Surfando il web in cerca di siti, blog e forum a tema GdR interessanti, come faccio di solito, mi sono imbattuto in questo articolo che parla appunto dell’ineffabilità del gioco di ruolo. Ne traduco le parti più interessanti così poi ne parliamo insieme.
Background
Ogni gruppo che gioca ad un gioco di ruolo tranne uno con cui [...]
Secondo alcuni dizionari on-line, la narrazione è il raccontare storie vere, o eventi fittizi, o sequenze di eventi raccontati da un narratore ad un ascoltatore (anche se possono essercene più di uno).
In Dungeons and Dragons, la tradizione (è un luogo comune?) è che i DM (o GM, o come li volete chiamare) sono quelli [...]
Metto giù qualche altra definizione forgita così da creare una base comune su cui poter discutere. Oggi vi parlo di una delle innovazioni migliori, a mio modo di vedere: la fortune in the middle letteralmente tradotta in italiano con “fortuna nel mezzo”.
Fortune: un metodo di risoluzione imprevedibile che non dipende da elementi comportamentali. Solitamente [...]
Spazio immaginato condiviso è la traduzione italiana del termine inglese Shared Imagined Space contratto abitualmente con l’acronimo SIS.
Analizzando singolarmente le tre parole possiamo dire che:
Shared: significa “comunicato” non soltanto condiviso. Comunicato nel significato più stretto del termine cioè “messo in comune” perchè due persone che immaginano privatamente la stessa cosa nello stesso momento non la [...]
Eccoci a trattare un altro argomento spinoso: Quello della regola zero (0).
Per prima cosa è necessario fare una distinzione, ci sono 2 correnti di pensiero che ruotano intorno alla regola 0, per semplicità seguiamo la nomenclatura più recente distinguendo tra “regola 0” e “drift“.
Il drift
Il drift è una pratica connaturata con l’esistenza stessa dei giochi [...]
