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	<title>GdR Blog &#187; Browser Game</title>
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	<description>Giochi di Ruolo cartacei, live e online</description>
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		<title>Un nuovo partner per il GdR Blog: giocaqui.it</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 18:04:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TomJoad</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Il primo post dell&#8217;anno lo vorrei dedicare ad un sito di giochi online molto conosciuto che ha in archivio oltre 6.000 giochi suddivisi in vari generi: GiocaQui.it. Chi non ha mai giocato almeno una volta a quei giochini in flash che spopolano in rete? I vari tool online che analizzano i trends di qualsiasi genere [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il primo post dell&#8217;anno lo vorrei dedicare ad un sito di <a href="http://www.giocaqui.it/" target="_blank">giochi</a> online molto conosciuto che ha in archivio oltre 6.000 giochi suddivisi in vari generi: GiocaQui.it. Chi non ha mai giocato almeno una volta a quei giochini in flash che spopolano in rete? I vari tool online che analizzano i trends di qualsiasi genere dimostrano che i giochi online oramai da anni sono richiestissimi e c&#8217;è anche un termine ben preciso che identifica questo tipo di giocatore: casual gamer. Basta un normalissimo computer collegato alla rete anche se non di ultima generazione e il gioco è fatto, si apre un mondo quasi infinito sul divertimento ludico<br />
online. Tra le varie categorie di giochi più cercate in rete, quella dedicata ai <a href="http://www.giocaqui.it/giochi-gratis/Giochi+per+ragazze" target="_blank">giochi per ragazze</a> e senza dubbio la più richiesta, dato l&#8217;altissimo numero di teen agers che popola la rete alla ricerca di giochi a loro dedicati. Per essere in tema con il tema trattato dal nostro blog&nbsp;vi segnalo la sezione dedicata ai <a href="http://www.giocaqui.it/gioca/RPG" target="_blank">giochi di ruolo</a> con oltre 80 giochi dedicati a questo genere dalla grafica molto semplice ma ideale per chi vuole “staccare la spina” e prendersi dieci minuti di pausa.</p>

	Tag: <a href="http://www.gdrblog.com/tag/gdr/" title="Giochi di Ruolo" rel="tag nofollow">Giochi di Ruolo</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/giochi-per-ragazze/" title="giochi per ragazze" rel="tag nofollow">giochi per ragazze</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/online/" title="online" rel="tag nofollow">online</a><br />

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		<title>Browser games: Travian</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/browsergame/513/browser-games-travian/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 11:33:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TomJoad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Browser Game]]></category>
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		<description><![CDATA[Travian è un browser game tedesco sviluppato da Travian Games GmbH che è in gran parte basato su un gioco precedente chiamato “tribal wars”. Nel 2006 il gioco è stato classificato primo nella sezione &#8220;miglior browser game con più di 10000 giocatori&#8221;. Gli sviluppatori hanno attinto prevalentemente dall&#8217;antichità classica e in particolare dal periodo Romano [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.travian.it/?from=com" target="_blank">Travian</a> è un browser game tedesco sviluppato da Travian Games GmbH che è in gran parte basato su un gioco precedente chiamato “tribal wars”. Nel 2006 il gioco è stato classificato primo nella sezione &#8220;miglior browser game con più di 10000 giocatori&#8221;. Gli sviluppatori hanno attinto prevalentemente dall&#8217;antichità classica e in particolare dal periodo Romano per creare un gioco prevalentemente militarista di strategia in tempo reale. Inizialmente in due varianti linguistiche (inglese e tedesco), il gioco è stato poi tradotto in altre 30 lingue, e oggi ha poco più di 3 milioni di giocatori in tutto il mondo. &Egrave; programmato in PHP e gira per definizione nel browser. &Egrave; stato il primo gioco del suo genere ad essere giocabile tramite un telefono cellulare, utilizzando una piattaforma Java. </p>
<h3>Il gioco</h3>
<p>Il giocatore inizia come capo di un piccolo villaggio, con un edificio, l&#8217;edificio principale, e alcuni campi, dove le risorse vengono prodotte. Una volta che un giocatore ha una caserma può reclutare truppe. Questi soldati possono essere utilizzati per attaccare i villaggi al fine di rubare risorse o per difendersi dai nemici. Una volta che il giocatore ha soddisfatto determinati criteri, può trovare altri villaggi o conquistare quelli di un nemico. </p>
<p>Lo scopo del gioco è quello di aumentare la popolazione e di controllare quanti più villaggi possibile. Dopo un certo periodo di tempo sono stati introdotti altri edifici come le meraviglie del mondo. Il gioco termina quando un giocatore ha finito di costruire tali meraviglie al livello 100. </p>
<p>Ci sono tre tribù, i Romani, i Galli, ed i Teutoni. Ognuno ha le proprie caratteristiche e uno specifico stile di gioco: i Romani hanno un insieme equilibrato di attributi, i Galli sono in gran parte difensivi, ed i Teutoni sono orientati verso uno stile più aggressivo. </p>
<h3>Alleanze</h3>
<p>Il gioco è fortemente orientato alla cooperazione in game. In realtà l&#8217;unico modo per vincere è attraverso la cooperazione con un&#8217;alleanza. I singoli giocatori non possono vincere ma un&#8217;alleanza può. Le risorse possono essere scambiate tra i giocatori e le città potranno essere rafforzate con truppe di un altro giocatore. All&#8217;interno di un alleanza, i giocatori possono visualizzare le informazioni di attacco e difesa degli altri membri, e anche beneficiare di migliori strumenti di comunicazione come ad esempio i messaggi di alleanza. Perché il numero massimo di membri in una alleanza è di 60 verso la fine di un round, diverse alleanze spesso si uniscono, dando luogo a grandi coalizioni (meta alleanze) &#8211; altri accordi diplomatici comprendono patti di non aggressione.</p>

	Tag: <a href="http://www.gdrblog.com/tag/browser-game/" title="browser game" rel="tag nofollow">browser game</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/periodo-romano/" title="periodo romano" rel="tag nofollow">periodo romano</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/travian/" title="travian" rel="tag nofollow">travian</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/tribal-wars/" title="tribal wars" rel="tag nofollow">tribal wars</a><br />

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		<title>Browser game: Popmundo</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 10:38:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TomJoad</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Popmundo (ex Popomundo, spesso abbreviato in gioco con “Popo”) è un browser game di ruolo in cui i giocatori competono per ottenere fama in una industria musicale virtuale. È l&#8217;invenzione degli sviluppatori svedesi di Extralives AB, gli stessi che hanno sviluppato il gioco manageriale di calcio Hattrick. 
Mentre la componente musicale, che è il cuore [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.popmundo.com" target="_blank">Popmundo</a> (ex Popomundo, spesso abbreviato in gioco con “Popo”) è un browser game di ruolo in cui i giocatori competono per ottenere fama in una industria musicale virtuale. È l&#8217;invenzione degli sviluppatori svedesi di <a href="http://www.extralives.com" target="_blank">Extralives AB</a>, gli stessi che hanno sviluppato il gioco manageriale di calcio <a href="http://www.hattrick.org/" target="_blank">Hattrick</a>. </p>
<p>Mentre la componente musicale, che è il cuore del gioco, è gratis, vi è anche la possibilità di sottoscrivere un abbonamento VIP che aggiunge diverse caratteristiche, come ad esempio la quota di proprietà di una società e l’opportunità di partecipare alla politica in-game per citarne solo due. sebbene gli sviluppatori affermino che l’account VIP non fornisca alcun vantaggio rispetto al gioco base questo è tuttora argomento di discussione tra gli utenti.</p>
<h3>Internazionalizzazione e community</h3>
<p>l’interfaccia di gioco è stata tradotta in 18 lingue diverse, qui elencati in ordine cronologico: inglese, svedese, tedesco, spagnolo, francese, finlandese, tedesco, portoghese brasiliano, danese, italiano, norvegese, olandese, lituano, olandese, croato, turco, portoghese , estone, serbo, cinese, russo, rumeno, ungherese e catalano.<br />
Gli utenti sono in grado di giocare in una qualsiasi delle suddette lingue, oltre a scegliere la loro moneta e formato della data.<br />
L&#8217;inglese non è la lingua predominante nel gioco, anche se è il linguaggio usato dai suoi sviluppatori. L&#8217;inglese è attualmente utilizzata da circa 19000 utenti, mentre spagnolo e portoghese brasiliano sono utilizzati rispettivamente da 21000 e 22000 utenti. L&#8217;esatto numero di utenti per ogni paese non è nota, perchè il gioco fornisce solo le statistiche sul numero di persone che utilizzano una particolare traduzione.<br />
In Popmundo i personaggi hanno umore e livelli di salute, possono ammalarsi, cadere in depressione e i personaggi femminili possono avere gravidanze e parti dopo sei settimane in tempo reale, fornendo un modo legale ai giocatori per controllare due o più personaggi. Ogni personaggio ha anche un indicatore della propria “star quality”, e possono  raggiungimento obiettivi (per esempio un esecuzione di fronte a più di 1000 persone).<br />
Ci sono cinque attributi personali che definiscono ogni personaggio: fascino, look, QI, voce e talenti musicali, ciascuno delle quali è importante per un certo aspetto del gioco. </p>
<h3>Le competenze e la carriera</h3>
<p>Popmundo contiene una serie di competenze (più di 150) che i giocatori possono imparare, al fine di promuovere la capacità del proprio personaggio. A mano a mano che un personaggio utilizza un’abilità specifica, essa migliora ed aumenta il numero di selle che determina il livello di abilità. Le competenze possono andare fino a cinque stelle (e dopo un insegnamento fino a 10, ovvero la perfezione).<br />
Alcune competenze possono anche servire come prerequisito per altre competenze.<br />
Ci sono vari tipi di competenze che possono essere utili ad un personaggio in diversi modi.</p>
<p>A parte le competenze relative alla musica, Popmundo prevede un certo numero di competenze utili in altri tipi di carriera. Anche se il nucleo del gioco è connesso alla musica, i giocatori non sono vincolati ad una progressione specifica, e possono scegliere carriere diverse, come ad esempio attività di polizia, politica, medicina, scienza, ingegneria, giurisprudenza, commedia, poesia, ecc. </p>
<p>Ci sono quattro categorie principali di competenze in Popmundo, per quanto riguarda la loro visibilità e carattere comune: </p>
<ul>
<li>Competenze pubbliche, visibili a tutti.</li>
<li>Competenze private, visibili a tutti, ma senza la conoscenza del livello di abilità.</li>
<li>Competenze segrete, visibili solo al proprietario.</li>
<li>Competenze sotterranee segrete, visibili solo al proprietario, queste sono molto rare e speciali.</li>
</ul>

	Tag: <a href="http://www.gdrblog.com/tag/browser-game/" title="browser game" rel="tag nofollow">browser game</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/gioco/" title="gioco" rel="tag nofollow">gioco</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/popmundo/" title="Popmundo" rel="tag nofollow">Popmundo</a><br />

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		<title>Browser-game: Tales of Magic</title>
		<link>http://www.gdrblog.com/browsergame/254/browser-game-tales-of-magic/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 17:14:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TomJoad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Browser Game]]></category>
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		<category><![CDATA[fantasy]]></category>
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		<description><![CDATA[Tales of Magic  è un browser game in stile RPG con ambientazione fantasy sviluppato da RedMoon studios. In questo gioco saremo chiamati a vestire i panni di un novello Harry Potter alle prese con la scuola di magia, duelli contro altri maghi, avventure ecc. La struttura del gioco è simile ad altri browser game [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.talesofmagic.it/" target="_blank">Tales of Magic</a>  è un browser game in stile RPG con ambientazione fantasy sviluppato da RedMoon studios. In questo gioco saremo chiamati a vestire i panni di un novello Harry Potter alle prese con la scuola di magia, duelli contro altri maghi, avventure ecc. La struttura del gioco è simile ad altri browser game RPG-style prodotti dalla stessa RedMoon o da case produttrici concorrenti, ad esempio quella che in MonstersGame si chiamava “caccia all’uomo” qui si chiama “scuola di magia” concettualmente sono due cose ben diverse ma in entrambi i casi si guadagnano esperienza e soldi; ciò che in MonstersGame si chiama “caccia al lupo mannaro” (o al vampiro) qui si chiama “duello”, ciò che in monstersgame si chiama clan qui si chiama congrega e così via. Ma in Tales of Magic ci sono anche elementi inediti ed innovativi. Il combattimento ad esempio negli altri browser games in stile GDR è solo uno scambio di colpi random influenzati da alcuni parametri (stats, equip ecc) qui, in <b>tales of magic</b> è simile ma è il giocatore a decidere la sequenza delle quattro azioni che il proprio alter ego mago eseguirà durante i combattimenti ad esempio inizio attaccando l’avversario con un incantesimo di calore, poi uno di oscurità, poi mi curo e infine eseguo un incantesimo d’attacco da freddo. Un’altra innovazione di Tales of Magic sono le Quest (avventure) che è possibile compiere in solo o in compagnia della congrega di cui si fa parte.<br />
Nel complesso la profondità di gioco è buona e la grafica è ben curata sicuramente uno dei migliori nel suo genere.<br />
Esaminiamo le funzioni nel dettaglio:</p>
<ul>
<li>Il mio personaggio = mostra un’overview del proprio mago: livello, congrega di appartenenza, ecc.</li>
<li>Libro magico = presenta gli incantesimi conosciuti comprensivi di descrizione sugli effetti che provocano. È in questa sezione che è possibile definire la serie di incantesimi da lanciare in combattimento.</li>
<li>Il mio forziere del tesoro = in questa sezione è possibile consultare le stats del proprio personaggio (intelligenza, resistenza, abilità nel tiro, forza di volontà, le resistenze e i danni dei vari elementi).</li>
<li>La mia torre = comprare e migliorare una torre serve per avere maggiori chances in combattimento quando “si gioca in casa”.</li>
<li>La posta = è il servizio di messaggistica presente in Tales of Magic.</li>
<li>Scuola = permette di andare a scuola di magia e guadagnare così esperienza e soldi.</li>
<li>Lavoro = permette di guadagnare soldi.</li>
<li>Duello = permette di sfidare altri maghi, il vincitore ottiene exp e sottrae parte dei soldi dello sconfitto.</li>
<li>Avventure = questa è l’area relativa alle quest di Tales of Magic che si possono compiere in solitaria. Il premio finale per aver completato una quest può essere un oggetto speciale non acquistabile nel negozio.</li>
<li>Avventure congrega = idem ma per la congrega (o parte di essa).</li>
<li>Shop = suddiviso in Pozioni, Armature, Indumenti, Bastoni, Cappelli, Varie, Torre, Vendi oggetti rappresenta il mercato del gioco dove è possibile equippare il proprio pg.</li>
<li>Congrega = qui è possibile aggregarsi ad una congrega o fondare la propria (lvl 5 minimo). Una volta parte di una congrega è possibile partecipare alle guerre tra congreghe e alle quests dedicate.</li>
<li>Sala degli Onori = mostra la classifica generale dei maghi oppure suddivisa per tipologia di maghi (negromanti, guaritori, maghi della terra ecc) e congreghe.</li>
<li>Premium = sezione immancabile, è dove è possibile spendere € per avere gemme con cui attivare l’account premium o da scambiare con gold</li>
</ul>
<p>Da pochi giorni Tales of Magic è stato rinnovato, ben presto pubblicherò le mie impressioni sugli updates, voi l&#8217;avete già provato? cosa ve ne pare?</p>

	Tag: <a href="http://www.gdrblog.com/tag/browser-game/" title="browser game" rel="tag nofollow">browser game</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/fantasy/" title="fantasy" rel="tag nofollow">fantasy</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/gdr/" title="Giochi di Ruolo" rel="tag nofollow">Giochi di Ruolo</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/monstersgame/" title="monstersgame" rel="tag nofollow">monstersgame</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/redmoon-studios/" title="redmoon studios" rel="tag nofollow">redmoon studios</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/tales-of-magic/" title="tales of magic" rel="tag nofollow">tales of magic</a><br />

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		<title>Tanoth: il nuovo browser game targato gameforge</title>
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		<comments>http://www.gdrblog.com/browsergame/230/tanoth-il-nuovo-browser-game-targato-gameforge/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 11:11:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TomJoad</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Eccoci qui a parlare dell&#8217;ultimo nato in casa Gameforge: Tanoth. Come ogni browser game che si rispetti ha i suoi pregi e i suoi difetti.
Che dire? il format è senza dubbio consolidato, è quello classico in stile gioco di ruolo che vediamo da bitefight in poi: in tanoth vestiamo i panni di un avventuriero / [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eccoci qui a parlare dell&#8217;ultimo nato in casa Gameforge: <strong>Tanoth</strong>. Come ogni browser game che si rispetti ha i suoi pregi e i suoi difetti.</p>
<p>Che dire? il format è senza dubbio consolidato, è quello classico in stile gioco di ruolo che vediamo da bitefight in poi: in tanoth vestiamo i panni di un avventuriero / cacciatore di taglie, andando alla locanda veniamo assunti per compiere alcune missioni. Dopo aver speso un po&#8217; di tempo nel portarle a termine (e tal volta è necessario sconfiggere il mostro di turno) veniamo ricompensati con oro ed esperienza. L&#8217;oro può essere speso per allenare le caratteristiche del personaggio che sono:</p>
<p>- la forza che influenza il quantitativo di danno che riusciamo a fare corpo a corpo</p>
<p>- la destrezza che influenza la probabilità di colpire l&#8217;avversario</p>
<p>- la costituzione che, indovinate un po&#8217;, influenza il numero dei punti vita</p>
<p>- e l&#8217;intelligenza che influisce sul danno magico</p>
<p>L&#8217;oro può anche essere speso per acquistare qualcosa, nella fattispecie armi, armature o cavalcature. Ebbene sì, l&#8217;innovazione più evidente di Tanoth è l&#8217;introduzione delle cavalcature. Per ora ce ne sono 4 disponibili ma non dubito che ne compariranno altre presto: mulo, cavallo, cavallo dell&#8217;inferno e drago volante. Mentre le armi servono per fare maggiore danno e le armature servono a subirne meno, le cavalcature servono per compiere le avventure in meno tempo.</p>
<p>In Tanoth sono disponibili fin da subito le gilde e devo dire che ad oggi ce ne sono già molte.</p>
<p>Infine, come in tutti i browser game delle maggiori case produttrici c&#8217;è il sistema di item mall, in questo caso ci sono le pietre di sangue che sono acquistabili in €. Le pietre di sangue sono multifunzione: possono servire per fare azioni in più come ad esempio compiere più di 5 missioni al giorno, farsi mostrare la nuova merce in anticipo dal mercante oppure ad acquistare le armi e le cavalcature più potenti.</p>
<p>In conclusione se qualcuno di voi studia o fa un lavoro con un PC connesso ad internet nelle vicinanze e vuole fare un browser game nuovo io, ora come ora, consiglio caldamente Tanoth perchè essendo il più nuovo è il più curato e anche perchè è quello tradotto meglio.</p>
<p><a rel="nofollow" href="http://s1.tanoth.it?kid=TomJoad" target="_blank">Questo</a> è il link per provarlo.</p>

	Tag: <a href="http://www.gdrblog.com/tag/bitefight/" title="bitefight" rel="tag nofollow">bitefight</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/browser-game/" title="browser game" rel="tag nofollow">browser game</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/gameforge/" title="gameforge" rel="tag nofollow">gameforge</a><br />

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		<title>Bitefight vs. Monstersgame</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Sep 2008 09:57:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TomJoad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Browser Game]]></category>
		<category><![CDATA[bitefight]]></category>
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		<description><![CDATA[Oggi voglio iniziare una nuova categoria: i browser game a tema gioco di ruolo e lo faccio partendo da due dei capostipiti.
Sia bitefight che monstersgame hanno una ambientazione dark gothic e si basano sull’atavico scontro tra vampiri e lupi mannari. Entrambi sono browser-based game o più comunemente detti browser game ed entrambi attingono a piene [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Oggi voglio iniziare una nuova categoria: i browser game a tema gioco di ruolo e lo faccio partendo da due dei capostipiti.</p>
<p>Sia <a rel="nofollow" href="http://www.bitefight.it/" target="_blank"><strong>bitefight</strong></a> che <a rel="nofollow" href="http://www.monstersgame.it/" target="_blank"><strong>monstersgame</strong></a> hanno una ambientazione dark gothic e si basano sull’atavico scontro tra vampiri e lupi mannari. Entrambi sono browser-based game o più comunemente detti browser game ed entrambi attingono a piene mani dalla struttura del gioco di ruolo classico ovvero crescita del personaggio tramite livelli che aumentano in base ai punti esperienza, punteggi di abilità, possibilità di personalizzare il proprio avatar indossando vari tipi di armi e di armature e costruire ed ampliare la propria residenza. Sia in bitefight che in monstersgame è possibile cacciare gli umani in modo da ottenere soldi e, sangue se siete vampiri, carne se siete licantropi. Potrete inoltre cacciare esponenti della “specie” avversaria allo stesso scopo, questi però, a differenza degli umani, si difenderanno dal vostro attacco e ne scaturirà un combattimento vero e proprio di cui potrete vedere i report. I personaggi occupano un posto in classifica in base alla quantità di sangue/carne accumulati. In entrambi è possibile sottoscrivere un account premium che aumenta il tempo di caccia agli umani e diminuisce l’intervallo di tempo da aspettare tra un attacco e l’altro contro gli avversari.</p>
<p>Bitefight è stato sviluppato dalla <a rel="nofollow" href="http://www.gameforge.de/content/view/83/23/lang,en" target="_blank"><strong>gameforge</strong></a> mentre monstersgame dalla <a rel="nofollow" href="http://www.redmoonstudios.de/en/produkte_monstersgame.html" target="_blank"><strong>redmoon studios</strong></a>. Non si capisce bene chi dei due sia nato prima, forse monstersgame è arrivato con un leggero anticipo ma poco importa perché non sapremo mai i retroscena su chi ha copiato chi. Ammettiamo per un attimo che monstersgame sia uscito con 3 mesi di anticipo sulla concorrenza come si vocifera, sta di fatto che un browser game della portata di bitefight non si sviluppa certo in tre mesi, nemmeno con un modello già pronto disponibile già online da poter consultare (e copiare) in qualsiasi momento. Inoltre, mettendomi nei panni degli sviluppatori di gameforge, che non sono proprio gli ultimi arrivati, se devo creare un gioco che è in tutto e per tutto uguale ad un altro già esistente, mi impegno per farlo migliore di quello che voglio copiare. Invece è successo il contrario, bitefight è meno curato graficamente, il livello di profondità nella giocabilità è inferiore e, ciò che è peggio, presentava molti più bugs anche se nel tempo, poi, sono stati fixati.</p>
<p>Le differenze fondamentali tra questi due giochi sono che in bitefight si ha una crescita del personaggio mediamente più veloce nel gioco e forse è questa la sua forza trainante rispetto alla concorrenza, altrimenti non si spiegherebbe il motivo per cui da sempre bitefight abbia più utenti rispetto a monstersgame. Quest’ultimo, dal canto suo, dà agli utenti la possibilità di organizzarsi in clan, possibilità non da poco perché come si sa, il fare affidamento sulla community crea fidelizzazione nell’utente, invece nel gioco concorrente si possono creare solo linee di sangue. Inoltre monstersgame prevede una vera e propria fine del gioco con un vincitore mentre bitefight è potenzialmente infinito.</p>
<p>In definitiva la mia personale opinione è che entrambi siano browser game molto belli, curati e con un’ambientazione affascinante. Il Fatto, poi, di aver lanciato il filone dei browser game basati sui gdr da cui poi sono nati gladiatus e battle knight della gameforge e knightfight e tales of magic di redmoon è al contempo un pregio e un difetto. Il pregio è che essendo i primi nati sono ancora quelli con maggiore utenza, il difetto è che gli sviluppatori si sono concentrati nel far nascere dei cloni piuttosto che impegnarsi per aggiornare i capostipiti i quali risultano, ad oggi, sostanzialmente inalterati rispetto alla loro data di rilascio (2005) salvo qualche raro bug fix.</p>
<p>E voi? avete provato uno dei due o tutti e due? quale preferite?</p>

	Tag: <a href="http://www.gdrblog.com/tag/bitefight/" title="bitefight" rel="tag nofollow">bitefight</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/game/" title="game" rel="tag nofollow">game</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/gameforge/" title="gameforge" rel="tag nofollow">gameforge</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/gioco/" title="gioco" rel="tag nofollow">gioco</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/live/" title="Live" rel="tag nofollow">Live</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/monstersgame/" title="monstersgame" rel="tag nofollow">monstersgame</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/redmoon-studios/" title="redmoon studios" rel="tag nofollow">redmoon studios</a>, <a href="http://www.gdrblog.com/tag/vampiri/" title="vampiri" rel="tag nofollow">vampiri</a><br />

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