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	<title>GdR Blog &#187; Giochi di Ruolo Online</title>
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	<description>Giochi di Ruolo cartacei, live e online</description>
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		<title>Il primo casinò online MMORPG</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Jun 2011 16:56:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TomJoad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi di Ruolo Online]]></category>

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		<description><![CDATA[Il sito LeCroupier.com ha annunciato il lancio del primo casinò MMORPG, un mix di giochi da casinò, grafica 3D e personalizzazione di gioco. Questo nuovo arrivo non dovrebbe suonare poi così improvviso, il successo riscosso dai casinò online negli ultimi in fin dei conti ha in qualche modo preannunciato un grande interesse per questo settore. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il sito LeCroupier.com ha annunciato il lancio del primo <strong>casinò MMORPG</strong>, un mix di giochi da casinò, grafica 3D e personalizzazione di gioco.<br />
Questo nuovo arrivo non dovrebbe suonare poi così improvviso, il successo riscosso dai <a href="http://www.casinoonlineitalia.it/" target="_blank">casinò online</a> negli ultimi in fin dei conti ha in qualche modo preannunciato un grande interesse per questo settore.<br />
In questi giochi di ruolo, con grafica 3D e di alta tecnologia il giocatore può creare il suo avatar e personalizzarlo come preferisce. Vestirlo come vuole e cominciare a giocare, chattare con altri giocatori al casinò e divertirsi a tutti i principali giochi da casino: blackjack, roulette, slots e ovviamente tavoli da poker.<br />
L&#8217;accesso a questi giochi è gratuito e si può giocare quindi senza investire denaro, in alcuni casi se poi si vuole giocare davvero allora si possono effettuare depositi, quindi sarebbe esattamente come giocare in uno dei tanti casinò online della rete ma la differenza che è subentrata adesso è la possibilità di interagire con altri giocatori e sentirsi in un casinò vero e proprio.<br />
Che sia un bene o un male questo non lo si può predire. Di fatto il rischio è proprio della natura umana e il gioco d&#8217;azzardo lo si può annoverare tra uno dei più vecchi della storia.</p>
Nessun tag per questo articolo.]]></content:encoded>
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		<title>Città virtuali &#8211; seconda parte</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 14:04:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi di Ruolo Online]]></category>
		<category><![CDATA[città virtuali]]></category>
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		<category><![CDATA[vampiri]]></category>

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		<description><![CDATA[Riprendiamo il filo del discorso, parlando di città virtuali manca ancora molto da dire. Per l&#8217;esattezza, ciò che la distingue dal gioco by forum o by chat, e che la rende in qualche modo più complessa. Innanzitutto, cerchiamo di capire chi è il vostro personaggio. Come in un GdR da tavolo (sia esso D&#038;D, o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Riprendiamo il filo del discorso, parlando di città virtuali manca ancora molto da dire. Per l&#8217;esattezza, ciò che la distingue dal gioco by forum o by chat, e che la rende in qualche modo più complessa.<br />
Innanzitutto, cerchiamo di capire chi è il vostro personaggio. Come in un GdR da tavolo (sia esso D&#038;D, o Vampiri, per capire lo stile) avrà un background, ovvero una storia, un carattere, uno scopo, ecc. Di fatto avrete a disposizione una scheda virtuale, con tanto di caratteristiche (le varie Forza, Carisma, Costituzione, ecc) su cui si baseranno i tiri, e con spazi per immagini del personaggio.<br />
E&#8217; una gradevole aggiunta rispetto ad un GdR da tavolo poter mostrare il volto del proprio pg, oppure l&#8217;immagine della sua dimora, o gli oggetti che porta con sé.<br />
Di solito è possibile addirittura inserire file sonori, ovvero una musica di sottofondo che accompagna la lettura del background. Un piccolo spazio multimediale in tabelle (similmente ai campi di una scheda da cartaceo) già settate per dimensioni, da compilare in codice html.<br />
Questo è il vostro piccolo spazio intoccabile. L&#8217;avatar del personaggio.<br />
Avendo già parlato di <a href="http://www.gdrblog.com/gdr-online/715/il-gioco-di-ruolo-online-i-medium-terza-parte/" target="_blank">interazione tra personaggi</a> di tipo testuale (quindi discorsivo), veniamo all&#8217;azione vera e propria. Sia essa il sollevare un peso, lo scavalcare un muretto, una rissa, l&#8217;utilizzo di poteri magici o di superpoteri. Tutto quello che esce dal discorsivo, e presuppone un&#8217;interazione del personaggio con il mondo intorno a lui.<br />
E soprattutto, che presuppone una dose di casualità.<br />
La descrizione testuale dell&#8217;azione “fisica” segue le stesse regole di quella “parlata”, ovvero fa sempre parte dell&#8217;azione, quelle righe di narrazione che fanno capire chi sia il tuo personaggio, come gesticoli, cosa dice.<br />
Ecco, ci includiamo anche la descrizione della sua azione fisica, ma ad essa seguirà un lancio di dadi : rappresenta il caso.<br />
Si spiega più dettagliatamente possibile come il pg si muoverà, chi colpirà, in caso di combattimento, magari in che punto cercherà di mirare o che armi utilizzerà.<br />
Rifacendosi alle caratteristiche del pg come in un cartaceo si dedurrà dal lancio di dadi il risultato dell&#8217;azione fisica.<br />
Di solito si usa aspettare anche l&#8217;azione di risposta di eventuali altri pg coinvolti (a partire dal proprio “nemico”) prima che il master che controlla la scena (arbitro imparziale) dia il responso.<br />
In un&#8217;azione narrativa spiegherà se si è colpito, l&#8217;eventuale danno inferto, le conseguenze di tutto ciò, per ognuno dei personaggi coinvolti, ovviamente.<br />
Da notare che spesso un combattimento tra diverse persone allunga i tempi di gioco di parecchio.<br />
A completare la visione d&#8217;insieme di una città virtuale aggiungo la gestione economica, ovvero il cash del personaggio, in parole povere. Il vostro pg avrà uno stipendio giornaliero, di solito, o altri introiti particolari che in totale gli permetteranno di acquistare oggetti, armi, e quant&#8217;altro offerto nei vari store della land (si, veri e propri mercati di oggetti).<br />
Collegato all&#8217;aspetto economico, ma non solo, è il discorso da fare sull&#8217;affiliazione a gilde o associazioni. Si tratta di strutture gerarchizzate di gruppi di pg accomunati da scopi o ideali in comune. Se si parla di una land di Vampiri, banalmente ci sarà la Camarilla come “gilda”, oppure i cacciatori di vampiri. In una land fantasy potranno esserci i maghi di corte, come la gilda dei ladri, o quella degli armaioli.<br />
Far parte di una gilda è un privilegio, in quanto assicura di solito stipendi più alti, e concessioni particolari (tipo usufruire delle proprietà comuni della gilda, o avere l&#8217;accesso a location private, o anche meramente per una questione di “status”).<br />
Al contempo è una responsabilità, in quanto di solito sono richieste giocate minime di gilda (ovvero prendere parte alla vita sociale di essa, come in un&#8217;associazione), non tradire i propri scopi o ideali, e mandare avanti il gioco che ruota intorno alla gilda (fare armi a chi le richiede se si è negli armaioli, cacciare i vampiri se siamo cacciatori).<br />
Per concludere, un ultima ottima utility offerta da quasi tutte le land è la bacheca o forum della città virtuale. Che sia esterna, o interna al programma stesso, ha la funzionalità di lasciare messaggi in discussioni apposite riguardanti i vari aspetti della vita online sia off: quindi gestione delle giocate, regolamento della land, presentazione di sé stessi agli altri giocatori, organizzazione di raduni; sia on: quindi diari del pg, annunci e richieste di lavoro, volantinaggio nella città, fatti di cronaca sui giornali, ecc.<br />
Bene, credo di aver sviscerato quasi del tutto questa realtà di gioco, una dimensione non conosciuta quanto quella del cartaceo o del live, ma decisamente coinvolgente.<br />
Da provare!!!</p>

	Tag: <a href="http://www.gdrblog.com/tag/citta-virtuali/" title="città virtuali" rel="tag">città virtuali</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/online/" title="online" rel="tag">online</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/vampiri/" title="vampiri" rel="tag">vampiri</a><br />
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		<title>Il gioco di ruolo online: i medium (terza parte)</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 15:39:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi di Ruolo Online]]></category>
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		<description><![CDATA[Una via di mezzo tra gioco di ruolo online in tempo reale e per corrispondenza è costituito dalle così dette città virtuali. Le città virtuali Pro: non necessitano di calendarizzazione quindi il tempo da dedicargli è a totale discrezione del giocatore, dispongono di un supporto grafico (seppur minimale), ottimo sul lungo periodo. Contro: curva di [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una via di mezzo tra gioco di ruolo online in <a href="http://www.gdrblog.com/gdr-online/690/il-gioco-di-ruolo-online-i-medium-prima-parte/" target="_blank">tempo reale</a> e <a href="http://www.gdrblog.com/gdr-online/694/il-gioco-di-ruolo-online-i-medium-seconda-parte/" target="_blank">per corrispondenza</a> è costituito dalle così dette <b>città virtuali</b>.</p>
<h3>Le città virtuali</h3>
<p><b>Pro</b>: non necessitano di calendarizzazione quindi il tempo da dedicargli è a totale discrezione del giocatore, dispongono di un supporto grafico (seppur minimale), ottimo sul lungo periodo.<br />
<b>Contro</b>: curva di apprendimenti medio-lunga, ci deve essere un discreto numero di giocatori iscritti e attivi per potersi veramente divertire.</p>
<p><b>Stile:</b></p>
<p>Il termine &#8220;città virtuale&#8221; dice già molto su ciò che ci troveremo davanti cliccando sull&#8217;iscrizione, necessaria per il login. Giusto una e-mail di riferimento da fornire, e il nome del personaggio che andremo a giocare. Eventualmente alcuni primi dettagli su di esso, a seconda dell&#8217;ambientazione : sesso, prima di tutto, poi magari razza, se si tratta di un fantasy, o clan, se si tratta di Vampiri.<br />
Premessa: molte, se non la totalità delle città virtuali, si basano su un codice sorgente di libero utilizzo denominato <a href="http://2citta.tdnet.it/" target="_blank">GDRCD di Romeo Gentile</a>, sviluppato anni fa. Il codice ha subito variazioni nel tempo, ma le città virtuali che lo utilizzano tendono ad assomigliarsi graficamente. Non entro nel merito, di fatto la struttura generale che troviamo segue canoni ormai consolidati. Una città virtuale, è ciò che ci appare agli occhi: una schermata centrale che spesso raffigura uno scorcio della città stessa o del mondo in cui giochiamo. Sulla mappa troviamo diversi “hot spot”, ovvero punti da cliccare che portano in zone precise della città: ci può essere l&#8217;hot spot sull&#8217;ospedale, sul municipio, sul quartiere residenziale, sul lungomare.<br />
Cosa significa che gli hot spot ti portano in quei punti? Che viene caricata una nuova schermata che va a sostituire la mappa, né più né meno una chat in cui sono presenti i giocatori che stanno giocando in quella precisa locazione, oppure vuota (nel caso in cui nessuno stia giocando, vedi sotto).<br />
Come inizia il gioco? Semplice. Quando arriva un secondo personaggio in quella chat, si può iniziare ad interagire. Fino ad allora, concretamente il tuo pg non è là. Inizia uno dei due, e comincia scrivendo un&#8217;azione introduttiva.<br />
Una città virtuale utilizza un sistema prettamente narrativo, testuale. Non ci sono grafiche in movimento, animazione. Non è un MMORPG.<br />
Si scrive un pezzo, che non sia mezza riga (non basterebbe), nemmeno un papiro da due pagine (nessuno avrà voglia di aspettare mezz&#8217;ora). Si invia, come quando si scrive su msn, o in una chat.<br />
Sulla schermata compare quella che si chiama azione.<br />
Si precisa dove si trova il personaggio, come è vestito, eventualmente se da fuori si capisce il suo umore, se sta facendo qualcosa, a discrezione se sta pensando a qualcosa, poi si riportano tra virgolette (o altro sistema comprensibile) i suoi discorsi diretti, insomma, come in un libro.<br />
La tua azione di fatto è come un pezzo di libro, vissuta però soggettivamente dal personaggio. Per convenzione, si parla in terza persona di ciò che fa il proprio personaggio.<br />
A quel punto, sta all&#8217;altro giocatore fare lo stesso. Ed i due pg inizieranno ad interagire, di fatto essendo nella stessa location è ovvio che si incroceranno. Potrà essere un incontro occasionale (il passante che chiede una sigaretta al tipo per strada), come un incontro di lavoro (se i due pg già si conoscono), o qualsiasi altra situazione.<br />
Può capitare di entrare in una chat (locazione) già affollata, in quel caso ci si inserisce, rispettando i turni. Ognuno manda un&#8217;azione, poi si aspetta che gli altri facciano lo stesso, e quando il giro finisce, si invia una nuova azione. E così via.<br />
La giocata finisce quando un player vuole, dichiarando un&#8217;azione conclusiva, che il proprio pg per un qualche motivo lasci la zona (esce dal locale, si allontana sul vialetto, se siamo in un parco, ecc).<br />
Si può giocare in tutte le location (salvo eccezioni), incontrare gente, creare trame, amicizie, inimicizie, parlare e interagire fisicamente. Anche combattere, picchiare, uccidere (ma questa è un&#8217;altra storia).<br />
Di fatto, un personaggio sviluppato su una città virtuale, è come una persona vera che vive la sua vita. Giorno dopo giorno. Lavora, esce, instaura rapporti, soffre, si diverte.<br />
Nella prossima puntata mi soffermerò sulla simulazione di uno scontro (e sul sistema di lancio di dadi per risolvere tali situazioni), e sugli aspetti di contorno : l&#8217;avatar del personaggio, ovvero qualcosa di simile ad una scheda di un GdR cartaceo arrichita da immagini del personaggio, e musica di sottofondo (facoltative), il denaro (e come lo si guadagna e si spende), le istituzioni o gilde (ovvero raggruppamenti di pg uniti da qualcosa -dottori, polizia, maghi, guerrieri), la bacheca (qualcosa di simile ad un forum interno alla città virtuale dove si raccolgono commenti, suggerimenti, informazioni sul gioco come il regolamento, oppure spazi organizzativi per le gilde).<br />
Stay tuned!</p>

	Tag: <a href="http://www.gdrblog.com/tag/citta-virtuali/" title="città virtuali" rel="tag">città virtuali</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/gioco-di-ruolo/" title="gioco di ruolo" rel="tag">gioco di ruolo</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/online/" title="online" rel="tag">online</a><br />
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		<title>Il gioco di ruolo online: i medium (seconda parte)</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Jan 2009 17:46:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TomJoad</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dopo aver parlato del gioco di ruolo online in tempo reale oggi vi racconto di quello &#8220;per corrispondenza&#8221;. Il gioco di ruolo online per corrispondenza Pro: per corrispondenza (lasciando un messaggio scritto), quindi consumo di tempo e impegno pari a zero. Contro: meno probabilità di successo sul lungo periodo, può essere legnoso se il gruppo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo aver parlato del <a href="http://www.gdrblog.com/gdr-online/690/il-gioco-di-ruolo-online-i-medium-prima-parte/" target="_blank">gioco di ruolo online in tempo reale</a> oggi vi racconto di quello &#8220;per corrispondenza&#8221;. </p>
<h3>Il gioco di ruolo online per corrispondenza</h3>
<p><b>Pro</b>: per corrispondenza (lasciando un messaggio scritto), quindi consumo di tempo e impegno pari a zero.<br />
<b>Contro</b>: meno probabilità di successo sul lungo periodo, può essere legnoso se il gruppo non è sufficientemente veloce a postare. </p>
<p>Il gioco di ruolo per corrispondenza o &#8220;corrispondenza di ruolo&#8221; è disponibile in due forme: Play-By-Email o Play-By-Post (by forum o by blog). Io educatamente scoraggio il play-by-mail, perché il play-by-post fa praticamente la stessa cosa con una migliore archiviazione, migliori strumenti, meno confusione su &#8220;a chi tocca&#8221; o sull&#8217;ordine cronologico, e il play-by-post è anche, di solito, più veloce. Il Play-By-post è la strada da percorrere, a mio modesto parere. Ci sono numerosi forum che ospitano campagne play-by-post, ma io sono per quelli: o con grandi e dedicate community, o quelli facili da usare, o quelli che si concentrano principalmente sui play-by-distacco rispetto alle discussioni più tradizionaliste sui gdr . </p>
<p><b>Strumenti:</b> </p>
<p>Ci sono molteplici forum che ospitano al loro interno play-by-post molto ben fatti e molto seguiti sia a livello italiano che internazionale. Ne cito 2 su tutti: <a href="http://www.dragonisland.it/html/modules.php?name=Forums&#038;file=viewforum&#038;f=46" target="_blank">la sezione del play-by-forum di Dragonisland</a> in cui ssi respira un clima molto amichevole e la qualità del gioco è molto alta; e <a href="http://www.gdr-online.com/" target="_blank">GDR-online</a> sicuramente la massima risorsa per il gioco di ruolo online in Italia. </p>
<p>Stile: </p>
<p>Non c&#8217;è molto da dire circa lo stile di un play-by-post che non sia già stato detto nel primo articolo. I Post possono essere molto lunghi. Potreste voler impostare un limite per quanto possano esserlo al massimo, e di quali elementi si può o non può comporre, come immagini o caratteri di fantasia o di testo colorato. </p>
<p>Ci sono anche alcune cose che dovete controllare nel play-by-post, ad esempio è molto maleducato che un giocatore prenda il controllo di un PNG o di un PG non suo. Questo è chiamato &#8220;<i>godmodding</i>&#8221; in alcuni forum, e significa far fare azioni ad altri personaggi non propri all&#8217;interno del proprio post. </p>
<p>È necessario impostare un limite minimo al numero di post e di attività. Ad esempio mi aspetto che i giocatori scrivano 1 o 2 post al giorno, 5 giorni a settimana. Se non si riesce a rispettare, io purtroppo devo trovare un altro giocatore. Mi piace anche chiedere gli indirizzi email dei miei giocatori in modo da poterli sollecitare. Questa è poco ortodossa e un po&#8217; rude come pratica, ma c&#8217;è in ballo il divertimento di tutti. Tenete presente che molti play by post muoiono per la poca dedizione dei giocatori, e con questo ho detto tutto.</p>
<p>Poichè non c&#8217;è calendario, i giocatori si dilungano oltremodo rendendo il gioco ancora più lento. Come DM, dovreste essere attivi, l&#8217;attività spetta a voi, e premiate i player più attivi. Date il buon esempio e siate esigenti. </p>
<p>I forum migliori sono quelli che offrono alcune chicche come gli &#8220;spoiler tag&#8221; che in realtà non sono altro che pulsanti che nascondono il testo e tag di immagine in modo da poter postare elementi come le mappe. Il testo privato va bene, ma non è necessario. Un sacco di persone usano il colore del testo per distinguere i discorsi diretti dei propri personaggi, anche questa è una funzione utile ma non indispensabile. Anche i generatori di dadi possono fare comodo all&#8217;occorrenza, ma la maggior parte dei forum usa generatori piuttosto complessi e fastidiosi. Preferisco tirare i dadi personalmente per tutti, PG e PNG.</p>
<p>Penso che questo sia tutto quello che volevo dire in merito. Voi usate qualche altro strumento per facilitare / ottimizzare il GdR online? Mi piacerebbe creare una lista di risorse utili quindi se avete idee sono pronto a recepirle <img src='http://www.gdrblog.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>

	Tag: <a href="http://www.gdrblog.com/tag/forum/" title="forum" rel="tag">forum</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/gioco/" title="gioco" rel="tag">gioco</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/gioco-di-ruolo/" title="gioco di ruolo" rel="tag">gioco di ruolo</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/online/" title="online" rel="tag">online</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/risorse/" title="risorse utili" rel="tag">risorse utili</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/strumenti/" title="strumenti" rel="tag">strumenti</a><br />
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		<title>Il gioco di ruolo online: i medium (prima parte)</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/gdr-online/690/il-gioco-di-ruolo-online-i-medium-prima-parte/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Jan 2009 14:59:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TomJoad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi di Ruolo Online]]></category>
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		<description><![CDATA[Quando parliamo di giochi di ruolo online ci vengono spesso in mente i mmorpg, eppure i massively multiplayer online role playing games non sono nè la prima nè l&#8217;unica forma di gdr online. Ci sono altri due medium importantissimi per la diffusione del gioco di ruolo: quello in tempo reale e quello per corrispondenza. Oggi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quando parliamo di giochi di ruolo online ci vengono spesso in mente i mmorpg, eppure i massively multiplayer online role playing games non sono nè la prima nè l&#8217;unica forma di gdr online. Ci sono altri due medium importantissimi per la diffusione del gioco di ruolo: quello in tempo reale e quello per corrispondenza. Oggi esaminiamo il gioco di ruolo online in tempo reale.</p>
<h3>Real Time Gaming</h3>
<p><b>Pro</b>: in tempo reale, ha maggiori probabilità di successo nel lungo periodo, più assimilabile al gioco classico con le persone al tavolo.<br />
<b>Contro</b>: problemi di pianificazione, la curva di apprendimento, necessità di scovare gli strumenti giusti. </p>
<p>La piattaforma del gioco di ruolo online in tempo reale è costituita da un qualsiasi programma in cui è possibile inviare e ricevere messaggi istantaneamente. Questo potrebbe essere semplice come una MSN Chatroom, o potrebbe essere una chat IRC caricata con bot e macro del vostro progetto, e ci sono anche programmi progettati specificamente per questo scopo. Le basi necessarie sono una chat room e un generatore di dadi, ma per i giochi più complessi dovete usare programmi più complessi che integrino funzioni più complesse in modo da simulare dei veri e propri tavoli da gioco. </p>
<p><b>Strumenti:</b> </p>
<ul>
<li>Qualsiasi programma di messaggistica istantanea, tra cui AIM, IRC o MSN, funziona bene come strumento di base per questo tipo di gioco. Alcuni non hanno plugin per il lancio dei dadi, quindi dovrete giocare con il &#8220;sistema di onore&#8221;. Sia AIM che IRC hanno un generatore di dadi integrato quindi vi potreste accontentare di quello.</li>
<li><a href="http://rptools.net/doku.php?id=maptool:intro" target="_blank">Maptool</a> è un programma dedicato che permette di ospitare giochi e produrre mappe per questi. Ora, io ammetto di non averci capito molto, sinceramente per le mie mappe preferisco usare <a href="http://www.gdrblog.com/risorse/" target="_blank">dungeon crafter</a> però la differenze è che il primo funziona anche online, l&#8217;altro solo in locale. Diventa quindi difficile condividere le mappe e renderle aggiornabili in real time. Pertanto, non è uno spreco di tempo dare un&#8217;occhiata a maptool.</li>
<li>Mentre smanettate con maptool vi potrebbe venire in aiuto <a href="http://rptools.net/doku.php?id=tokentool:intro" target="_blank">Tokentool</a> che vi permette di creare i &#8220;gettoni&#8221; o &#8220;tokens&#8221;, cioè icone personalizzate che prendono il posto delle miniature sul tavolo virtuale. Funziona con qualsiasi tavolo online che supporti gettoni quadrati o circolari, quindi non lasciatevi ingannare dal suo status di &#8220;accessorio per Maptool&#8221;.</li>
<li><a href="http://gametable.galactanet.com/" target="_blank">Gametable</a> è ciò che uso io per questa tipologia di gioco. &Egrave; piccolo e facile da gestire, ma non meno di Maptool. Ad esempio, Gametable non può produrre una mappa per stamparla o esportarla, si può solo fare mappe per &#8220;uso personale&#8221;. Tuttavia, gametable, ha fatto esattamente quello di cui avevo bisogno quindi questo è quello che posso raccomandare personalmente. Supporta i gettoni, cosa che ritengo estremamente importante, così come supporta un semplice ed intuitivo sistema di &#8220;layers&#8221; (come photoshop), i pezzi si mettono sulla mappa che appare sempre sotto. Integra anche la possibilità di implementare macro per il lancio dei dadi che è possibile salvare e importare successivamente per l&#8217;uso durante le sessioni di gioco. Tutti i giocatori possono personalizzare le proprie macro del lancio dei dadi o addirittura crearle da zero tramite il programma stesso o in un editor di testo come il notepad o TextEdit di Apple per gli utenti Mac. &Egrave; anche possibile importare le schede dei personaggi.</li>
</ul>
<p><b>Stile:</b> </p>
<p>Tutte queste applicazioni sono dotate di un sistema di chat che supporta le cose di base come il grassetto, corsivo e sottolineatura del testo, il carattere differenziato ecc (alcuni di questi supportano strumenti più avanzati come il colore del testo).</p>
<p>In una chatroom, il gioco può andare avanti in tempo reale, come una normale seduta attorno a un tavolo. Tuttavia, poiché i messaggi appaiono istantaneamente, avrete più libertà di parlare più a lungo in ogni turno.</p>
<p>Tuttavia, visto che parliamo di &#8220;tempo reale&#8221;, dovete scrivere abbastanza velocemente e, contemporaneamente, tenere d&#8217;occhio il monitor perchè i messaggi che potrebbero comparire prima del vostro potrebbero costringervi a modificare qualcosa in quello che state scrivendo. Mi è accaduto più di una volta di dire qualcosa a qualcuno che ha abbandonato la stanza prima che io finissi di scrivere. Ciò significava dover cancellare tutto e ricominciare, o seguire il personaggio, o altrimenti modificare il mio messaggio. </p>
<p>Inoltre, molti programmi di chat di testo hanno un limite, come AIM. &Egrave; molto fastidioso quando AIM dice &#8220;tuo messaggio è troppo lungo&#8221;, ma è un fatto a cui tocca adeguarci. Alla fine è una buona via di mezzo tra la brevità con cui ci confrontiamo al tavolo e i posti interminabili che troviamo in un play-by-post. </p>
<p>Siate descrittivi, ma senza eccedere. Tenete a mente alcuni consigli da novellisti: alcuni dettagli sono di poco conto, salvo quando non lo sono  e non abbiate paura di omettere termini come &#8220;ha dichiarato:&#8221; se tutti sanno già chi sta parlando. </p>
<p>Poiché non vi è alcun contatto faccia a faccia, giocare di ruolo è molto più facile e più libero. I giocatori possono interpretare personaggi del sesso opposto senza dover camuffare la voce, e possono dire molto più di ciò che avrebbero detto attorno ad un tavolo, questo permette di aprirsi anche ai giocatori timidi. </p>
<p>Detto questo, ci si può imbattere in alcuni giocatori che pensano di poter fare ciò che vogliono. IRC ha un elemento che aiuta a sbarazzarsi di persone così: kick e ban. Questa, ad ogni modo, è qualcosa a cui prestare attenzione quando si sta costruendo un gruppo. Impostate limitazioni chiare su ciò che volete nel vostro gioco. Il fatto che sia solo testo non significa che stupri, bestemmie, razzismo o fanatismo vadano bene a tutti. Proprio come un libro può offendere, un testo di chat può offendere. Tuttavia, se la stragrande maggioranza del gruppo apprezza questi elementi, ed è un unico giocatore ad essere a disagio, quell&#8217;unico giocatore farebbe meglio a trovarsi un gruppo diverso piuttosto che interrompere il divertimento della maggioranza.</p>

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		<title>Shin megami tensei online imagine</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 14:44:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TomJoad</dc:creator>
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		<category><![CDATA[gioco di ruolo]]></category>
		<category><![CDATA[mmorpg]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>
		<category><![CDATA[Open Beta]]></category>

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		<description><![CDATA[Lo scorso 30 dicembre è cominciata la fase open beta di Shin Megami Tensei Online Imagine, edito per nord-america ed europa dall&#8217;Aeria Games. MegaTen è un gioco di ruolo online mmorpg ftp (free to play) cioè senza abbonamento mensile ma con la famosa e consolidata formula dell&#8217;item mall: ovvero è possibile acquistare oggetti ingame pagandoli [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lo scorso 30 dicembre è cominciata la fase open beta di Shin Megami Tensei Online Imagine, edito per nord-america ed europa dall&#8217;<a href="http://megaten.aeriagames.com/" target="_blank">Aeria Games</a>. MegaTen è un gioco di ruolo online <b>mmorpg</b> ftp (free to play) cioè senza abbonamento mensile ma con la famosa e consolidata formula dell&#8217;item mall: ovvero è possibile acquistare oggetti ingame pagandoli con soldi reali. &Egrave; basato sull&#8217;universo di Megami Tensei, il che comporta che l&#8217;accento è calato sull&#8217;evocazione dei demoni e su altre features derivate dai capitoli precedenti.</p>
<p>TOKYO 20XX D.C.<br />
A seguito della cosidetta &#8220;Great Destruction&#8221; (Grande Distruzione), i sopravvissuti hanno costruito rifugi in attesa del giorno in cui avrebbero ricostruito la loro città.<br />
Guidati dai &#8220;Sette Filosofi&#8221; questi sopravvissuti costruirono un&#8217;imponente torre. Questa torre è stata battezzata Shinjuku Babel. Dopo aver perso le loro case, i rimanenti sopravvissuti, si rifugiano in una città sotterranea chiamata Home III. Questo è il luogo in cui apprenderete le abilità e le tecniche per essere un Demon Buster. Nel gioco è possibile aderire ad una delle tre fazioni: Law, Chaos e Neutral. Le forze della legge hanno come obiettivo l&#8217;istaurazione dell&#8217;ordine per poter ricotruire Tokio. Le forze del chaos mirano al potere individuale e alla libertà. I neutrali sono mercenari al soldo di chi li paga di più.</p>
<p>Non ci sono classi dei personaggi, e questa è una nota estremamente positiva. Ci sono punteggi di abilità la cui somma non può superare un certo cap. Queste abilità si dividono in 3 rami principali: combattimento corpo a corpo (melee), combattimento a distanza con armi da fuoco (gunner) e combattimento con magie (mage). Nessuno però vieta di fare ibridi di varia natura, fermo restando però che tutte le skill al massimo non è possibile averle a causa del cap.<br />
Se volete un consiglio, la tipologia che mi sembra renda meglio è il gunner, magari con qualche magia (tipo curse magic o support magic).</p>
<p>In tutte le avventure del nostro personaggio saremo sempre seguiti da un fedele demone. Questa è la particolarità del gioco: le evocazioni. Andando in giro per le varie mappe troveremo demoni ostili che però è possibile &#8220;tamare&#8221; stipulando un vero e proprio contratto con loro. Esistono letteralmente centinaia di tipi diversi di demoni appartenenti a diverse famiglie: fairy (fatati), beasts (bestie), foul (disgustosi), divine (divini) ecc ecc. Fondendo due demoni diversi ne otteniamo un terzo, solitamente più potente della somma dei due di partenza. Sul forum ufficiale ci sono tabelle più o meno incomprensibili per capire cosa si ottiene facendo la &#8220;double fusion&#8221; tra due demoni. Devo essere sincero: io non ci ho capito granchè quindi sono andato a tentativi. Riporto i tentativi che ho fatto.</p>
<p>pixie + lost hua po = garm<br />
garm + pixie = harpy<br />
harpy + lost hua po = jack frost<br />
harpy + garm = foul mou-ryou<br />
harpy + caith sith = wilder garm<br />
harpy + jack frost = divine angel<br />
harpy + pixie = divine angel<br />
garm + caith sith = earth element knocker<br />
garm + jack frost = wild bird macha<br />
caith sith + jack frost = divine angel<br />
caith sith + pixie = divine angel<br />
pixie + jack frost = aeros<br />
harpy + angel = jack frost<br />
angel + garm = fallen angel andras<br />
angel + pixie = goddess hathor<br />
andras + harpy = raptor zhen<br />
andras + pixie = yoma isora<br />
angel + unseasoned inugami = shiishaa<br />
angel + lost hua po = alp<br />
andras + unseasoned inugami = empusa<br />
andras + lost hua po = isora<br />
unseasoned inugami + pixie = divine angel<br />
unseasoned inugami + lost hua po = apsaras<br />
garm + andras = empusa<br />
garm + unseasoned inugami = knocker<br />
hator + andras = divine principality<br />
hator + unseasoned inugami = holy beast unicorn<br />
hator + garm = beast inugami<br />
hator + earth elemental = earth mother kikuri hime<br />
knocker + hator = earth mother kikuri-hime<br />
knocker + andras = isora<br />
kikuri-hime + andras = femme taraka<br />
jack frost + inugami = archangel<br />
kikuri-hime + pixie = isora<br />
kikuri-hime + lost hua po = cu sith<br />
kikuri-hime + garm = chorozon<br />
kikuri-hime + cait sith = nozuchi<br />
kikuri-hime + jack frost = yoma dis<br />
andras + cait sith = empusa<br />
andras + jack frost = isora<br />
pixie + jack frost = aeros<br />
kikuri-hime + macha = avian hou-ou<br />
andras + macha = raptor zhen<br />
macha + pixie = divine angel<br />
macha + cait sith = wilder bicorn<br />
angel + kikuri-hime = goddess hator<br />
angel + macha = high pixie<br />
kikuri-hime + nimble cerberus = dragon king naga<br />
andras + nimble cerberus = nocturnus lilim<br />
angel + nimble cerberus = holy beast unicorn<br />
nimble cerberus + macha = wilder bicorn<br />
nimble cerberus + lost hua po = isora<br />
hou-ou + andras = dragon king naga<br />
hou-ou + angel = dragon king naga<br />
hou-ou + nimble cerberus = dragon king naga<br />
hou-ou + lost hua po = archangel<br />
bicorn + hou-ou = wild bird ocypete<br />
bicorn + andras = nocturnus lilim<br />
bicorn + nimble cerberus = earth element bucca-boo<br />
bicorn + hua po = brute koppa-tengu<br />
nimble cerberus + principality = apis<br />
cu sith + hou-ou = dragon king naga<br />
cu sith + andras = nocturnus lilim<br />
cu sith + bicorn = sudama<br />
cu sith + nimble cerberus = aeros<br />
naga + hou-ou = havenly god omoikane<br />
naga + andras = demigod setanta<br />
naga + bicorn = nocturnus fomorian<br />
naga + nimble cerberus = brute turdak<br />
sarasvati + hou-ou = havenly god omoikane<br />
sarasvati + andras = divine principality<br />
sarasvati + naga = fairy elf<br />
sarasvati + bicorn = beast nekomata<br />
sarasvati + nimble cerberus = holy beast bai ze<br />
nekomata + hou-ou = dragon king mizuchi<br />
nekomata + andras = nocturnus fomorian<br />
nekomata + naga = brute karasu-tengu<br />
nekomata + sarasvati = holy beast pa bil sag<br />
bai ze + hou-ou = earth mother kushinada-hime<br />
bai ze + andras = nekomata<br />
bai ze + naga = guardian zochoten<br />
bai ze + nekomata = godly beast kaichi<br />
bai ze + sarasvati = godly beast kaichi<br />
kushinada-hime + andras = femme taraka<br />
kushinada-hime + naga = femme gorgon<br />
kushinada-hime + nekomata = dragon king mizuchi<br />
taraka + naga = setanta<br />
taraka + nekomata = foul black ooze<br />
taraka + sarasvati = earth mother artemis<br />
gandharva + taraka = haunt chatterskull<br />
gandharva + sarasvati = setanta<br />
gandharva + naga = yoma onkot<br />
gandharva + nekomata = divine principality<br />
gandharva + pyro jack = aeros<br />
pyro jack + taraka = haunt yakka<br />
pyro jack + sarasvati = setanta<br />
pyro jack + naga = yoma onkot<br />
pyro jack + nekomata = divine principality</p>
<p>Terrò aggiornato questo articolo editandolo con i miei esperimenti più recenti.</p>
<p>Ogni demone ha anche un suo allineamento (law, chaos o neutral) ed in base all&#8217;affinità tra il vostro allineamento ed il suo viene calcolato il costo di evocazione. Le monete del gioco sono fondamentalmente 2: &#8220;macca&#8221; e &#8220;magnetite&#8221;. I macca servono come moneta di scambio per comprare oggetti negli shop ecc, la magnetite è la moneta che userete per stipulare i contratti con i demoni e poi per evocarli.</p>
<p>Il gioco originale prevederebbe anche un complesso sistema di crafting (fabbricazione degli oggetti) che però nella versione europea/nord-americana è totalmente assente.</p>
<p>Al momento è presente un clan di soli italiani: i SEES (di cui faccio ovviamente parte) potete fare richiesta dal terminal di qualsiasi città oppure potete chiedere ad uno qualsiasi dei membri che trovate online. Se mi volete aggiungere alla friend list il mio IGN (in game nick) è&#8230; provate ad indovinare&#8230; TomJoad hehe <img src='http://www.gdrblog.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>In definitiva il gioco è minimalista, in puro stile nipponico, che si contrappone allo stile un po&#8217; barocco dei giochi di provenienza koreana, ed è molto bello, vario e divertente. Mancano però pezzi importanti come il già citato crafting system e il pvp (player versus player) system.</p>
<p>Vi lascio con un filmato del gameplay.<br />
<center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-PiJQ_9jVcA&#038;hl=it&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-PiJQ_9jVcA&#038;hl=it&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center></p>

	Tag: <a href="http://www.gdrblog.com/tag/gioco-di-ruolo/" title="gioco di ruolo" rel="tag">gioco di ruolo</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/mmorpg/" title="mmorpg" rel="tag">mmorpg</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/online/" title="online" rel="tag">online</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/open-beta/" title="Open Beta" rel="tag">Open Beta</a><br />
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		<title>GDR via forum, l&#8217;esperienza di un neofita</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/gdr-online/483/gdr-via-forum-lesperienza-di-un-neofita/</link>
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		<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 12:44:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dr.Z</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Giochi di Ruolo]]></category>
		<category><![CDATA[gioco]]></category>
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		<category><![CDATA[Guida]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
		<category><![CDATA[star wars jedi knight]]></category>

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		<description><![CDATA[Un blog come questo, che vuole essere un posto dove scambiare esperienze di vita vissuta (sia da giocatore che da master), non puo non dare spazio a chi come Fabio, un bel giorno decise di imbattersi nel mondo del &#8220;role&#8221; via forum, e finendo con il ritrovarsi a creare, amministrare e masterizzare un forum tutto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un blog come questo, che vuole essere un posto dove scambiare esperienze di vita vissuta (sia da giocatore che da master), non puo non dare spazio a chi come Fabio, un bel giorno decise di imbattersi nel <b>mondo del &#8220;role&#8221; via forum</b>, e finendo con il ritrovarsi a creare, amministrare e masterizzare un forum tutto suo, ambientato nel fantastico mondo pensato e portato su pellicola e non solo da George Lucas&#8230;sto ovviamente parlando di <b>Star Wars</b>.</p>
<p>Questa piccola intervista, fatta ad un amico e coetaneo, vuole essere un po&#8217; una guida per chi avesse intenzione di intraprendere questo tipo di carriera o per chi, come me, sta cercando di capire come si reggano le redini del gioco via forum.</p>
<p><strong>Come hai scoperto il gioco di ruolo?</strong><br />
Me l&#8217;ha fatto conoscere un mio caro amico di nome Zandro</p>
<p><strong>Come hai scoperto il gioco di ruolo via forum (pbf)?</strong><br />
Un giorno per caso, dopo aver giocato a &#8220;Star wars Knights of the old Republic&#8221; decisi di cercare un forum dove se ne parlava. Trovai così <a href="http://starwars.forumfree.net/" target="_blank">Star Wars Jedi Knight forum</a>. Da li scoprii che esisteva un gdr del forum e mi iscrissi.</p>
<p><strong>Perche hai deciso di aprire un forum tutto tuo e come mai l&#8217;ambientazione scelta è stata starWars?</strong><br />
Il fatto è che non ho deciso. In quel periodo mi piaceva provare le mie scarse capacità grafiche. Creai così un Forum, chiamato Dark Jedi, dove potermi esercitare e dove allo stesso tempo poter riunire in segreto i membri della fazione da me creata sul forum Jedi Knight. L&#8217;ambientazione ovviamente si è autocreata, dato che doveva essere un&#8217;espansione dell&#8217;altro Forum&#8230;Successivamente ho pensato di ambientarlo 500 anni dopo la storia del forum &#8220;Jedi Knight&#8221; così da poter permettere ad alcuni di poter incontrare spiriti di PG defunti.</p>
<p><strong>Ti sei lanciato in questa impresa da solo o ti sei fatto dare una mano fin dall&#8217;inizio da qualcuno?</strong><br />
All&#8217;inizio mi lanciai da solo, anche se fui &#8220;stimolato&#8221; da uno dei miei compagni di gioco a creare un regolamento e a dare il via al GDR. Una volta gettate le basi fu lui il primo, oltre a me, a ricoprire il ruolo di master, da cui lo esonerai tempo dopo per scarsa presenza. Attualmente ho istituito una commissione formata da: 5 Master che si occupano dei PG e una amministratrice che con me controlla la Grafica e supervisiona.</p>
<p><strong>Quali sono stati i più grossi problemi nell&#8217;avviare il forum, e quali sono state le cose necessarie da sviluppare per poter giocare (regolamento grafica et similae)?</strong><br />
La cosa sicuramente più difficile è stato il regolamento: mi sono reso conto in quel momento che non poteva esistere un regolamento perfetto, questo non sarebbe stato un problema se non ci fosse sempre stato il o i Power Player di turno pronto a stare sveglio nottate intere pur di trovarele falle e i bug, che sistematicamente rovinavano il gioco degli altri giocatori e dello stesso Master.<br />
La grafica non è stato un problema: inizialmente me la sono cavata da solo (neanche poi così male), successivamente via via che saliva il livello del Forum mi son fatto dare una mano da Valeria, una ragazza del Forum di Jedi Knight che con la grafica se la cavava di gran lunga meglio di me</p>
<p><strong>E i piu grossi problemi di gestione?</strong><br />
C&#8217;è stato un periodo in cui il regolamento veniva continuamente modificato a causa della solita ricerca del Power player di qualcuno.<br />
Ancora più problematico è stato il fatto che in quel periodo vi erano PG assolutamente snervanti che non avevano la pazienza di attendere un GDR via forum (Ben più lento di altri) e continuavano ad ossessionare i Master affinchè rispondessero a topic esclusivamente mirati al Poweraggio del loro PG.</p>
<p><strong>Sei rimasto soddisfatto del risultato?</strong><br />
C&#8217;è stato un periodo in cui sono rimasto molto soddisfatto di come andava il Forum, e nonostante l&#8217;immane impegno, del successo che riscuoteva&#8230; in quel periodo era in TOP1000.</p>
<p><strong>Sei ancora amministratore del forum?</strong><br />
Si, sono stato il Founder e lo rimarrò sempre, dato che son sicuramente quello che ha fatto più sforzi per costruire ciò che è ora</p>
<p><strong>Perchè hai smesso?</strong><br />
Ho smesso perchè si è riempito di <i>Bimbiminkia</i> e perchè essere master è un lavoro estremamente impegnativo. Non mi divertivo più a masterizzare i giocatori attuali.</p>
<p><strong>Se tornassi indietro lo rifaresti? perche?</strong><br />
Credo di si, è stata un&#8217;esperienza costruttiva che mi ha fatto capire quanto sia difficile fare il master. Ma sopratutto quanto sia difficile creare un regolamento, e di conseguenza quanto faccia innervosire chi lo critica senza sapere cosa vuol dire crearlo di sana pianta e darlo in pasto ai Power player.</p>
<p><strong>Un consiglio per chi volesse seguire la tua strada? cose necessarie e cose da evitare che hai testato in prima persona.</strong><br />
- Non appena vedete un power player bannatelo<br />
- Il vostro regolamento per quanto ben fatto avrà sicuramente un punto debole, e un Lamer (di cui la rete pullula) lo troverà-<br />
- Circondatevi di collaboratori competenti. Spesso più master sono un aiuto consistente. Aiuta molto anche un grafico (a meno che non piaccia farlo a voi)<br />
- Circondatevi di Player che non vogliono essere i più forti, vogliono semplicemente giocare per il gusto di farlo.<br />
- Evitate di abbattervi e scendere a patti con il primo PG che dice di volersene andare (solo perchè ha perso un duello), se vuole andarsene, lasciatelo andare&#8230; tornerà.<br />
- Se volete un GDR che abbia successo ma a cui non riuscite mai a stare a bada e che sfocia nel Power ugualmente: Fate un regolamento che crei dipendenza<br />
- Se volete un GDR a cui non importa del successo ma semplicemente di giocare: Fate un regolamento più semplice possibile e bannate a vista i power player.<br />
- Create una grafica carina e appropriata. Spesso personalizzarla può servire: basta poco, anche piccole immaginette possono fare tanto.<br />
- Un GDR via forum continua ad avere successo solo se i giocatori più anziani sono dei buoni trascinatori, valorizzateli, saranno la migliore risorsa<br />
- Assicuratevi di sapere tutto sull&#8217;ambientazione: a volte dovrete stupire i PG con novità.<br />
- EVITATE ASSOLUTAMENTE DI FARE 2 ACCOUNT, Specialmente se uno è da giocatore e l&#8217;altro da Master, o siete una cosa o siete l&#8217;altra. Se farete questa cosa assolutamente ANTIGDR, verrete ricoperti di insulti (giustissimi) tempo poco.<br />
- Tagliate subito i giocatori polemici: sono rami secchi che rovineranno la vostra Masterizzazione. Capirete la sadica soddisfazione di bannare quel tale PG che è stato davvero logorroico.<br />
- Bannate chi non rispetta il regolamento<br />
- Un Master ha una vita: non lasciate succhiare al vostro forum la vostra Vita.</p>
<p><strong>Altro a piacere che non ti ho chiesto ma che vorresti dire</strong><br />
- Fare il master è bello e provi una certa sensazione di potere, ma spesso è snervante e ossessionante.<br />
- Fare il PG è bello, da libertà e fantasia ma spesso ti senti represso dal potere del Master.<br />
Scegliete quel che più vi piace, ma ricordate: da grandi poteri derivano grandi responsabilità<br />
Ed ora andate, novelli SpiderMan</p>

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		<title>Runes of Magic: Closed Beta 3</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 14:55:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nmaetha</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Runes of Magic]]></category>

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		<description><![CDATA[In occasione dell&#8217;inizio del Closed Beta Test III, comprendente di vari stress-test, ho ricevuto l&#8217;invito per Runes of Magic, un gioco tutt&#8217;ora in fase di testing in occidente importato dalla cina. Purtroppo, è stato posto un NDA su tutti i contenuti &#8211; e quindi non potrò divulgare alcunché che non sia stato già detto finché [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In occasione dell&#8217;inizio del Closed Beta Test III, comprendente di vari stress-test, ho ricevuto l&#8217;invito per Runes of Magic, un gioco tutt&#8217;ora in fase di testing in occidente importato dalla cina.<br />
Purtroppo, è stato posto un NDA su tutti i contenuti &#8211; e quindi non potrò divulgare alcunché che non sia stato già detto finché non sarà pronta la Open Beta -, mi accingo quindi a riferire le poche notizie attualmente disponibili.</p>
<p>In un recente Q&amp;A (Question &amp; Answer) in tedesco, tradotto in inglese da poco tempo e reperibile nella homepage del <a href="http://www.runesofmagic.com/" target="_blank">sito ufficiale di runes of magic</a>  sono state date alcune nuove informazioni.<br />
Runes of Magic sarà un MMO gratuito con cash shop,  di stampo orientale &#8211; essendo cinese di nascita &#8211; ha comunque l&#8217;esperienza basata sulle quest più che sul grinding, e gli sviluppatori tedeschi hanno recentemente annunciato di star ancora bilanciando verso il trend occidentale il gioco.</p>
<p>Innansitutto, nel Cash shop non verranno messi oggetti come armi ed armature, ma ci sarà piuttosto la tendenza a lasciare item che possano aiutare il crafting di questi stessi, così da non influenzare il bilanciamento del gioco.<br />
Non saranno messi in vendita nemmeno oggetti per l&#8217;accesso a &#8220;zone speciali&#8221;, come dungeon o comunque istanze, che saranno accessibili a tutti.<br />
Non ci saranno nemmeno da comprare oggetti per permettere alle gilde di crescere, i livelli delle gilde (partendo dal primo livello che permette fino a 50 giocatori) cresceranno in base ai materiali investiti nella gilda, come legno, metalli, etc, che sono quindi reperibili con le skill di raccolta.<br />
Ogni livello alzerà di 10 persone la capacità della gilda, e ci saranno alla raggiunta di determinati livelli prefissati dei premi, come ad esempio la casa di gilda al raggiungimento del quinto livello e la possibilità di dichiarare guerra ad altre gilde al settimo livello.</p>
<p>Per quanto riguarda istanze e non, i mostri si trovano normalmente all&#8217;aperto ma vi sono  anche dungeon.<br />
Sono previsti alcuni dungeon instanziati: 2 istanze raid fino a 36 persone (che stanno testando in questo momento), altri due dinamici e instanziati, sei più piccoli sempre istanziati, ed altri aperti sparsi per tutto il mondo.</p>
<p>Il gioco è maggiormente orientato verso il PVE, ma non escludendo il PVP che sarà fatto in arene in cui i giocatori potranno combattere contro altri giocatori di un range di livello prestabilito.<br />
Sarà anche attivo un ranking system, per cui le battaglie tra personaggi porteranno alla &#8220;gloria&#8221; il più forte.<br />
Da non escludere anche il sistema di gilda contro gilda, per cui anche le gilde saranno incluse nel ranking system.<br />
Alcuni metodi diversi dall&#8217;arena invece garantiranno dei premi, come risorse epiche utilizzate anche per fare l&#8217;upgrade di armi e castelli di gilda. </p>
<p>La grafica è molto carina, ed è previsto anche l&#8217;utilizzo delle ultimissime tecniche grafiche della Nvidia ed altre case produttrici dalla graphic engine. <br />
Ci sarà anche la possibilità di eventuali modifiche o migliorie alla grafica, in quanto l&#8217;engine è stata programmata dagli stessi sviluppatori del gioco (della Runewaker).</p>
<p>In ultima nota, è stato accennato nel Q&amp;A di cui si è precedentemente detto alla possibile aggiunta di due nuove classi in futuro, così anche all&#8217;aggiunta di navi e cavalcature volanti, senza scartare anche la possibilità di avere &#8211; ma non subito all&#8217;inizio della open beta &#8211; dei server specializzati (PVP, RPG), oltre ad essere stato annunciato uno whipe dei personaggi ai fini dell&#8217;inizio della Open Beta.</p>
<p>Attendiamo quindi, per chi già non avesse l&#8217;invito alla Closed Beta, che esca il gioco in Open.<br />
Se avete invece l&#8217;invito ed avete qualche opinione (che non violi l&#8217;NDA!), siamo qui per sentirla!</p>

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		<title>Il mondo di Darkfall Online</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Oct 2008 13:40:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TomJoad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi di Ruolo Online]]></category>
		<category><![CDATA[darkfall]]></category>
		<category><![CDATA[Darkfall online]]></category>
		<category><![CDATA[fantasy]]></category>
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		<description><![CDATA[Dopo aver parlato delle caratteristiche di Darkfall Online e del gameplay di Darkfall, oggi, per l&#8217;ultima puntata, parliamo del mondo di gioco.   La geografia di Darkfall Darkfall dispone di uno dei più grandi mondi on-line tra i MMORPG esistenti. È composto di un grande continente centrale chiamato Agon, in cui si trovano le 6 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0s3Y3awPgOM&#038;hl=it&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0s3Y3awPgOM&#038;hl=it&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center><br />
Dopo aver parlato delle <a href="http://www.gdrblog.com/gdr-online/322/le-caratteristiche-di-darkfall-online/" target="_blank">caratteristiche di Darkfall Online</a> e del <a href="http://www.gdrblog.com/gdr-online/356/il-gameplay-di-darkfall-online/" target="_blank">gameplay di Darkfall</a>, oggi, per l&#8217;ultima puntata, parliamo del mondo di gioco.</p>
<p> </p>
<h3>La geografia di Darkfall</h3>
<p>Darkfall dispone di uno dei più grandi mondi on-line tra i MMORPG esistenti. È composto di un grande continente centrale chiamato Agon, in cui si trovano le 6 capitali delle varie razze, circondato da 4 continenti più piccoli a nord-est, nord-ovest, sud-est e sud-ovest. Inoltre, vi sono numerose piccole isole e arcipelaghi. È stato stimato che siano necessarie circa 8 ore per percorrere a piedi la diagonale. Il mondo comprende una vasta gamma di diversi tipi di territori: foreste, pianure, deserti, ghiacciai, giungle, paludi, e aree desolate (wasteland). Ogni parte del mondo Darkfall è stato creato dagli sviluppatori e non generato dal computer. Ognuno di questi territori, per essere affrontato adeguatamente, necessita della rispettiva abilità, ad esempio, una montagna può essere scalata da parte di coloro che possiedono la competenza &#8220;<em>climbing</em>&#8221; ad un livello sufficiente; le isole possono essere raggiunte da coloro che possiedono un livello adeguato di &#8220;<em>watercraft</em>&#8220;.</p>
<p> </p>
<h3>I mostri</h3>
<p>In aggiunta al suo tanto discusso sistema di PvP, Darkfall comprenderà anche una grande varietà di mostri PVE sparsi in tutto il mondo. A differenza della maggior parte dei MMORPG contemporanei che prevedono il respawn temporizzato dei mobs in modo statico, i mostri di Darkfall si aggregano tra di loro in modo da creare gruppi e comunità, e quando vengono lasciati in pace si espandono per creare veri e propri insediamenti. Inoltre, quando i mobs creano insediamenti, attaccheranno anche le città dei giocatori vicine, e attaccheranno anche gli altri mobs. I mostri hanno vari livelli di aggressività innata e dipendenza sociale, che definisce le loro probabilità di attaccare i giocatori e gli altri mobs, di scappare, di chiedere aiuto, ecc. Gli NPC in Darkfall sono noti anche per avere una propria lista nera (<em>kill-on-sight</em>), e looteranno i cadaveri dei personaggi rubandogli gli oggetti che possono utilizzare. Se gli insediamenti dei mobs vengono attaccati spesso, essi possono, eventualmente, decidere di trasferirsi in altre parti del mondo che soddisfano i loro gusti in fatto di habitat. L&#8217;intelligenza artificiale dei mobs di Darkfall sarà paragonabile a quella dei bot di quake rispettando un predeterminato livello di sfida, tale da configurare il combattimento contro i mobs come un ottimo esercizio per il PVP. Si prevede che Darkfall online presenterà una vasta gamma di mostri tipici della letteratura fantasy, ad esempio: folletti di vari tipi, non-morti, come scheletri e zombie, ma anche draghi, golem e demoni. Ulteriori esempi di mostro possono essere trovati nel <a href="http://www.darkfallonline.com/monsters/" target="_blank">bestiario di Darkfall</a></p>
<p> </p>
<h3>Dungeon</h3>
<p>Come è tipico di ogni MMORPG fantasy, Darkfall disporrà di un numero tuttora imprecisato di Dungeons e aree sotterranee, molti dei quali saranno fortemente popolate da mostri e boss. Alcune aree sotterranee saranno disponibili per la colonizzazione da parte dei giocatori i quali potranno edificare edifici e città all&#8217;interno. Le città degli Alfar e dei Nani sono situate prevalentemente in ambienti sotterranei.</p>
<p> </p>
<h3>Città e guerre tra clan</h3>
<p>Un importante pregio del progetto Darkfall è la sua capacità di supportare conflitti su larga scala (battaglie campali) organizzati dai clan dei giocatori (gilde). A tal fine, la creazione di un impero attraverso la costruzione e la conquista delle città / forti / castelli dovrebbe essere una parte importante del gioco. Per promuovere tale conflitto, gli sviluppatori hanno dichiarato che vi è un numero definito di località geografiche (circa 87) all&#8217;interno del mondo che sono in grado di sostenere l&#8217;edificazione della città. Questi siti sono dislocati in tutto il mondo di gioco, e differiscono tra loro notevolmente in base a: posizione, territorio circostante, accesso ai vicini nodi di comunicazione e, di conseguenza, a capacità di essere difesi dal clan proprietario. Gli sviluppatori si aspettano che alcuni siti siano più ambiti rispetto ad altri in modo da scatenare guerre per il controllo dei punti chiave. I giocatori hanno il pieno controllo sulla diplomazia del loro clan, essi possono dichiarare guerra ad altri clan unilateralmente. L&#8217;effettiva entrata in guerra di un clan è preceduta, oltre che dalla dichiarazione, anche da un breve lasso di tempo dopo il quale i giocatori dei clan in guerra possono uccidere ogni altro giocatore del clan avversario indipendentemente dall&#8217;allineamento senza incorrere in penalità. La dichiarazione di guerra permette anche di attaccare liberamente le città nemiche. A tal fine, Darkfall contiene una varietà di armi d&#8217;assedio come trebuchet, catapulte e balliste, che devono essere costruite dai personaggi tramite le abilità lavorative apposite. C&#8217;è un limite al tasso di distruzione di una città catturata ovvero, al massimo, è possibile demolire un edificio al giorno, tuttavia un numero qualsiasi di edifici può essere disattivato in qualsiasi momento portandone l&#8217;integrità strutturale a zero.</p>

	Tag: <a href="http://www.gdrblog.com/tag/darkfall/" title="darkfall" rel="tag">darkfall</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/darkfall-online/" title="Darkfall online" rel="tag">Darkfall online</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/fantasy/" title="fantasy" rel="tag">fantasy</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/mmorpg/" title="mmorpg" rel="tag">mmorpg</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/mobs/" title="mobs" rel="tag">mobs</a><br />
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		<title>Il gameplay di Darkfall Online</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Oct 2008 12:40:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TomJoad</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La scorsa settimana abbiamo parlato delle caratteristiche di Darkfall, oggi invece ci concentriamo sul gameplay. Ci sono sei razze giocabili in Darkfall. A differenza di altri MMORPG, la razza scelta non influenza fortemente le scelte del personaggio o le opzioni di crescita: il 95% delle capacità può essere imparato indipendentemente della razza, il resto sono [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/EuLeQkTj074&#038;hl=it&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/EuLeQkTj074&#038;hl=it&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center></p>
<p>La scorsa settimana abbiamo parlato delle <a href="http://www.gdrblog.com/gdr-online/322/le-caratteristiche-di-darkfall-online/" target="_blank">caratteristiche di Darkfall</a>, oggi invece ci concentriamo sul gameplay.</p>
<p>Ci sono sei razze giocabili in Darkfall. A differenza di altri MMORPG, la razza scelta non influenza fortemente le scelte del personaggio o le opzioni di crescita: il 95% delle capacità può essere  imparato indipendentemente della razza, il resto sono abilità razziali specifiche. Ogni razza inizia nella propria patria, ed ha la sua storia specifica e i suoi alleati e nemici. Amicizie ed odi raziali in Darkfall  non sono applicati in modo vincolante ed è possibile, per i clan, dichiarare guerra sia a clan della propria razza sia a clan di razze alleate alla propria. La dichiarazione di guerra contro un clan evita, ai giocatori del clan che dichiara, di subire le penalità di allineamento associate all&#8217;attaccare e uccidere altri giocatori. &Egrave; possibile creare clan di razze miste (anche provenienti da fazioni opposte), ma questa scelta comporta alcuni svantaggi: gli NPC si comportano sempre in base alla loro fazione, quindi reagiscono con ostilità a personaggi di razze nemiche, anche se questi sono accompagnati da alleati dell&#8217;npc. Le razze sono: <b>Alfar</b> (elfi oscuri), <b>Nani</b>, <b>Umani</b>, <b>Mirdain</b> (elfi delle foreste), <b>Mahrim</b> (simili agli wolfen di confrontation) e <b>Orchi</b>. </p>
<p>
<h3>Gli attributi in Darkfall</h3>
<p>Come in altri MMORPG, i personaggi sono rappresentati da una serie di attributi semi-statici che determinano la loro abilità fisica e mentale <i>in game</i>. Questi attributi sono: forza, vitalità, destrezza, saggezza, intelligenza, e rapidità. Gli attributi si incrementano nel tempo in risposta alle azioni del giocatore, per esempio, un uso ripetuto di un&#8217;arma da mischia si tradurrà in un graduale miglioramento della forza del personaggio, che a sua volta permetterà di incrementare il numero di danni inflitti in combattimento. Ci sono anche tre attributi dinamici: punti vita, punti mana, e resistenza, che determinano la vitalità e la capacità nelle attività fisiche e / o di magiche del personaggio; questi variano in risposta alle azioni e al subire danni. Il personaggio che subisce danni fisici o magici da altri personaggi, NPC o altri oggetti perde una quantità proporzionale di punti vita fino al punto di poter essere &#8220;incapacitato&#8221;, in quel momento c&#8217;è un certo lasso di tempo durante il quale quel giocatore può scegliere di dichiarare se stesso morto e tornare all&#8217;ultimo &#8220;<i>bind point</i>&#8220;, oppure può essere resuscitato da un altro giocatore. A meno che non venga resuscitato, il personaggio muore allo scadere del timer di incapacità.<br />
Allo stesso modo, il lancio di incantesimi richiede di spendere punti mana, e l&#8217;esecuzione delle varie attività fisiche, come ad esempio lo sprint o vibrare colpi con le armi di spendere resistenza. Queste tre statistiche vengono recuperate con il passare del tempo a tassi variabili, e / o possono essere rapidamente riacquistate attraverso l&#8217;uso di altri incantesimi, pozioni e oggetti.</p>
<p>
<h3>Le abilità di Darkfall</h3>
<p>Darkfall si discosta dal tradizionale paradigma MMORPG: livelli del personaggio come principale forma di progressione, favorendo invece un ampio sistema basato sulle abilità, simile a quello trovato nei giochi come Ultima online e EVE online. Competenze e abilità lavorative determinano una vasta gamma di opzioni per la personalizzazione del personaggio, tra cui armi (abilità con le armi e attacchi speciali), incantesimi, tiro con l&#8217;arco, sotterfugio, tutti gli aspetti della lavorazione dei materiali, così come aspetti più basilari del gioco, come ad esempio la capacità di nuotare, scalare superfici ripide e cavalcare.<br />
Molte competenze possono essere apprese da insegnanti NPC, tuttavia alcune competenze sono propedeutiche per altre e altre ancora possono essere apprese solo attraverso specifiche quest nascoste. Senza eccezioni, le competenze, sono migliorate attraverso il loro utilizzo effettivo nel gioco. Mentre l&#8217;ampiezza e la profondità del sistema di abilità sia stato spesso oggetto delle relazioni degli sviluppatore, sono poche le abilità ad essere state specificamente indicate e descritte. Nonostante la relativamente piccola quantità di informazioni disponibili sulle abilità, gli sviluppatori hanno segnalato che ce ne saranno circa 500 e 500 incantesimi al momento del rilascio.</p>
<p>
<h3>Il loot in Darkfall</h3>
<p>Darkfall è stato progettato fin dall&#8217;inizio come un gioco <i>full PVP</i> e <i>full loot</i>, questo significa che quando un personaggio muore può essere saccheggiato di tutto ciò che aveva addosso al momento della morta. Questa caratteristica è stata valutata attentamente al momento della progettazione, di conseguenza tutto il gioco è bilanciato in funzione. La caratteristica differenzia di molto Darkfall dagli altri MMORPG come World of Warcraft ad esempio, in WoW quando si arriva al livello massimo l&#8217;unico modo per aumentare ulteriormente la forza del proprio personaggio è cercare equipaggiamento sempre migliore. In Darkfall, le competenze del personaggio sono il principale driver di  miglioramento, e anche se l&#8217;equip dovrebbe avere una certa influenza nel determinare la potenza globale del personaggio, sarà di importanza notevolmente ridotta rispetto ad altri MMO di modo che se anche ci viene portato via: poco male.</p>
<p>
<h3>L&#8217;allineamento</h3>
<p>Darkfall sarà caratterizzato da un complesso sistema di allineamento che varia da &#8220;buono&#8221; a &#8220;malvagio&#8221; in base alle azioni del giocatore. Ogni personaggio inizia il gioco con un allineamento neutrale. Azioni come: l&#8217;uccisione di altri personaggi senza essere provocati, derubare altri personaggi e anche il lancio di alcuni incantesimi necromantici provocano una modifica di allineamento verso il male. Un allineamento malvagio comporta: gli NPC cessano di commerciare con voi, non vi sarà consentito &#8220;<i>bindare</i>&#8221; in determinate città, in alcune città sarete attaccati a vista dalle guardie NPC, infine, i personaggi con allineamento &#8220;buono&#8221; riceveranno quest e bonus per la caccia e l&#8217;uccisione di personaggi malvagi.</p>
<p>Per oggi è tutto, arrivederci a presto con <b>il mondo di Darkfall</b> <img src='http://www.gdrblog.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>

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