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	<title>GdR Blog &#187; Senza categoria</title>
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	<description>Giochi di Ruolo cartacei, live e online</description>
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		<title>I 7 peccati capitali nei GdR: pigrizia</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 12:54:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TomJoad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Senza categoria]]></category>
		<category><![CDATA[peccati capitali]]></category>

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		<description><![CDATA[Pigrizia GM: Ok gente. Siamo due settimane dopo la nostra ultima sessione. Siete tutti pronti per continuare e dare la caccia al mostro? Giocatori: Oh, yeah! Ah&#8230; hem&#8230; Ho dimenticato di aggiornare la scheda del mio personaggio. Posso farlo prima di iniziare? GM e altri giocatori: *forte stridore di denti* Giocatori &#8211; Il GM, se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Pigrizia</h3>
<p>GM: Ok gente. Siamo due settimane dopo la nostra ultima sessione. Siete tutti pronti per continuare e dare la caccia al mostro?<br />
Giocatori: Oh, yeah! Ah&#8230; hem&#8230; Ho dimenticato di aggiornare la scheda del mio personaggio. Posso farlo prima di iniziare?<br />
GM e altri giocatori: *forte stridore di denti* </p>
<p>Giocatori &#8211; Il GM, se è un buon GM, mette un sacco di impegno nella preparazione della campagna. Vorrebbe fare in modo che ognuno si diverta mentre si inoltra all&#8217;interno dello scenario partorito dalla propria immaginazione. Come giocatori, è vostra responsabilità assicurarvi che voi e i vostri personaggi siano pronti a partire prima dell&#8217;inizio della sessione. In questo modo, il gruppo può entrare subito in azione e proseguire la campagna proprio dove era stata interrotta. </p>
<p>GM &#8211; I vostri giocatori contano sul fatto che arriviate con una campagna divertente e interessante. &Egrave; impegnativo essere master e, talvolta, può essere più simile ad un lavoro vero che non ad un semplice hobby. Ma questa è la responsabilità che ci assumiamo quando indossiamo il mantello da GM. Se siete troppo pigri per lavorare sulla campagna, perché i giocatori dovrebbero lavorare sui loro personaggi? o addirittura curarsi della campagna nel complesso? Non lasciate mai che questo accada. Potete prendere qualche spunto dai <a href="http://www.gdrblog.com/guide/725/strategie-per-scrivere-lavventura/" target="_blank">suggerimenti per preparare un&#8217;avventura</a> che ho scritto qualche giorno fa. <img src='http://www.gdrblog.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.gdrblog.com%2Fsenza-categoria%2F776%2Fi-7-peccati-capitali-nei-gdr-pigrizia%2F&amp;title=I%207%20peccati%20capitali%20nei%20GdR%3A%20pigrizia" id="wpa2a_2"><img src="http://www.gdrblog.com/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_171_16.png" width="171" height="16" alt="Share"/></a></p>
	Tag: <a href="http://www.gdrblog.com/tag/peccati-capitali/" title="peccati capitali" rel="tag">peccati capitali</a><br />
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		<title>I 7 peccati capitali nei GdR: avarizia</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 14:08:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TomJoad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Senza categoria]]></category>
		<category><![CDATA[campagne]]></category>
		<category><![CDATA[peccati capitali]]></category>
		<category><![CDATA[strumenti]]></category>

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		<description><![CDATA[Avarizia GM: Aprite la porta e davanti a voi si presenta il tesoro dei vostri sogni! Giocatori: * yawn * Che cosa c&#8217;è nella prossima stanza? Giocatori &#8211; Non siate avidi. Se siete in una campagna in cui non vi sentite frustrati dall&#8217;eccessivo low-play, non dite al GM che &#8220;secondo il manuale, dovremmo ricevere un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Avarizia</h3>
<p>GM: Aprite la porta e davanti a voi si presenta il tesoro dei vostri sogni!<br />
Giocatori: * yawn * Che cosa c&#8217;è nella prossima stanza? </p>
<p>Giocatori &#8211; Non siate avidi. Se siete in una campagna in cui non vi sentite frustrati dall&#8217;eccessivo low-play, non dite al GM che &#8220;secondo il manuale, dovremmo ricevere un equipaggiamento il cui valore è pari a X monete d&#8217;oro&#8221;. (Sì, questo è successo in alcune campagne a cui ho partecipato). Siate creativi piuttosto. Superate le sfide cercando nuovi utilizzi per gli strumenti che già avete. </p>
<p>GMs &#8211; Due parole: &#8220;Ciccio cala. Non essere quel tipo di master&#8221;. Non buttare tesoro dopo tesoro ai giocatori. Dopo un po&#8217; di tempo diventa noioso e scontato, la campagna non è più frizzante. Dall&#8217;altra parte, non dar loro tesori talmente piccoli che debbano vendersi le mutande per comprare 2 razioni da viaggio e ad ogni incontro riescano a malapena a sopravvivere. Come GM, dovete trovare il giusto equilibrio in ciò che elargite ai vostri giocatori.</p>
<p><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.gdrblog.com%2Fsenza-categoria%2F768%2Fi-7-peccati-capitali-nei-gdr-avarizia%2F&amp;title=I%207%20peccati%20capitali%20nei%20GdR%3A%20avarizia" id="wpa2a_4"><img src="http://www.gdrblog.com/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_171_16.png" width="171" height="16" alt="Share"/></a></p>
	Tag: <a href="http://www.gdrblog.com/tag/campagne/" title="campagne" rel="tag">campagne</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/peccati-capitali/" title="peccati capitali" rel="tag">peccati capitali</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/strumenti/" title="strumenti" rel="tag">strumenti</a><br />
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