"><strong>Neo-Associazione</strong></span> organizzatrice di <span style="text-decoration: underline;"><strong>Live</strong></span>. Nell`articolo i live organizzati per <span style="text-decoration: underline;"><strong>Sine Requie a Lucca Comics 2008</strong></span> e <span style="text-decoration: underline;"><strong>Ludicomx 2009</strong></span> - Curato da TomJoad di <a href="http://www.gdrblog.com/">www.gdrblog.com</a></li>
</ul>
<p><strong>Videogiochi</strong></p>
<ul>
<li>Florensia &#8211; Western Digital &#8211; MMORPG &#8211; Recensito da pandemyc e pubblicato su <a href="http://www.vgnetwork.it/">www.vgnetwork.it</a></li>
<li>WarHammer 40.000 Dawn of War &#8211; Videogioco dell`omonimo gioco di Miniature. Sempre a cura di <a href="http://www.vgnetwork.it/">www.vgnetwork.it</a></li>
</ul>
<p><strong><br />
Fumetti</strong></p>
<ul>
<li>Paradise Kiss - <span><span class="storycontent">Ai Yazawa</span></span> - Lo Shojo di una delle autrici Manga più conosciute e in voga del momento. Autrice di Nana e dei Cortili del Cuore &#8211; Recensione a cura di Isil.</li>
<li>Kingdom Heart volume I e volume II &#8211; Disney Manga &#8211; una serie di due numeri tratti dal videogioco del Nintendo DS correlata anche dall storia stessa del videogame &#8211; Recensione curata da Firey</li>
</ul>
<p><strong>Cinema</strong></p>
<ul>
<li>Inkheart &#8211; La Leggenda di Cuore di Inchiostro &#8211; Film tratto dal romanzo fantasy di Cornelia Funke &#8211; Curata da Firey -</li>
<li>Watchman &#8211; Film Hoolywoodiano recentemente uscito nelle sale cinematografiche inspirato alla Graphic Novel più clamorosa e profonda di sempre &#8211; Recensito con occhio critico da Victor.</li>
</ul>
<p><strong>Mitologia<br />
</strong></p>
<ul>
<li>L`Idra &#8211; Dal mito a Dungeons &amp; Dragons &#8211; Articolo ospitato anche su Fantasy Megazine &#8211; Articolo curato da Odino</li>
<li>Il Cane &#8211; Seconda parte degli Archetipi Animali &#8211; Articolo curato da Lunastella</li>
</ul>
<p><strong><br />
Background</strong></p>
<ul>
<li>Racconti dalle terre di Ambar &#8211; Le personalità di Gaetano &#8211; by Sceicco Nero &#8211; Terzo Classificato nel Contest narrativo &#8220;L`Alba di un`Avventura&#8221; -  L`articol oltre ad essere ben scritto presenta anche degli effettivi spunti  per interpretare il personaggio in una campagna ambientata su Ambar &#8211; Ambientazione ufficiale di Dragonsiland &#8211; www.ambar.altervista.org &#8211; scitto da Lo_Sceicco_Nero</li>
</ul>
<p><strong><br />
Rubriche</strong></p>
<ul>
<li>Il Bimbominkia &#8211; Per concludere facendosi quattro risate, la nostra personale Drow dell`Isola dei Draghi, continua a presentare gli abitanti dell`Isola dei Draghi durante la loro comune vita quotidiana. Senza dubbio il tocco più divertente dell`intera rivista. curata da Sheyraen</li>
<li>Oroscopo di Ashura &#8211; Abbiamo pensato che una rivista non fosse tale se non presentasse il suo oroscopo. Questo bellissimo lavoro proveniente dall`arte divinatoria di Sianna di<a href="http://www.oasiashura.net/">www.oasiashura.net</a> è correlato alla produzione della rivista <span style="text-decoration: underline;"><strong>Whisper Cauldron</strong></span> redatto dagli stess Ashuur. &#8211; Oroscopo curato da Sianna</li>
</ul>
<p>Adesso non vi rimane che correre a scaricare la DragonZine BUONA LETTURA!</p>
<div>
<p><a href="http://www.dragonisland.it/html/modules.php?name=dragonzine_download_page">Cosa Aspetti Scarica subito il secondo numero della DragonZine</a></div>
<p></span></p>

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		<title>Le Leggende del Mondo Emerso vol.1 da DragonisLand.it</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 12:22:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TomJoad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Varie ed eventuali]]></category>
		<category><![CDATA[ambientazione]]></category>
		<category><![CDATA[atmosfera]]></category>
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		<description><![CDATA[Le Leggende del Mondo Emerso vol.1 Il destino di Adhara   - Leggende del Mondo Emerso vol. 1 - Titolo: Il destino di Adhara Saga: Le Leggende del Mondo Emerso Autrice: Licia Troisi Casa Editrice: Mondadori Editore Genere: Fantasy ISBN: 8804582863 Prezzo: 18 € Anno di pubblicazione: 2008 INFORMAZIONI GENERALI Questo è il primo libro della [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Le Leggende del Mondo Emerso vol.1</strong><br />
<strong>Il destino di Adhara</strong>  </p>
<p>- Leggende del Mondo Emerso vol. 1 -</p>
<p><strong><img src="http://www.dragonisland.it/images/leggende_title.png" alt="Leggende del mondo Emerso" align="left" />Titolo:</strong> Il destino di Adhara</p>
<p><strong>Saga:</strong> Le Leggende del Mondo Emerso</p>
<p><strong>Autrice:</strong> Licia Troisi</p>
<p><strong>Casa Editrice:</strong> Mondadori Editore</p>
<p><strong>Genere:</strong> Fantasy</p>
<p><strong>ISBN:</strong> 8804582863</p>
<p><strong>Prezzo:</strong> 18 €</p>
<p><strong>Anno di pubblicazione:</strong> 2008</p>
<div><strong>INFORMAZIONI GENERALI<img src="http://www.dragonisland.it/images/leggende_troisi.jpg" alt="Licia Troisi" align="right" /></strong></div>
<p align="justify">Questo è il primo libro della terza trilogia che narra le vicende del Mondo Emerso, ambientazione tipicamente Fantasy ideata da Licia Troisi. Riproporre per l`ennesima volta la biografia di questa autrice mi pareva ovvio e scontato. Per chi non lo sapesse comunque la Troisi è volente o nolente, per merito o demerito l`autrice fantasy più venduta e famosa in Italia ed è molto apprezzata anche all`estero, dove finalmente saranno loro a dover fare i conti con traduzioni erronee o sfalsate, anzichè il contrario.</p>
<p>Per la precisione questo libro, con la trilogia che seguirà è contemporaneo ad un`altra pubblicazione della Troisi, una pentalogia, una propria e vera saga che ha già visto il suo primo libro nell`edizione de &#8220;La Ragazza Drago&#8221;, ampiamente presentato dall`autrice già al Parma Fantasy dell`anno appena passato. Sottolineo che la nuova trilogia e la pentalogia non hanno ambientazioni e personaggi in comune, ma che ho voluto ricordare questo particolare per ben esporre la vena ispirata che la Troisi in questi due anni sta tentando di portare avanti, sposando il tutto con il suo lavoro &#8220;normale&#8221; che di poco conto non è, visto che a tutti gli effetti nasce come astrofisica prima che scrittrice.</p>
<div><strong>TRAMA DEL LIBRO </strong> </div>
<p align="justify">La vicenda prende i suoi albori circa cinquant`anni dopo le Guerre, quando una ragazza si risveglia su un prato. Non ricorda nulla di sé, a malapena riesce a capire persino il funzionamento del suo corpo, il parlare o il semplice camminare. E` particolare, un occhio di un colore e l`altro diverso, ciocche blu che spuntano in un caschetto corvino, vestita di stracci e con solo un pugnale dalla forma strana assicurato alla cintola. Da lì, spaesata e guidata dal suo solo istinto che ha il suono di una voce interiore, intraprende il suo viaggio disperato, alla ricerca di sé stessa, di uno scopo e di una vita.</p>
<p>La strada si rivelerà subito piena di pericoli e di accadimenti terribili che covano nella pace dei popoli dopo la totale disfatta del Tiranno e dei suoi seguaci. Una strana malattia, che porta gli uomini a macchiarsi completamente di nero, ad avere continue emorragie e febbri per poi morire nel giro di pochi giorni, sta contagiando tutte le terre.</p>
<p>La ragazza si troverà ad essere nel fulcro di questa vicenda. Dopo l`aggressione di due untori della malattia, verrà salvata da Amhal, un giovane aspirante Cavaliere di Drago che le darà un nome, Adhara, e la condurrà con sé a corte, dove in breve tempo si scopriranno le trame che stanno devastando il Mondo Emerso&#8230;</p>
<div><strong>PERSONAGGI PRINCIPALI </strong> </div>
<p align="justify"><strong>Adhara:</strong> la ragazza del prato, senza memoria e senza un passato. Creatura particolare e dotata di ancor più particolari comportamenti. E` agile, esperta nel combattimento, dotta in magia e ancor di più è quasi letale, come se avesse qualcosa dentro che si muove al posto suo. Ma cosa più importante è l`unica a cui Amhal non può resistere.</p>
<p><strong>Amhal:</strong> Giovane aspirante Cavaliere di Drago, mezzo umano e mezzo ninfa. Consumato da un`anima duplice, la lealtà e la giustizia del Cavaliere e il sadismo, la sete di sangue di un assassino. Sarà il distruttore?</p>
<p><strong>Amina:</strong> figlia di Neor e nipote di Dubhe, principessa del regno. Ragazzina ancora immatura, dall`animo tormentato da vigorose passioni che più la fanno assomigliare alla nonna nell`età della sua giovinezza. All`inizio sembra una peste indomabile, ma Adhara riuscirà a conquistarla.</p>
<p><strong>Dubhe:</strong> Regina del Mondo Emerso, l`eroina che ci ha fatto battere il cuore nella lotta contro la Setta degli Assassini (seconda trilogia della Troisi). Ora è sì invecchiata ma la sua mente e il suo corpo rimangono sempre allenati al combattimento e alla difesa del regno (seppur sotto spoglie non ufficiali).</p>
<p><strong>Learco:</strong> Re del Mondo Emerso, sposo di Dubhe, padre di Neor. Il sovrano che ha saputo far regnare nelle sue terre la pace per ben cinquant`anni, una pace giusta e ben portata avanti.</p>
<p><strong>Mira:</strong> Cavaliere di Drago, maestro e mentore di Amhal. Dalla forza vigorosa e dal cuore sincero, leale amico del suo pupillo e prodigo nel dare buoni consigli, ma sempre in maniera diretta e sincera.</p>
<p><strong>Neor:</strong> principe e poi re (per poco) del Mondo Emerso, vera mente che muove le carte politiche del regno. Paralizzato su una sedia a rotelle per un tragico incidente, ha saputo adattarsi alla situazione e sviluppare così un intelletto saggio e colto per il bene del reame.</p>
<p><strong>San:</strong> nipote della compianta Nihal, pupillo del valoroso Ido e figlio mancato di Learco. Il suo sangue ricorda ancora il periodo dei mezz`elfi e con questo degli elfi. Ormai uomo dai poteri devastanti e sconfinati, si rivelerà il peggiore dei traditori.</p>
<div><strong>PERSONAGGI SECONDARI  </strong> </div>
<div>Adrass  </p>
<p>Fea</p>
<p>Galia</p>
<p>Kalth (gemello di Amina)</p></div>
<div><img src="http://www.dragonisland.it/images/leggende2.png" alt="Leggende del mondo Emerso" align="middle" /></div>
<div><strong>COMMENTO</strong></div>
<p align="justify">Vorrei spiegare brevemente quale tipo di approccio ho usato per questo libro. Alla data della sua pubblicazione ho letto la notizia in rete e la cosa stranamente non mi ha fatto né caldo né freddo. Poco tempo dopo forse la mia mente ha finalmente deciso di elaborare l`informazione e subito ho avuto un sussulto di gioia, ripensando ai sei libri che per le precedenti due trilogie avevo letteralmente divorato con ansia. Dopo è arrivato però un campanello d`allarme che mi sussurrava che forse il Mondo Emerso della Troisi non poteva più essere rimacinato così a lungo, che l`inizio della terza trilogia avrebbe solo prodotto il risultato nefasto di &#8220;sporcare&#8221; ciò che con Nihal e Dubhe si era gloriosamente fissato nella mia mente.</p>
<p>Ebbene solo dopo mesi ho avuto il coraggio di leggere questo libro e forse solo per caso, di sicuro non l`ho volutamente cercato nelle librerie, ci sono inciampata. La cosa sconcertante è che le sensazioni che ho provato all`inizio, prima ancora di toccare la copertina del libro, si sono rivelate essere le medesime alla conlusione del volume.</p>
<p>Licia Troisi scrive bene, su questo penso che anche gli scettici o i bastiancontrario non possano che essere d`accordo. Il libro anzi, i libri, si divorano in pochi giorni e mai ci si deve soffermare su qualche periodo contorto o poco comprensibile, al contempo la sua prosa non può essere etichettata come superficiale o leggera. Discorsi lineari, scorrono senza particolari pecche nel racconto e di certo aiutano il lettore a finire velocemente le pagine.</p>
<p>E` vero che, non solo la scrittura, ma anche la trama di per sé coinvolge il lettore. I filoni narrativi sono ben congeniati e la scrittrice è brava nel riagganciare vecchi personaggi delle trilogie precedenti con i nuovi e ovviamente a immergerli in un tempo e caratteristiche differenti. Forse uno dei punti di forza è proprio il ritrovare i precedenti protagonisti sotto nuove vesti, invecchiati, con vite verosimilmente evolute, con figli, nipoti e tutto ciò che può esserci in un`esistenza matura o &#8220;al termine&#8221;. Ancora più divertente è vedere come proprio le eroine passate si trasformino in comuni mortali, con mille difetti e mille acciacchi, come accade per Theana in questo libro e come già era ben sviluppato per Soana ed Ido nella seconda trilogia.</p>
<p>Però purtroppo se per le Guerre del Mondo Emerso avevo accettato il fatto di ripercorrere vecchie strade, abbracciando molti temi comuni della prima trilogia (Cronache del Mondo Emerso), nelle Leggende del Mondo Emerso incomincio a voler leggere qualcosa di più, che di sicuro non posso dire di aver trovato. Mi riferisco soprattutto al punto nodale di queste terre disgraziate, al fatto che la Troisi abbia voluto mettere come dogma di quest`ambientazione la lotta ciclica tra una consacrata (rigorosamente femminile) e un distruttore (rigorosamente maschile) che porta ovviamente e in maniera palese per il lettore a finali abbastanza prevedibili. Prova di questa mia affermazione è proprio l`evoluzione del rapporto tra Adhara ed Amhal, già al quarto capitolo del libro il lettore sa quello che succederà e come.</p>
<p>Anche la costruzione della protagonista viene un po` a noia durante la lettura. La storia di Adhara è sicuramente diversa da quella di Nihal e di Dubhe, in particolare Licia Troisi si è cimentata nel cercare di descrivere un essere che in realtà non è altro che una creatura artificiale, ma le peculiarità della ragazza ricordano quasi con una certa nausea proprio le protagoniste passate. L`aver fatto iniziare la storia con uno scorcio di un prato visto dagli occhi di questo essere che non capisce è una trovata degna di nota e la scrittura regge molto bene tutta l`atmosfera che il lettore deve assaporare, ma poco dopo il libro prende pieghe sempre e comunque simili a quelli precedenti.</p>
<p>Persino la figura di Amhal risulta poco sviluppata, e non sto parlando di particolari misteri che non vengono spiegati (difatti la trilogia non è compiuta), ma parlo di un protagonista mal congeniato, a volte lasciato quasi al caso. Pare una figura di contorno, scialba, che regge la scena solo per particolari ammalianti come &#8220;la belva che gli divora l`animo&#8221; o la sete di sangue, anzichè essere ben sviluppata in tutta la sua duplice ambiguità. Neor, personaggio che come volume comparirà si e no per metà del libro, è molto più affascinante e misterioso. La sua storia sicuramente non è epica o entusiasmante come quelle dei suoi compari, ma sicuramente meglio riuscita, considerando anche il suo ruolo di spalla ai protagonisti.</p>
<p>Su Theana invece non mi esprimo, poichè credo fermamente che il suo momento dovrà arrivare più in là, in un altro libro.</p>
<p>Sicuramente San e la sua storia (come la malignità degli elfi, raro tema di un mondo fantasy) sono i punti più piacevoli del volume e lì la Troisi è riuscita a far crescere un personaggio solo abbozzato in un`altra trilogia, a farlo evolvere e a creargli un contorno non da poco, che giustamente rimane ancora avvolto in qualche mistero (non del tutto prevedibile).</p>
<p>Sarà la mia passione per l`autrice, o sarà solo una speranza che si rivelerà infondata, ma per il destino di Adhara si sente il bisogno di un proseguo che non deve tardare a giungere. Si deve vedere se la Troisi riuscirà a stupire con effetti speciali e quindi se tutta la prevedibilità, le trame e i comportamenti scontati, andranno a farsi benedire nei prossimi due volumi. Se Amhal e Adhara riusciranno a conquistare davvero il cuore del lettore, come Nihal e Sennar. Perchè per ora non lo stanno facendo.</p>
<div style="float: right"><strong>SCHEDA RIASSUNTIVA</strong>   </p>
<p><strong>Trama: 5/10</strong></p>
<p><strong> Personaggi: 5/10</strong></p>
<p><strong> Atmosfere: 7/10</strong></p>
<p><strong> Prosa: 8/10</strong></p>
<p><strong> <span style="text-decoration: underline;">Totale: 6+</span></strong></div>
<div style="clear: both">Fonte: <a href="http://www.dragonisland.it/html/modules.php?name=News&#038;file=article&#038;sid=429&#038;mode=thread&#038;order=0&#038;thold=0" target="_blank" rel="nofollow">DragonisLand.it</a><br />
Autore: <b>Aliciotta</b></div</p>

	Tag: <a href="http://www.gdrblog.com/tag/ambientazione/" title="ambientazione" rel="tag">ambientazione</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/atmosfera/" title="atmosfera" rel="tag">atmosfera</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/fantasy/" title="fantasy" rel="tag">fantasy</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/mondo-fantasy/" title="mondo fantasy" rel="tag">mondo fantasy</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/news/" title="news" rel="tag">news</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/trama/" title="trama" rel="tag">trama</a><br />
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		<title>#1 consiglio ai giocatori di ruolo: non fate gli stronzi</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 13:09:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TomJoad</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Per il mio lavoro passo la maggior parte della giornata su internet, con il computer sempre connesso, capita spesso che nelle pause vada a dare un&#8217;occhiata ai vari forum e blog sui giochi di ruolo. A quanto pare le persone che postano su questi media risultano essere particolarmente nervosi e irascibili e la mia pausa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Per il mio lavoro passo la maggior parte della giornata su internet, con il computer sempre connesso, capita spesso che nelle pause vada a dare un&#8217;occhiata ai vari forum e blog sui giochi di ruolo. A quanto pare le persone che postano su questi media risultano essere particolarmente nervosi e irascibili e la mia pausa si riduce alla lettura di divertenti flamewars al vetriolo. La lettura di queste &#8220;guerre ideologiche&#8221; tra giocatori è probabilmente una perdita di tempo ma non più di scorrazzare su youtube e, a volte, è più educativo ed edificante. </p>
<p>Un tema comune che attraversa queste flamewars è il tentare di demolire un certo sistema di gioco dandogli la colpa di ogni male, quando in realtà la colpa è dei giocatori. Ho denominato questo fenomeno &#8220;dimenticarsi di non fare gli stronzi&#8221;. </p>
<p>Alcuni esempi possono contribuire ad illustrare questo fenomeno: </p>
<p>1. Le versioni precedenti di D&#038;D sono il male, perché si basano esclusivamente sulle decisioni del DM, e questo significa che i giocatori che convinceranno il DM a pronunciarsi in loro favore avranno un vantaggio ingiusto. Spesso presentato dai fans di 3e e 4e, che tendenzialmente lasciano minor spazio di manovra al giudizio del DM e sono quindi &#8220;più eque&#8221;. Si tratta, in realtà, non di un problema con le versioni precedenti di D&#038;D. Si tratta piuttosto di un problema con DM e giocatori che fanno gli stronzi comportandosi, rispettivamente, in modo parziale e facilmente influenzabile o eccessivamente manipolativo. </p>
<p>2. D&#038;D 4e è il male, perché costringe tutti a fare le cose un certo modo &#8211; se siete un paladino devi fare questo o quello in combattimento, e se non lo fai, gli altri giocatori ti accusano di non riuscire ad interpretare correttamente il tuo ruolo e di non fare gioco di squadra. Ancora una volta, di fatto, non è un problema con la 4e, ma un problema con i giocatori che fanno gli stronzi e che sono inflessibili e talebani. </p>
<p>3. Cyberpunk 2020 è il male, perché si possono manipolare la generazione dei personaggi e l&#8217;equipaggiamento in modo da creare personaggi che sono praticamente indistruttibili e macchine di morte. Di fatto, non è un problema con Cyberpunk 2020, ma un problema con i giocatori che fanno gli stronzi cercando di creare personaggi Munchkin che rovinano il divertimento di tutti gli altri. </p>
<p>4. Il Rugginofago è il male, non dovrebbe esistere perché serve solo a rovinare il divertimento distruggendo gli oggetti magici guadagnati dai personaggi con enormi sforzi. Di fatto, questo non è un problema con il rugginofago, ma un problema con i DM che fanno gli stronzi tentando deliberatamente di frustrare e far arrabbiare i loro giocatori. Ma, in realtà, è anche un problema con i giocatori che fanno gli stronzi piagnucolando come neonati e dimenticando che è solo un gioco. </p>
<p>Potrei citare altri mille mila esempi ma alla fine la soluzione a questo problema è solo 1: giocate con gente di cui vi fidate e con cui state bene, non con gli stronzi, e tentate di non fare gli stronzi voi stessi.</p>

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		<title>News da fantasy e dintorni 16/03/2009</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 12:55:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TomJoad</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Creatori di Mondi &#8211; Fuori dalla porta… Villaggi e Città I nostri giocatori hanno cominciato nella sessione precedente il loro viaggio: sono arrivati alla locanda del villaggio e come prima cosa hanno depositato qualche oggetto ingombrante (i cavalli, per esempio) e ordinato le camere per passare la notte. Ora però hanno esaurito tutto quello che [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><a href="http://www.evanderiel.medusaworks.de/?p=350" target="_blank">Creatori di Mondi &#8211; Fuori dalla porta… Villaggi e Città</a></h3>
<p>I nostri giocatori hanno cominciato nella sessione precedente il loro viaggio: sono arrivati alla locanda del villaggio e come prima cosa hanno depositato qualche oggetto ingombrante (i cavalli, per esempio) e ordinato le camere per passare la notte.<br />
Ora però hanno esaurito tutto quello che potevano fare nella locanda (perché nel frattempo il DM ha ormai fatto uccidere l’ubriacone impiccione che ha spifferato ai giocatori il primo indizio dell’avventura, perché il personaggio mezz’orco &#8211; o militare spaccone, o alieno insofferente, a seconda dell’ambientazione ed epoca &#8211; ha già causato due risse e il mago specializzato in magie pirotecniche ha rischiato di bruciare il locale…) e i giocatori decidono di mettere un piede fuori dalla porta per visitare il folcloristico villaggio o la ridente cittadina dove hanno preso alloggio e che, se il DM lo ha previsto, diventerà il luogo della prima grande quest dell’avventura.<br />
Bene… apriamo la porta e mettiamo un piede… . . .<br />
… nella cacca.</p>
<p>Ebbene sì… la prima cosa che andrebbe descritta è come si presenta la strada. In realtà questo sarebbe già dovuto accadere prima, ma abbiamo dato per scontato che l’avventura iniziasse già dentro alla locanda…<br />
La strada è il primo elemento di una città (d’ora in poi uso villaggio solo quando parlo di elementi specifici legati ad esso) perché è quello che esce anche dai suoi confini, un filo che collega solitamente tutti i luoghi di una certa rilevanza nel nostro mondo. Tralasciamo la strada che si perde nelle verdi campagne o nel deserto alle porte della città, perché ne parleremo per le regioni… le strade cittadine sono quelle che ricadono direttamente sotto l’amministrazione del governo locale e anche per questo contribuiscono al prestigio della città. Senza contare che la strada colpisce non solo la vista, ma anche gli altri sensi… come mezzo di collegamento preferenziale tra due luoghi, la strada ospita molte persone, che si possono urtare e cadere (tatto), così come per la strada si diffondono odori e rumori più vari, che all’interno di uno specifico edificio troviamo spesso singolarmente.<br />
Una strada lastricata, asciutta, pulita è sinonimo di ricchezza, cura, capacità tenologiche di un certo livello. Non dobbiamo dimenticarci infatti, che la nostra storia ha visto periodi più o meno bui da questo punto di vista, con le grandi repubbliche (le poleis greche e la repubblica di Roma, poi impero) che hanno creato per le strade delle loro città non solo un sofisticato manto (che per l’epoca romana poteva vantare anche tre o quattro strati di materiale studiato per dare durevolezza e “comfort”), ma anche un complesso sistema fognario…<br />
Un villaggio con scarse risorse, è più plausibile che risponda alle norme dell’igiente pubblica medievale, dove gli scarichi, se andava bene, finivano nella pozza più vicina, ma più spesso direttamente in strada, costringendo chi poteva permetterselo a coprirsi il viso con fazzoletti imbevuti in forti essenze profumate. Ancor più se invece del lastricato si hanno semplici strade in terra battuta (o nemmeno quella), che con le piogge diventano piscine di fango…<br />
Ovviamente questo ragionamento deve declinarsi nelle varie epoche… in epoca recente e/o futura solo paesi sottosviluppati o culture aliene di tipo primitivo possono essere caratterizzate da strade di questo tipo, perché per lo sviluppo tecnologico o culturale finiscono inevitabilmente per migliorare la vita di coloro che possono permetterselo.<br />
Assicurandoci quindi di non aver pestato niente di cui potremmo pentirci, come letame o topi morti, possiamo alzare lo sguardo e notare se la città ha un qualche sistema di illuminazione, decorazioni e così via. In questo caso molto dipende dalla caratterizzazione del popolo e dall’epoca di ambientazione: illuminazione pubblica, arti decorative, spazi verdi o piante in vaso e così via sono “conquiste” di civiltà che non è detto vengano valutate allo stesso modo da tutti… popoli a carattere prevalentemente notturno, che vedono benissimo al buio, non hanno necessità di illuminazione, così come popoli che venerano la tecnologia sopra ogni cosa preferiranno avere la città disseminata di congegni meccanici di dubbia utilità, piuttosto che “inutili” alberi…<br />
Per un villaggio di orchi una testa putrefatta impalata ha un significato “artistico” molto più apprezzabile di una statua di donna in marmo bianco senza braccia…<br />
Una città sede di una famosa scuola di magia o retta da una magocrazia probabilmente avrà illuminazioni e decorazioni di carattere fortemente magico, fluttuanti o simili…</p>
<p><a href="http://www.evanderiel.medusaworks.de/?p=350" target="_blank">continua a leggere su fantasy e dintorni &gt;&gt;</a></p>

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		<title>Tolstoy e i personaggi giocanti</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 13:54:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TomJoad</dc:creator>
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		<description><![CDATA[All&#8217;inizio del suo famosissimo Anna Karenina, Tolstoy, ebbe a dire una frase profonda sulla natura umana che mi fece pensare molto allora, quando lo lessi, e che mi fa riflettere tutt&#8217;oggi. La frase era più o meno questa: Le famiglie felici si somigliano tutte, ogni famiglia infelice, invece, lo è a suo modo In realtà, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>All&#8217;inizio del suo famosissimo <i>Anna Karenina</i>, Tolstoy, ebbe a dire una frase profonda sulla natura umana che mi fece pensare molto allora, quando lo lessi, e che mi fa riflettere tutt&#8217;oggi. La frase era più o meno questa:</p>
<blockquote><p>Le famiglie felici si somigliano tutte, ogni famiglia infelice, invece, lo è a suo modo</p></blockquote>
<p>In realtà, non siamo qui per disquisire sulla natura umana, siamo qui per parlare di giochi di ruolo. In qualche modo però, Tolstoy, con questa frase, ha riassunto i miei sentimenti a proposito dei PG nei GdR: &#8220;i personaggi potenti si somigliano tutti, viceversa, ogni personaggio problematico lo è a modo suo&#8221;.<br />
Pertanto, così come Tolstoy nei suoi romanzi preferisce parlare della seconda categoria, anche a me piace creare e interpretare personaggi problematici. E per &#8220;problematici&#8221; non intendo che abbiano bassi punteggi di forza o intelligenza, ma piuttosto che siano un po&#8217; &#8220;particolari&#8221; dal punto di vista psicologico, o filosofico, o che siano caratterizzati da forti dilemmi interiori. Diciamo che li trovo più gustosi <img src='http://www.gdrblog.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>

	Tag: <a href="http://www.gdrblog.com/tag/anna-karenina-tolstoy/" title="anna karenina tolstoy" rel="tag">anna karenina tolstoy</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/gdr/" title="Giochi di Ruolo" rel="tag">Giochi di Ruolo</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/pg/" title="pg" rel="tag">pg</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/punto-di-vista/" title="punto di vista" rel="tag">punto di vista</a><br />
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		<title>News da Dragonisland.it &#8211; La prima DragonZine</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 12:55:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TomJoad</dc:creator>
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		<description><![CDATA[DragonZine &#8211; Febbraio &#8217;09 #1Rivista Fantasy Aperiodica www.dragonisland.it L`Isola dei Draghi è lieta di dare voce alle proprie produzioni pubblicando il primo numero della nostra neonata DragonZine. Un`evoluzione naturale  in fondo, dal momento che per anni abbiamo collaborato con l`editoria di riviste online e non solo.  Oggi Dragonisland decide di dare vita al primo numero del DragonZine, con l`ambiziosa missione [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="storytitle"><strong>DragonZine &#8211; Febbraio &#8217;09 #1</strong></span><a href="http://www.dragonisland.it/html/modules.php?name=News&amp;new_topic=7"><img title="Eventi" src="http://www.dragonisland.it/html/images/topics/icon_eventi.gif" border="0" alt="Eventi" hspace="10" vspace="10" align="right" /></a><span class="storycontent"><strong>Rivista Fantasy Aperiodica</strong><br />
<a href="http://www.dragonisland.it/" target="_blank" rel="nofollow">www.dragonisland.it</a></span></p>
<p><img src="http://www.dragonisland.it/images/copertinabig.png" alt="CopertinaFebbraio09" align="left" /></p>
<div><span style="text-decoration: underline;"><strong>L`Isola dei Draghi</strong></span> è lieta di dare voce alle proprie produzioni pubblicando il <span style="text-decoration: underline;"><strong>primo numero</strong></span> della nostra neonata <span style="text-decoration: underline;"><strong>DragonZine</strong></span>. Un`evoluzione naturale  in fondo, dal momento che per anni abbiamo collaborato con l`editoria di riviste online e non solo. <br />
Oggi Dragonisland decide di dare vita al primo numero del <span style="text-decoration: underline;"><strong>DragonZine</strong></span>, con l`ambiziosa missione di cercare di diffondere quella bruciante (e un po` folle) passione radicata in ogni persona che collabora con noi, perché la nostra voglia di sognare non muoia mai.<br />
La rivista, scaricabile gratuitamente e liberamente, è in formato elettronico (pdf) facilmente accessibile a chiunque.</div>
<p> <a href="http://www.dragonisland.it/html/modules.php?name=dragonzine_download_page" target="_blank" rel="nofollow">Cosa Aspetti Scarica subito il primo numero della DragonZine</a></p>
<p> </p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>DragonZine #1 &#8211; Febbraio `09</strong></span>Su questo numero:</p>
<p><strong>Libri</strong></p>
<ul>
<li>Twilight &#8211; recensione dell`intera saga curata da Firey</li>
<li>Le Ali del Drago Caduto &#8211; Edito dalla Asengard Edizioni &#8211; Curato da Aliciotta</li>
</ul>
<p><strong>Giochi di Ruolo</strong></p>
<ul>
<li>Ambar &#8211; Ambientazione Fantasy Roleplay &#8211; Verso la sua versione 2.0 &#8211; Curata da Ellrelion e Sceicco Nero</li>
<li>Ambar- I Tiefling &#8211; Anteprima completa e giocabile di una delle più importanti novità della versione 2.0 &#8211; Curata da pandemyc</li>
<li>Covenant &#8211; Coyote Press &#8211; Recensione del manuale di gioco Narrativo basato sui conflitti interiori &#8211; Curato da pandemyc</li>
<li>MapTool &#8211; Rptools.net &#8211; Possibile giocare attraverso il web? Uno strumento gratuito sensazionale alla portata di tutti &#8211; Curato da pandemyc</li>
<li>Ashura &#8211; Dal Sociodramma ai Giochi di ruolo &#8211; Interessante ricostruzione della storia del gioco di ruolo dai suoi albori sociali fino ai giorni d`oggi.</li>
<li>Ashura &#8211; AshuraRole &#8211; E` possibile giocare senza Master? Cosa significa &#8220;Ruolazione Libera&#8221;? AshuraRole Giocare su un`ambientazione Fantasy con tecniche di scrittura libera creativa e interattiva. Curato da Lunastella.</li>
</ul>
<p><strong>Videogiochi</strong></p>
<ul>
<li>Everquest II &#8211; MMORPG &#8211; Recensito da www.vgnetwork.it</li>
<li>Games of the Year 2008 &#8211; I Migliori giochi dell`anno 2008 visti su tutte le piattaforme disponibili. Sempre a cura di www.vgnetwork.it</li>
</ul>
<p><strong><br />
Fumetti</strong></p>
<ul>
<li>Deficients &amp; Dragons &#8211; Emanuele Tonini &#8211; Potete vedere la sua mano direttamente sulla copertina del DragonZine &#8211; Recensione a cura di Aliciotta degli ultimi suoi Albi pubblicati &#8211; L`articolo è correlato da una simpatica intervista all`autore.</li>
<li>Nemrod &#8211; I Cacciatori della Bestia 666 &#8211; una serie interessenta che doveva concludersi in soli tre numeri ma che invece ha proseguito grazie alla sua presa sul pubblico &#8211; Recensione curata da Odino</li>
</ul>
<p><strong>Cinema</strong></p>
<ul>
<li>20th Century Boys &#8211; Film prodotto in oriente &#8211; Recensito in assoluta anteprima per noi da Seya -</li>
<li>Elder &#8211; La Città di Luce &#8211; Film Hoolywoodiano recentemente uscito nelle sale cinematografiche. Recensito con occhio critico da Firey.</li>
</ul>
<p><strong>Mitologia<br />
</strong></p>
<ul>
<li>Il Minotauro &#8211; Dal mito Greco a Dungeons &amp; Dragons &#8211; Articolo curato da Odino</li>
<li>Il Gatto &#8211; Gli Archetipi Animali &#8211; Articolo curato da Lunastella</li>
</ul>
<p><strong><br />
Background</strong></p>
<ul>
<li>Ippolito &#8211; by Meinster &#8211; Vincitore del Contest narrativo &#8220;L`Alba di un`Avventura&#8221; &#8211; Non potevamo non pubblicare uno dei migliori racconti incentrati su un personaggio creato per giocare a Ars Magica.</li>
</ul>
<p><strong><br />
Bimbominkia</strong></p>
<ul>
<li>Per concludere facendosi quattro risate, la nostra personale Drow dell`Isola dei Draghi, ci ha presentati tutti noi della redazione. Ovviamente in perfetta chiave Fantasy.</li>
</ul>
<p>Adesso non vi rimane che correre a scaricare la DragonZine BUONA LETTURA!</p>

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