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Lord of Ultima: Guida Strategica

Dopo aver recensito Lord of Ultima ed aver parlato degli errori più frequenti è giunto il momento di scendere nel dettaglio.

Per prima cosa parliamo di città

La prima Città:

La prima città è fondamentale per una crescita veloce in LoU e deve seguire queste linee guida:

  1. produzione alta di legna e pietra
  2. produzione bassa ferro e cibo
  3. 6 case signorili
  4. 3 mercati
  5. 1 caserma
  6. 3 depositi
  7. 1 torre di moonglow
  8. 1 tempio di trinsic
  9. 1 porto (se avete il mare)

Le altre città

le città di dividono in:

  1. città risorse: sono città di solo risorse, città legno/pietra – città cibo – città ferro – città oro
  2. città militari: sono città con solo caserme, con castello e senza
  3. città palazzo: sono città destinate a dare il bonus all’alleanza

Come costruire le città in LoU in base alla tipologia?

Città Virtù:
– Va costruita vicino a un santuario
– Non va costruita sull’acqua
– Necessita di almeno 2 città deposito
– Necessita di una velocità di costruzione di almeno 8000% (79 cottages)
– Deve avere 4 città difensive come supporto
– Deve avere 1M (milione) di guardie

Città Deposito:
– Va costruita vicino alla città virtù
– Va costruita sull’acqua
– Deve contenere 40M (milioni) di risorse

Città oro:
– Contiene 3 depositi
– Vicina alle città risorse
– Tante case signorili e mercati
– All’inizio tantissimi cottages (>40) che verrano distrutti mano mano

Città Risorse:
– come dice il nome producono risorse
– da fare in base alle necessità
– nessuna difesa
– 1 muro liv1
– 1 torre vedetta liv10
– 2-4 mercati
– 1-2 porti
– 1 torre per purificare quando attaccati

Città Militari:
Ci sono 2 tipi di città militari:
– città di attacco (città con castello per produrre unità di attacco)
Maghi – Cavalieri – Arcimaghi – Berserk – Galeoni – Catapulte – Arieti
Fregate (usatele solo per il trasporto di soldati)
– città di difesa (città con o senza castello per produrre unità di difesa)
Templari – Paladini – Baliste – Balestrieri – Sloop – Guardiani – Rangers
Il punto chiave delle città militari non è la quantità di truppe che producono, ma la velocità di reclutamento. Avendo una velocità di reclutamento alta potrete creare unità più velocemente del vostro avversario, quindi, vincerlo.
E’ anche necessario che le città militari abbiano solo edifici militari, cioè siano senza risorse!

Città Militari d’attacco:
– Devono avere 1 castello
– Devono avere 2 città militari di difesa come supporto
– Devono avere 2 città risorse x rifornirla
– Devono essere monotematiche (Berserker o maghi, …)

Città Militari di difesa:
– Il castello non è necessario
– Devono avere 2 città risorse x rifornirla
– Devono essere monotematiche (Templari o ranger, …)

Come scegliere il punto in cui fondare le proprie città:

Ora ti spiegherò come scegliere dove fondare città sulla mappa di LoU in modo da soddisfare le tue esigenze, partiamo subito dal presupposto che la mappa si divide come una schacchiera ed in base al punto che centrate capirete dove posizionare la vostra città.
In ogni mappa ci sono quattro risorse diverse:
Legna = rappresentata dalle foreste
Pietra = rappresentata dalle colline marrone
Ferro = montagne grigie
Cibo = pianura

LA PROTEZIONE NOTTURNA:

* Da mezzanotte alle 08:00 “protezione notte” il potere di attacco è ridotta del 40%.
* La “tutela del mattino” 8:00-10:00 riduce la potenza degli attacchi del 20%.
* La “protezione della sera” dalle 22:00 a mezzanotte riduce la potenza degli attacchi del 20%.
* Durante questi periodi, i danni agli edifici e alle fortificazioni sarà ridotta dello stesso valore.
* Durante questi periodi, la crescita del potere dei Baroni per rivendicare una città assediata sarà ridotta dello stesso valore.
* La protezione è in vigore per ogni attacco contro i giocatori (PVP): Assalto, Assedio, Saccheggio e Scout.
* La protezione è importante solo per le città dei giocatori. Dungeons e le città fuorilegge non hanno nessuna protezione.

I PALAZZI:

I palazzi e le virtù, calcolato con una velocità base pari al 100%

livello risorse Tempo Fede% Livello Palazzo
1 10 Milioni 10 giorni 1% Livello 1
2 30 Milioni 30 giorni 2% Livello 2
3 60 Milioni 60 giorni 3% Livello 3
4 100 Milioni 100 giorni 4% Livello 4
5 250 Milioni 150 giorni 6% Livello 5
6 350 Milioni 220 giorni 8% Livello 6
7 500 Milioni 300 giorni 10% Livello 7
8 800 Milioni 450 giorni 13% Livello 8
9 1 Miliardo 600 giorni 16% Livello 9
10 1.5 Miliardo 900 giorni 20% Livello 10

Note: per vincere il gioco é obbligatorio avere 1 palazzo liv 10 per ogni virtù.
Ci sono in totale 8 santuari virtù, quindi 8 palazzi livello 10 per virtù.

BOSS E RAID:

Raid ai sotterranei

I Berserk suggeriti per gli attacchi ai sotterranei sono questi:

  1. per il livello 1 almeno 15 Berserk
  2. per il livello 2 almeno >98 Berserk
  3. per il livello 3 almeno >458 Berserk
  4. per il livello 4 almeno >1.549 Berserk
  5. per il livello 5 almeno >3.000 Berserk
  6. per il livello 6 almeno >5.5k-6.5k Berserk
  7. per il livello 7 almeno >12k-14k Berserk
  8. per il livello 8 almeno >20k Berserk
  9. per il livello 9 almeno >36k Berserk
  10. per il livello 10 almeno >60k Berserk

Se stai mandando altre tipologie di unità usa questa tabella di conversione per avere più o meno un’idea di cosa inviare ai sotterranei:

  • 10 Berserk = 15 ranger
  • 10 Berserk = 6 cavalieri
  • 10 Berserk = 7 maghi
  • 10 Berserk = 50 guardiani
  • 10 Berserk = 10 paladini
  • 10 Berserk = 12 balestrieri

Consiglio personale; a parer mio consiglio di utilizzare questo tipo di unità:
Attacco: Maghi – Berserk – Galeoni
Difesa: Rangers – Templari – Sloop – Baliste

Boss Raid

Le unità suggerite per gli attacchi ai BOSS sono questi:

  1. per il livello 1 almeno 50
  2. per il livello 2 almeno 300
  3. per il livello 3 almeno 2,000
  4. per il livello 4 almeno 4,000
  5. per il livello 5 almeno 10,000
  6. per il livello 6 almeno 15,000
  7. per il livello 7 almeno 20,000
  8. per il livello 8 almeno 30,000
  9. per il livello 9 almeno 45,000
  10. per il livello 10 almeno 60,000

———————————————————
fanteria montagne di ferro
cavalleria foresta
magia cave di pietra
———————————————————

Sotterranei Marini

livello Sloop Fregate Galeoni
1 1 1 1
2 2 3 1
3 5 10 2
4 10 15 5
5 20 30 10
6 40 50 20
7 100 120 40
8 150 200 65
9 200 300 100
10 350 400 175

La Guerra

Il miglior attacco è la difesa quindi partiamo dal difenderci

Strutture Difensive:

Mura e torri sono fondamentali per avere una difesa impenetrabile, ed è importantissimo costruirle solo su una città castello, invece non sono necessarie su di una città risorse che possono solo saccheggiare. Meno importanti di mura e torri sono le trappole che ti possono solo bloccare un % di soldati (sconsiglio di costruirne), quindi dovete costruire:
nella cinta interna 2 torri vedetta, le altre in base a cosa utilizzate rangers/baliste nella cinta esterna SEMPRE torri templari, così facendo avrete i soldati con il doppio della difesa senza calcolare gli altri eventuali bonus dati da mura o palazzi e sarai un bersaglio difficile da assediare. Se hai un castello con soldati d’attacco metti le torri in base alle difese del castello più vicino.

Esempio di una città militare:
Alta capienza di cibo – 2 Rifugi per evitare di restare a 0 in caso di saccheggio – 2 Mercati
Possibilità di creare 244.000 Berserk in 2 secondi l’uno – 1 Torre di Moonglow – 1 Tempio di Trinsic
(se usate i ministri potete fare a meno di qualche deposito)

Bloccare i Palazzi:

Questa tattica serve per far sì che i castelli vicini ai santuari non vengano illuminati mai!

  1. Mettere in costuzione un palazzo
  2. mettere a demolire 1 cosa qualsiasi (es una risorsa) in coda al palazzo
  3. avrete la possibilità di azzerare le costruzioni ripartendo da zero

l’illuminazione sul castello sparisce perchè risulta la costruzione del palazzo avviata.
Basta entrare 1 volta al giorno e fare azzera-azzera lasciando sempre il palazzo in costruzione al punto di partenza, così facendo quel palazzo non potrà più illuminarsi perchè sarà sempre impegnato nella costruzione (che sarà infinita perchè la farai ripartire sempre dall’inizio).
NOTE* se hai il ministro ti basta fare la 101 costruzione e resta bloccato in eterno.

Rifornire le città in modo semplice

Come mandare risorse ai palazzi con un semplice click da tutte le tue città? semplice:

  1. Andare su BOS Tools
  2. Cliccare su Fill with resources
  3. Si aprirà una finestra:
  4. Mettere Wood o Stone in base a cosa vuoi mandare prima
  5. Mettere le coordinate del palazzo che vuoi rifornire
  6. Resources richieste mettere 100 milioni
  7. Mettere 96 Ore
  8. Mettere la spunta su Palace delivery

Ora cliccate su Request resources ed il gioco è fatto!
Tutte le tue città manderanno risorse su quel palazzo!

Ringrazio TOGOAL per l’aiuto decisivo che mi ha dato nello scrivere questa guida

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5 thoughts on “Lord of Ultima: Guida Strategica

  1. Il Santuario è un cerchio di pietre sulla visuale mappa,simile a uno Stonehenge.

    Il Palazzo,da non confondersi col palazzo comunale,è un edificio di 3X3 quadrati da costruirsi all’interno di una città con castello.

    -Un santuario per continente verrà ILLUMINATO,cioè diventerà attivo,con un tipico colore e simbolo a cuore, bilancia, ecc.L’ordine sarà un santuario nel primo continente,uno nel secondo,ecc.Una volta accesi tutti se ne illuminerà un secondo.
    -il santuario illuminato a sua volta illumina UN CASTELLO al giorno,entro 10 quadrati di distanza.Il giorno successivo ne illumina un altro a caso (o anche lo stesso).I castelli più vicini al santuario hanno un po’ più probabilità di essere illuminati rispetto a quelli più lontani.
    -un castello illuminato può costruire un palazzo o upgradarlo nel periodo dell’illuminazione.
    -ogni santuario avrà una delle 8 virtù possibili,ognuno dà un corposo bonus.L’alleanza che costruisce 8 palazzi a livello 10, uno almeno per ogni virtù,diventa Lord of Ultima e vince il gioco (che comunque continua).
    -se il castello col palazzo viene conquistato il palazzo viene distrutto.

    Il palazzo di livello 1 richiede 10 milioni di legno e 10 di pietra per essere costruito,è quindi necessaria la collaborazione di tutta l’alleanza.Inoltre indicativamente sono necessari 10 giorni per costruirlo.Quando si inviano risorse ad un castello illuminato nella schermata di invio risorse come DESTINAZIONE compare la scelta PER PALAZZO.Queste risorse infatti non vengono conservate nei normali magazzini ma vengono per così dire “memorizzate” e utilizzate solo per la costruzione del palazzo.

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